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キュベレイMKⅡR Lv制限 45 武器名 距離 威力 消費 HP 280 改修型ビームサーベル 近 48 19 EN 280 ファンネル 中/遠 56 25 購入価格 30,000.pt 装甲値 195 - - - - 購入制限 - 機動性 200 - - - - NT制限 3 移動力 4 - - - - 特殊能力 効果 ファンネル性能上昇 ファンネル攻撃力 UP プレッシャー 攻撃無効化
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Ex-キュベレイ 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2800 290 3 6 5000 A+ 50 なし I・フィールド搭載 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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量産型キュベレイQUBELEY MASS PRODUCTION TYPE 登場作品 機動戦士ガンダムZZ 型式番号 AMX-004G 全高 18.8m 重量 35.2t 所属 ネオ・ジオン軍 武装 ハンド・ランチャービーム・サーベルファンネルアクティブ・カノン 搭乗者 プルシリーズ 【設定】 ネオ・ジオン軍のニュータイプ専用量産型モビルスーツ。 キュベレイの量産タイプで、計画・開発自体はグリプス戦役の頃から始まっていたらしい。 性能自体は多少落ちているものの、アクティブ・カノンの追加やファンネル・コンテナの大容量化によってベース機を大きく上回る攻撃力を獲得している。 デザインに関しては色自体はキュベレイMk-II(プル機)に近い濃紺とグレーの2種類があり、フォルムがやや刺々しくなっている。 【武装】 ハンド・ランチャー 両腕部のビーム・ガン。 ビーム・サーベルのグリップを砲門として利用している。 ビーム・サーベル 両前腕部に格納された近接戦闘用ビーム兵器。 収納時はハンド・ランチャーとして機能する ファンネル サイコミュで操作される遠隔操作式ビーム砲台端末。 大きさは原型機と変わらないが、搭載数が30基と3倍に増えており、ファンネル・ポッドも大型化している。 アクティブ・カノン 背部に2門装備されているビーム砲。 基部が球状になっているため自在が動かすことが可能で、バランサーとしても機能している。 【原作の活躍】 反逆したグレミー・トトが擁するクローンニュータイプ部隊が搭乗。 主にクィン・マンサやグワンザンの護衛に投入され、正規軍を相手に大きな戦果を挙げる。 グレミーの死後、ジュドー・アーシタとハマーン・カーンの対決に乱入、キャラ・スーンのゲーマルクやニー・ギーレンのガズアルとの激戦を繰り広げ、両軍全滅という結果に終わった。 現在、その生き残りはグレミー軍に所属していたプルトゥエルブただ一人が確認されている。 U.C.0096年には中破した本機の残骸が北米のオーガスタ研究所に保管されていたが……。 【搭乗者】 プルシリーズ CV:松岡 ミユキ / 甲斐田 裕子(プルトゥエルブ) / 本多 陽子(一部ゲーム作品) エルピー・プルをオリジナル(またはファースト)として計12人生み出されたクローンの強化人間。 天真爛漫なプルや好戦的に調整されたプルツーとは異なり、人格らしきものは消去されている等、兵器としての側面が強くなっている。 しかし完全に消去はできなかった様で若干だが個性が現れていたらしい。 第一次ネオ・ジオン抗争の終盤で量産型キュベレイに乗って出撃、グレミーが倒された後もジュドーとハマーンの一騎打ちに乱入をしたが、一騎打ちを邪魔させまいと足止めに現れたキャラとニーとの激戦により全機撃破、プルトゥエルブを除きプルシリーズも戦死した。 生き残ったプルトゥエルブもスベロア・ジンネマンに助けられるまでは地獄の様な日々を過ごしたようだが… 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダムNEXT クィン・マンサのアシストとして登場。 4機現れ、アクティブ・カノンを2連射する。マヒローの強化型と捉えれば良いかもしれない。 ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS PLUSモードでCPU専用機体として登場。コストは500。 ビーム・ガンとアクティブ・カノンを使ってくるが、ビーム・サーベルやファンネルは全く使わない。 また、ステージ上空を飛んで通過していくだけのものもいる EXVS. PS3版でCPU専用機として登場。 何故かクィン・マンサではなく、サイコガンダムMk-IIのお供になっている。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第21話のアイラ・ユルキアイネンの回想で登場。 才能を見出されてチーム・ネメシスに加入したアイラがエンボディシステムを利用したガンプラバトルの訓練や実験で使用し、キュベレイパピヨンの元になったと考えられる。 ガンダムビルドダイバーズ シバ・ツカサに雇われたマスダイバーの一人が使用するガンプラとして登場。 リクが駆るガンダムダブルオーダイバーエースやアヤメが駆るRX-零丸と交戦したが、RX-零丸に原型機のNT-Dに相当する「忍闘-道」を発動され、ファンネルをジャックされ返り討ちにあった。 マスダイバーはガンダム作品への関心が薄く、当然サイコミュ・ジャックのことも知らなかったので「てめぇチートしてんのかぁ!?」とブーメラン発言をしていた。 スーパーロボット大戦シリーズ 敵機体として登場するが、第2次スーパーロボット大戦αと第3次スーパーロボット大戦αでは条件で入手できる隠し機体として登場している。 グレイトバトル フルブラスト 雑魚敵として登場。 サイコガンダムと共に一年戦争やSEED以外で出ている数少ない敵となっている。 【余談】 量産型でありながらオリジナルより強化されている点はガンダムシリーズとしては珍しい部類となっている。 他ではリグ・シャッコーやジルスベインなどが該当する。
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武装解説についてはキュベレイへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 153 攻め継続 BR BR BR 189 基本 BR NNN 192 近距離の基本 BR BD格 173 アシスト始動 N格闘始動 NN前 BD格(2hit) BR 226 基本コンボ NN前 NNN 256 すかしコン。繋ぎは後NDの後に要ディレイ NN前 NNN(1hit) BR 272 すかしコン。高威力。安定 NN前 NNN(2hit) BR 299 すかしコン。BRがかなり不安定 横格闘始動 BD格闘始動 特殊格闘始動 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2000 Zガンダム コスト1000 VS.対策 武装解説についてはキュベレイへ 外部リンク 非公式掲示板 - キュベレイ Part.4 非公式掲示板 - キュベレイ Part.3 非公式掲示板 - キュベレイ Part.2 非公式掲示板 - キュベレイ Part.1
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量産型キュベレイ Lv制限 22 武器名 距離 威力 消費 HP 260 ファンネル 近 53 20 EN 260 アクティブカノン 中 48 17 購入価格 15,000.pt 装甲値 165 - - - - 購入制限 - 機動性 170 - - - - NT制限 2 移動力 4 - - - - 特殊能力 効果 ファンネル性能上昇 ファンネル攻撃力 UP
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ジ・オ キュベレイ [部分編集] 双極の閃光 UNIT U-4 黒2-赤2-5-2 R プリベント(4) 戦闘配備 サイコミュ(3) 【(自動A):手札が3枚以下であるプレイヤーがコントロールしている、このカード以外の全ての自軍ユニットは、テキストが無効となる】 (自動A):このカードと交戦中の、キャラクターがセットされていない全ての敵軍ユニットは、*/±0/±0を得る。 ジ・オ系 キュベレイ系 MS コンビ 専用「パプテマス・シロッコ」 専用「ハマーン・カーン」 宇宙 地球 [5][3][5] ジ・オとキュベレイのコンビ。 テキストを消去する能力と、交戦相手の格闘力を消去する能力を持つ。 テキスト消去能力は、そのプレイヤーの手札が3枚以下であることが条件。ただし自軍手札が3枚以下であれば自分にも効果が及ぶという、諸刃の剣でもある。 うまく起動させるには一工夫必要だが、黒の得意なハンデスを使えば狙い易い。色の合っている向けられた銃口や敵勢力との結託とも綺麗なシナジーを形成している。 相手だけ一方的に起動できればνガンダム《EB3》のパワーアップ版の効果だし、両プレイヤーが同時に起動してもこのカードの(2つ目の)テキストが残っている分有利であると言える。 また、相手が手札4枚を維持しようと頑張れば、相手はそれだけ行動できていないという事でもある。消極的ながらもロックの副作用があると言える。 交戦中相手の格闘力を*にする能力は、ガンダムエクシア《19th》に通じる効果である。 キャラ乗りユニットには無力だが、黒い覇道や残忍な野獣、完封に野望の毒牙などキャラクター対策は得意な色であるため対処は比較的楽。 戦闘配備や、リグ・シャッコー(カテジナ機)の自動Bテキストなど、場に出た場合に起動する自動Bテキストは無効にできない。 テキスト消去能力の「自軍ユニット」とは「手札が3枚以下であるプレイヤーにとっての自軍ユニット」の意味。 1枚制限の類は持たないが、これを2枚並べた上で手札が3枚以下だと、互いに2つ目のテキストを消し合ってしまうので、相性が悪いと言える。 参考 「双極の閃光」のデュアルコンビユニット一覧 ガンダム&シャア専用ザクII ユニコーンガンダム&クシャトリヤ ガンダムTR-1[ヘイズル2号機]&リック・ドム[シュトゥッツアー] ジ・オ キュベレイ
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キュベは使いこなせる人と使いこなせない人との差がまだまだ激しいね - 名無しさん (2020-10-27 21 17 22) 戦闘中、ビー下追従×3下orN叩き込めないヤツはミーハー - 名無しさん (2020-10-28 07 28 29) 追撃はカット怖くて基本的には引き追従にしてる。上級者かどうかはブースト追従してるかどうかで自分は判断するかな。 - 名無しさん (2020-10-28 18 23 15) Nと下の倍率変わらないこと知ってるかどうか、とか - 名無しさん (2020-10-29 03 19 17) ここを知ってるかどうかで追撃の被弾リスク抑えれるからキュベ使いなら覚えないといけない点かも - 名無しさん (2020-10-29 16 17 22) こいつ改修1段階強化したら、耐弾以外50にした挙句射撃Lv5いれて60以上にできる。現環境最強強すぎ - 名無しさん (2020-10-27 19 36 45) 600機が耐格耐ビ50に出来るし、650だったらそれぐらい無いと大差無くなる。ZZがスラ低いのに必須すぎて、耐久盛れないからあれは何とかした方が良い。 - 名無しさん (2020-11-02 17 54 43) 完全無欠みたいな扱いされてるけどまだ上は作れるくらいの性能だよな BGと追従が強いけどコレだけじゃ回しきれず あんま使えない挟撃と包囲展開すると要の追従が使えない 武装的にはナーフ前メタスのが強い てことでナーフ前メタスの使用感まんまでメッサーラを支援機として出してくれたら650の環境は整う? - 名無しさん (2020-10-27 14 40 42) キュベmk2の登場で余計需要が増える増える。結構楽しいよ、今の650。 - 名無しさん (2020-10-26 23 27 39) zzが弱過ぎてコイツ本来の立ち位置がわからん。 - 名無しさん (2020-10-26 22 46 47) キュベMK2が同じような性能で出たので修正する気はないんだろうね コイツラの立ち位置は今後出てくる機体しだいだね しかしこれ以上の性能はちょっと考えにくい 高レベルのダメコン、MA持ち?the・Oがワンチャンあるかなぁ - 名無しさん (2020-10-27 09 26 55) どうせいつかはνガンダムとサザビーきてこいつが暴れてた頃がなつかしくなるだろ、さらにユニコーンとかきたらファンネルつかえなくなるんやろ? - 名無しさん (2020-10-26 17 25 20) いつかはそうなるやろうけど、結局はビット・ファンネル系になるんかな 誰でももてるBZやBRとは段違いすぎるよなファンネル - 名無しさん (2020-10-27 09 28 32) フィンファンネルゴミかも知れんよ?1周年2周年の主人公機弱いし。ファンネルが強いんじゃ無く、キュベの武装が強い。 - 名無しさん (2020-10-28 18 25 22) 緩衝材もりもりで壊れてるように見えるけど650からはこれがスタンダードな魔境なのかもしれない問題は対抗馬になるはずのZZが550レベルの超弱機体なところ 火力耐久足回り全てにおいてキュベに負けてて勝ってるところは壁撃ち性能だけとか雑魚すぎて笑えない - 名無しさん (2020-10-25 16 10 17) ぶっ壊れ機体なので速攻ナーフするべき機体 ファンネルのヒート全共通にするとかさ何かやれるでしょ運営 - (2020-10-25 15 55 21) メタス同様調整の必要あるかなと思ってたんだけどキュベmk2をあの性能でだしちゃったんでその気はないんだろうなと思う。 キュベ2出した後でキュベ2共々下方修正は流石に悪質だからね 逆に考えると今後の650機体はそれでもやりあえる性能にするってことかな? ZZは悲しみを背負ってしまったなぁ - 名無しさん (2020-10-27 09 31 24) あの日溶かした万札は間違ってなかった - 名無しさん (2020-10-25 15 18 44) 分かっちゃ居たけど、演習でキュベレイ殴るとやっぱり支援機より硬いな。 - 名無しさん (2020-10-24 00 11 05) 肩が硬すぎる - 名無しさん (2020-10-24 21 30 11) 出来心でmk2カラーにして出撃したら、敵キュベレイがワラワラ寄ってきてめっちゃ笑った。 - 名無しさん (2020-10-23 20 04 36) 包囲でよろけなかったらあれ?って思うな - 名無しさん (2020-10-27 16 01 05) なんでメタスは爆速ナーフされてこいつは放置なの? - 名無しさん (2020-10-22 23 10 06) ZZが弱いだけで650の範疇は超えてないから。ナーフしたら600ドライセンと殴り合う環境になるぞ。 - 名無しさん (2020-10-22 23 37 32) 本当それな ナーフしてZZと互角くらいになったら650から650機が駆逐されるだけでコスト制が完全に崩壊するだけ - 名無しさん (2020-10-22 23 53 45) 全コスト帯で同じコストで同じ属性の機体同士での優劣が未だに無くなってない時点でずっと前からコスト制なんか崩壊してると思う - 名無しさん (2020-10-23 21 31 02) じゃあとっととZZ供花しろよと思うわ。。 - 名無しさん (2020-10-25 00 31 07) GP1と比べて強すぎるからナーフナーフって叫ばれてたステイメンと同じやな。その後はわかるな? - 名無しさん (2020-10-23 20 10 37) メタス君下方されて残念だったね - 名無しさん (2020-10-24 21 27 13) なんでメタスは爆速ナーフされてこいつは放置なの? - 名無しさん (2020-10-22 23 09 53) ジオン系の機体は最低でも3か月は許されるということか - 名無しさん (2020-10-22 17 28 23) 運営ハマーンの肉奴隷確定 - 名無しさん (2020-10-22 17 16 33) アンチ乙、頭マシュマーなだけだからセーフ - 名無しさん (2020-10-22 22 28 33) 強襲キュベレイはダメコン持って無くて、ファンネルの荒らしの中じゃ動けずにすぐ溶けてて草生える - 名無しさん (2020-10-22 15 41 04) 実質キュベレイ強化で草 - 名無しさん (2020-10-22 15 05 55) もし下方修正したら650なのにメタスに全く太刀打ちできなくなっちゃうのがな・・・ まあそもそもZZくらい弱くしたらメタスどころのレベルじゃなくなってしまうけど - 名無しさん (2020-10-20 16 30 31) 実際下方するって言ってもどこをできるのか、キュベレイの強さが全部EN兵器だから使ってる武器以外は常にリロードされてて休み無く撃てる、 - 名無しさん (2020-10-21 09 14 34) ミス、とかステ以上に挙動自体が強いから射補下げたりステ弄った位じゃ大して変わらないしな - 名無しさん (2020-10-21 09 17 47) メタス放置でこっちナーフは無いんじゃないかなあ・・・害悪度で言えばあっちの方が酷いしね。元々機体がぜんぜん揃ってない650はまあこんなもんかと諦めも付くけど機体も揃ってきて楽しかった500と550を廃墟に変えてくれやがってあいつめ・・・ - 名無しさん (2020-10-21 09 46 13) ジャジャ辺りでやっとバランス取れた感あったのにね。650も強い強襲来てくれたら、バランス取れそうなんだがなー - 名無しさん (2020-10-21 19 32 50) まあ650機体が少なすぎるのが一番の原因なので増えてくれば自然とバラけて気にならなくなるでしょ。ただメタスは調整した方がいいかもしれんな - 名無しさん (2020-10-21 10 36 34) キュベで上手い奴等はファンネルロックの時にヨコヨコ移動しない&格闘を積極的に入れて行くな。生存率も高い。 - 名無しさん (2020-10-18 15 49 35) 上手いっつか逆にそれ下手なキュベじゃねって感じがする。射撃強すぎるから脳死してて下で枚数有利取るの頭から抜けてたり、BG追撃でもなく視点生かした一方的ロックでもなく、見られてて正対してるのに体晒してファンネルロック狙ったりする人多いよね。まぁそれでも戦果出ちゃうくらい壊れてるから改善されずそういう人多いんだろうけど。 - 名無しさん (2020-10-19 12 13 49) ぶっちゃけ上手い人は見られながらファンネル使わない、正対してるならまずBRから入る、ダメージ効率だとファンネル始動の方が高いからファンネルから入る人多いけどキュベレイ相手にするなら基本はBR始動だと思う、包囲は障害物に隠れながらか味方を横から援護する時、包囲は起き攻め、追従は間繋ぎ、BRからの高速下格で流れを有利にする事こそキュベレイの真骨頂だと思う - 名無しさん (2020-10-20 10 24 42) 積極的に格闘入れるってところは同意。 - 名無しさん (2020-10-20 11 49 16) 皆さんのカスパを晒してもらう木 木主は脚部2 対格3 対ビ3 新フレ12 強フレ45 射プロ3 なんだけど皆さんはどう? - 名無しさん (2020-10-17 09 24 47) フッ!スゲー糞カスパだな!もう少し勉強した方が良いよ。 - 名無しさん (2020-10-17 22 17 24) 見本教えてほしいです。 - 名無しさん (2020-10-19 10 07 08) 横からだけど、耐弾3、耐格3と2、耐ビ2、噴射制御3、格プロ4、射プロ4と2で上から22、48、41、65、35飛んでスラスター80でスロ使い切りになる(フルハン) - 名無しさん (2020-10-19 23 46 01) 噴射制御は4ね、間違えた - 名無しさん (2020-10-19 23 46 52) 脚部要るか?俺は射プロ優先で余りをビーム耐性とかにしてる。なので実弾と格闘は凄く痛いが - 名無しさん (2020-10-19 11 59 39) 脚無し耐格耐ビーと射プロガン盛り!あとは場合によって耐久の三色盛りかなー。脚はほとんど壊れないから入れなくて良いと思うよ。 - 名無しさん (2020-10-19 12 41 30) 耐ビーは必須だし、耐格も甘く見てる人多いけどかなり重要。下格補正低いとは言え元の威力高いから、相手によってごっそり減る時ある。次点で射プロや強フレなんだろうけど、スロ余るから実弾盛りにしちゃってるわ。 - 名無しさん (2020-10-21 19 38 31) フルハンで対格5,1 耐ビー2 耐弾4,3 射プロ3,2,1 - 名無しさん (2020-10-22 00 28 15) キュベ対策はキュベのメインの届かない射程維持して戦うようにしてるわ、ZZとかフルチャで打ち合いするか - 名無しさん (2020-10-17 01 44 05) ハマーンが自身の身体を売った結果というわけか - 名無しさん (2020-10-14 22 44 53) 上級者は使わないでしょ。こんなサル初心者専用機。いい加減見飽きてしまった - 名無しさん (2020-10-14 20 06 00) キュベ多い編成にトリスタンとか射線に入って邪魔なだけ、上級者っていうなら射撃寄りか格闘寄りか編成から考えてくれると思うが - 名無しさん (2020-10-17 01 40 28) 射線塞がられたら遠慮無しに追従撃ち込んでるわ。味方が少しくらい怯んでも気にしない。射線無くても攻撃できるのは強みだ - 名無しさん (2020-10-19 12 03 18) キュベからしたら射線って意味ではキュベのが邪魔かな。 ちょくちょくそのひるみのせいでBGやサーベルキャンセルさせられるからもうちょっと考えて撃ってほしいってところはよくある、臨機応変にな! - 名無しさん (2020-10-20 11 52 16) S帯とか汎用コイツしかいないレベルなんだが - 名無しさん (2020-10-18 08 56 49) 上級者同士になれば機体性能の差が物を言うから皆乗ってるよ - 名無しさん (2020-10-20 04 12 59) 上級者は - 名無しさん (2020-10-14 20 02 38) キュベレが強い?本当かよ? - 名無しさん (2020-10-13 03 55 57) 芋キュベレ多すぎ - 名無しさん (2020-10-13 03 55 13) メタスが500,550で本当に助かったな あいつが600,650だったらキュベレイでも止めるのキツイと思うわ - 名無しさん (2020-10-11 15 17 52) たしかに - 名無しさん (2020-10-12 10 32 55) 蓄積きかんからなー。メタスがよろけ取ったり止まらない変形でヘイト取って、そこを命中率高いキュベの蓄積でよろけさせて、どっちも鬼火力なんで地獄だな - 名無しさん (2020-10-12 12 04 50) 高レベル出てきたらどうなるか興味あるな。ミックスアップで出くわしたら現状キュベレイでも撃ち勝ててるんだけど - 名無しさん (2020-10-13 11 59 32) 即よろけあるだけまだキュベは平気な方、チャージ系のは軒並み死ぬ - 名無しさん (2020-10-13 16 23 56) とにかく耐ビが高すぎる - 名無しさん (2020-10-07 23 22 06) メタスと比較したらキュベなんか雑魚に見える。 - 名無しさん (2020-10-06 21 26 00) なに言ってるのかわからない? - 名無しさん (2020-10-09 12 21 10) ランク650でこいつ以外だすやつは同じ人間ではない - 名無しさん (2020-10-05 20 32 23) 結局中身だからそんなことはない、前に出ず味方怯ませながら追撃ばっかうってるカスもいる - 名無しさん (2020-10-06 02 36 57) 機体の話で中身持ち出したらなんにもならんでしょ… 中身は平均的な人間だと仮定して考えるんだよ - 名無しさん (2020-10-12 20 29 35) キュベレは芋だらけ。 - 名無しさん (2020-10-13 03 59 32) 前頭葉ないやつを就職させるな - 名無しさん (2020-10-04 20 20 16) ダメコンあるからよろけ値で対策できる機体が出ると他も当然死ぬんだよな… - 名無しさん (2020-10-02 18 49 50) メタスの滅多打ちに遭うと結構ヤバい。足が止まって他からフルボッコにされちまう。 - 名無しさん (2020-10-04 00 28 58) 誰だよキュベレイ強いとか言った奴下手すぎだろ!!俺なんか手も足もでなかったぞ - 名無しさん (2020-10-02 10 05 21) ?強いで合ってるじゃないか?相手がキュベレイで手も足も出なかったんだろ? - 名無しさん (2020-10-04 00 12 28) これ追従ヒート率70パーにするだけでも弱くなりそう - 名無しさん (2020-09-30 14 25 06) いっそファンネル6→18にして全ファンネルヒート率を一律管理とかにしてくれた方が楽しそうなんだけどなぁ・・・追従が間違いなくぶっ壊れるけど - 名無しさん (2020-10-01 18 09 11) 即よろけをチャージにしたりヒート率高くするだけでマシになると思うんだけどなあ - 名無しさん (2020-09-30 12 19 15) 早くNTDでファンネル乗っ取れるようにしてくれ。 - 名無しさん (2020-09-30 03 55 43) キュベレイ弱くねザクⅠで十分だよwww上方修正まだかよ - 名無しさん (2020-09-27 09 06 43) 間違いなくザクⅠの下方修正が先だな。 - 名無しさん (2020-09-28 03 23 19) ザクⅠナーフのお知らせ。 - 名無しさん (2020-10-04 00 29 40) 650戦でキュベレイに乗ってキュベレイの相手ばっかしてるとエイム力がかな落ちてくな。たまに600でZ乗ると特に自覚する - 名無しさん (2020-09-26 14 19 04) あ~分かるキュベレイばっか使った後バズ汎乗るとエイム力が特に落ちてて何で当たらないの?てなったわ - 名無しさん (2020-09-26 14 50 57) 今思うと射程長いからZのBRは凄く繊細に撃ってたと自覚する、遠くても当ててた - 名無しさん (2020-10-02 22 11 07) 分かる分かる。ジム2,3の細いBRが全然当たらなくなってた。 - 名無しさん (2020-10-04 00 14 01) botみたいに機体数が少ないから〜とかほざいてるけど常設されてるコスト帯の純正650機体がZZとキュベレイしかいないのがまずおかしいだろ、550とかいらないから650機体ばらまいてこいつに然るべき判決下せよ - 名無しさん (2020-09-26 11 24 34) キュベレイは強すぎるからナーフされるべきだと思うけど後少しすれば支援機ゲーマルクが追加されてキュベレイ10機相手にしても勝てるはずだからそこに期待してる。 - 名無しさん (2020-09-23 14 42 44) その前後にジ・Oがルンバみたいに出てきそう。 - 名無しさん (2020-09-24 19 13 48) そろそろ機体攻略法の欄が埋まらないものか、それとも埋められない程に強すぎるのだろうか - 名無しさん (2020-09-22 06 26 25) こんだけ長いこと埋まってないと下手なこと書いたらイチャモンつけだす - 名無しさん (2020-09-23 05 12 06) 狩られ「キュベしかいないしつまらん」キュベ「最高っす!!」 - 名無しさん (2020-09-21 21 12 22) キュベレイvsキュベレイだからお互いにつまらないんだよなぁ… - 名無しさん (2020-09-22 02 12 28) 格下のキュベレイ狩るの楽しいっす。格上のキュベレイと対峙するのためになるっす。他の有象無象潰すのは本当にストレス解消になるっす。 - 名無しさん (2020-10-04 00 16 46) 底辺の人間のストレス解消法ってこんなんなんすねー - 名無しさん (2020-10-04 20 27 48) きも - 名無しさん (2020-09-22 11 57 05) 運営は頭マシュマー、間違いない。 - 名無しさん (2020-09-20 13 09 23) キュベ持ってないヤツはノコノコ650来るなって話だわ - 名無しさん (2020-09-20 12 31 24) キュベ持ってても行く気ねーわ、キュベしかいないしつまらん。そのくせクイマもレートも650戦ばっかりだからな、ホントクソ。 - 名無しさん (2020-09-20 14 23 52) 去年のステイメンみたいな状態だけど、ステイメンは耐久が低いっていう致命的な弱点があったのと、武装が少なくて射撃戦ならまだ勝てる可能性あった(しかしながら当時は550もバズ、BR格闘時代だったからステイメンは環境的に刺さりまくった)けどキュベレイは耐久火力機動力完璧武装スキルモリモリの完成された汎用機で本当につけ入る隙がない。強判定は最近の汎用はもらえてないし…650スタートの機体が他にいないからキュベしかいないのはしょうがないとして、これから増えるであろう650の機体がキュベと対等、もしくは抑えれるかって考えたら本当に不安。支援機が出たら出たで強襲ガーってなるしね - 名無しさん (2020-09-21 01 58 39) 即よろけを量産できる機体が出たら結構押されられるようになると思う。 キュベレイが暴れてるのは650の環境にそういう機体が居ないってのがでかいと思う。 - 名無しさん (2020-09-23 04 52 36) 対ビーつよつよスラスター盛々スラ撃ちよろけ武装とMA持ち機体とか出てきたらいいんじゃね?つかZZをそうしてほしい - 名無しさん (2020-10-01 17 31 33) キュベ持ってないのにそんな事言うなよw - 名無しさん (2020-09-23 16 58 05) 確かにな、つまらん。 - 名無しさん (2020-09-29 12 08 08) 大丈夫行ってないから。でも本気で今650常にあるけど、環境が整うまでしばらくレートで650無くした方がいい。運営は会議して真剣に考えるべきときが来ている - 名無しさん (2020-09-21 02 09 21) 650でしょっぱい仕様は誰も望んでない。下方修正ではなく他の上方修正でバランスとって欲しいね。 - 名無しさん (2020-09-21 02 40 53) とりまZZのBRを即よろけ・チャージを大よろけにするところからだな。 - 名無しさん (2020-10-04 00 18 48) どこのゲームでもキュベレイオペレーションするな…次でファイナルオペレーションかます気かな? - 名無しさん (2020-09-18 16 03 26) バトオペ NEXTを思い出す - 名無しさん (2020-09-20 01 00 05) キュベレイ自体は好きだけどゲーム的にはほんっっとうにつまらん - 名無しさん (2020-09-18 12 44 53) やられる時は気が付いたら削られまくって乙ってる。やってる側は安全圏からピチュンチューンチューンチューンで削ってるだけで勝てる。ZZがアレなのもあって650だとマジで敵無しなんだよなぁ - 名無しさん (2020-09-19 01 50 23) キュベレイでケツ左右に振りながら射撃する馬鹿が多いけどレーダー見て後方に味方がいたら射線塞いでいることに気付いてくれ、本気で邪魔 - 名無しさん (2020-09-18 01 40 00) だったらサッサと前に出るんだ、人を盾にしてるんじゃない - 名無しさん (2020-09-18 02 31 18) 汎用ならまあその通りだが支援機なら木主のように思うのもやむなし。もっともキュベだって即よろけに弱いからランダム機動せずに射撃してるわけにもいかんしそれ頭に入れて位置取りしろとは思う - 名無しさん (2020-09-18 09 20 33) 横からだが、支援機でもミサイサやFA7、ハンマとか思いつくのは結構前出ないか?下がり過ぎると枚数負けるし、動き続けてないとヤバイから射線もすぐ変える。よほど一つの射線にこだわってない限りこういう意見は出ないんじゃないか?キュベ以外の汎用で出撃してるならわかる。 - 名無しさん (2020-09-20 20 59 37) 無茶言うなよ、回避行動取らずにどう戦えと。まあキュベレイ乗ってるなら後ろからファンネル飛ばしとけば何の問題もないが - 名無しさん (2020-09-18 16 10 56) 回避行動取るなじゃなくて味方の目の前で回避行動取るなって話だろ。ちょっと横に動くぐらいはできるはずだが。 - 名無しさん (2020-09-18 16 16 43) 見てから避けるなんて出来ないから不規則にレレレしないと簡単に当てられるだろ。自分が逆の立場ならそんな地味な避け方できるのか? - 名無しさん (2020-09-18 17 13 54) 少なくともそれをする前に周りの味方の邪魔にならないかは考えるな。レーダー見て味方の射線がとおってそうならそもそもその場所に行かない。 - 名無しさん (2020-09-18 17 39 34) 実際の所だいたいの競技では前衛に後衛が合わせるんだぞ、射線を確保すべく動くのは君の方だよ - 名無しさん (2020-09-18 18 39 57) 自分で射線塞いで敵の盾になってるくせに攻撃食らったらカットしろとかほざかなければ - 名無しさん (2020-09-19 02 19 30) 持ってない嫉みか?後方は自分で射線確保しろ。さもなくば前出ろよ。キュベレイは回避行動取らず前線張れってお前自分の言ってる事理解してるか? - 名無しさん (2020-09-20 14 07 32) 追従撃てばええやん。 - 名無しさん (2020-09-20 20 48 36) 大体アホな返ししてるからウケるんだが、両方持ってる身からすると木主の意見は正しい。支援の射線の前に出てきて且つ左右に自機2,3機分だけフラフラ動いて自分の射線だけ確保してるヤツは非常に邪魔。支援はお前ほどのスピードで戦場駆け巡れないんだよ。さっさと他のポジションに移動しろ。ということを分からせるために一発ぶち込んでどかせるのが常。 - 名無しさん (2020-10-04 00 23 29) (悲報)650コストに期待の新人トリクンが来たけどキュベレイを何とか出来るだけのスペックは無い模様 - 名無しさん (2020-09-17 18 08 30) とりすたん?今日実装されたのはミサイサLv3だゾ?? - 名無しさん (2020-09-17 19 49 45) 所詮600機よ。充実させて欲しいのは650機なんだがなぁ。 - 名無しさん (2020-09-17 23 33 17) キュベレイしかいないからデカさがデメリットになるわけないよな - 名無しさん (2020-09-17 17 47 13) 650はキュベしか勝たん。ヒットボックスが弱点になってないぐらい強すぎるわ。 - 名無しさん (2020-09-16 13 23 26) ヒットボックスがデカいとかの弱点があるなら、それを塗りつぶせるくらいの機体性能あげれば良いって機体がまさにキュベレイだからな - 名無しさん (2020-09-17 19 41 47) なんでこんなに強いの?意味わからん - 名無しさん (2020-09-15 20 21 11) 未だに機体攻略法がまとまらないほどの強さ。 - 名無しさん (2020-09-15 21 16 49) 物売るっていうレベルじゃねぇぞ! - 名無しさん (2020-09-14 17 48 30) キュベレイ使い僕、今からズサの登場に震える 量産機だしザメルの互換くらいの性能ならまだいいけど - 名無しさん (2020-09-14 03 25 53) ジャジャが500だし、流石に同じやろ。550の支援機は多くても、500スタートは少ないし。 - 名無しさん (2020-09-14 18 13 05) イメージ的にというか設定的にもガルスJとコンビを組む機体だから500が妥当だろうね。ただブースター付きで空飛べるってなったらもうちょいコスト上になるかもしれないが - 名無しさん (2020-09-16 11 06 39) 一回6機オールキュベレイの対戦があってなんだこのクソゲーって思ってたけど、キュベ引いて使った見て分かった。こいつ強いし支援機もボコボコにできて楽しいw まあナーフは納得するけどね - 名無しさん (2020-09-13 22 07 20) 火力以上に硬すぎてキュベ並みの火力が無いと敵のキュベを殺しきれないのがヤバいんだよなぁ - 名無しさん (2020-09-13 21 12 14) キュベレイ持ってないやつはレート650に参加しないで、と言いたくなるくらいマストな機体 - 名無しさん (2020-09-13 10 34 43) なぜ態々ヘイト高める言い方しかできんのだ?中身がどんくさいヤツだとコイツで出てきても敵の撃破はおろか味方の邪魔にしかならん。通路にたむろするな、前に出た味方が蜂の巣にされてるのを追従だけで援護した気になるな、サーベルが使えることを忘れるな。 - 名無しさん (2020-09-13 11 35 00) 味方の射線を塞ぐなも追加で。わざわざ射線塞いで敵を逃がすのが多すぎる。 - 名無しさん (2020-09-13 13 46 03) 横幅広いからある程度は仕方ない。射線が取れない場合は即座にファンネル攻撃にすれば問題無し - 名無しさん (2020-09-14 11 34 36) 他のサイコミュ機と違って、挟撃にもよろけ値が付いてるのか - 名無しさん (2020-09-12 20 01 19) あんまり使ってるヤツいないから偶によろけさせられるとびっくりするくらいだな - 名無しさん (2020-09-13 11 35 41) 普通に知らんかった。挟撃の後は追従良さそうね。使いどころ限られてるけど。 - 名無しさん (2020-09-13 16 47 52) ちなみに包囲って味方よろける?即よろけではないからセーフっぽく思えるけど - 名無しさん (2020-09-14 11 40 39) 適当にロックオンして撃ってるだけで勝手に敵が死んでく。簡単すぎてプレイスキルもなにも無いよね。キュベレイだけ別のゲームになる。 - あ (2020-09-11 06 05 42) 宇宙だとロックオンされたときに急上昇急降下するとかのプレイングスキルで差をつけていくことが可能だけど、地上はね... - 名無しさん (2020-09-12 15 35 06) こいつの強さって焼きにくい追従のおかげで雑に火力ばら撒け続けられるってとこだと思うから、追従をOHしやすいようにするだけでかなり弱体になると思う。それだけじゃきついかね? - 名無しさん (2020-09-09 21 05 32) 弱体を望むより他の底上げを希望すべき。 - 名無しさん (2020-09-10 02 56 47) そもそもビームガンが即よろけでZZのBRがよろけじゃないのはどうにかしてほしい。明らかに逆だろって言いたい。あと、素の射補が高すぎるから-5しても良いとは思う。だいたいのお仕置きって補正引くこと多いし。 - 名無しさん (2020-09-10 18 04 33) ZZのビームをよろけにしてかつ溜められるようにすれば済む話だもんな - 名無しさん (2020-09-10 19 37 48) ノンチャ即よろけの、フルチャ蓄積100とかは面白そう。流石に収束2秒ぶっ壊れ過ぎるけど。 - 名無しさん (2020-09-11 17 37 28) 即撃ち即よろけ、溜め撃ち大よろけにするだけであら不思議、今どきの強機体に!まぁ、板違いなのでここまでで。 - 名無しさん (2020-09-13 13 25 37) /人◕ ‿‿ ◕人\君たちが僕を求めたのに何故嫌うんだい、わけがわからないよ - 名無しさん (2020-09-09 18 54 17) 一択ってレベルで強すぎるからだよ - 名無しさん (2020-09-10 02 36 19) あんまりだよ!こんなのってないよ! - 名無しさん (2020-09-10 17 34 09) ワロタ - 名無しさん (2020-09-20 13 19 16) こいつしかいないのは問題だけど、性能差以外の腕とかで勝負になるのはレーティングにはいいかもしれない - 名無しさん (2020-09-09 17 39 17) ある意味無制限らしいと言えばらしい。本当に問題なのはコスト割れでも良いという民度と言うか、それを許容してる運営というか…致し方ないんだけどさ。 - 名無しさん (2020-09-09 18 12 40) 今650ってZZいるほうが負けるみたいな環境だからな。ゼフィのときはここまでではなかった - 名無しさん (2020-09-10 19 44 59) いや、ゼフィも結構…よろけ頻度低い、火力高いように見えて下下入らないっていう。他の汎用と出来る事大差ないのにこの地獄。ZZはまだ火力高いし近づかせなければって所はある。 - 名無しさん (2020-09-11 19 19 19) 敵と味方のキュベレイが接近戦で主兵装もサーベル構えるでもなく妙なヌルヌル動きしてて笑った。多分ファンネルだろうけど。レート高めでも平気でそういうのいるよね - 名無しさん (2020-09-09 18 51 47) 褒めてるのか貶めてるのか分からん内容だな。多分後者だろうが、タイマンじゃなかったら延々とよろけと追従浴びせるということで一応ありな場面もある。 - 名無しさん (2020-09-13 11 38 16) お互い近距離でロックしあってて、格闘振れよってツッコミ入れたくなったって話だろ?悪辣なもんじゃ無いと思うぞ。野良だと普通にそういうの居るしね。 - 名無しさん (2020-09-14 23 18 11) キュベで耐ビー耐格50にしてんのに一回こけたら死ぬ。火力と貫通が悪いんだわやっぱ…追撃の集中度合いが600までと全然違う。 - 名無しさん (2020-09-09 14 59 56) マジでこれ。1番ヤバいのは火力ね。これが他の機体に蓋をしてるもの。ZZも火力はあるしそれが650と600の差なんだろうけど、ならせめて充実させて欲しいよ。火力と耐久併せて下げれば、キュベレイ同士も今と変わらないし、他の機体も出しやすくなるんだけどねぇ。 - 名無しさん (2020-09-09 18 24 09) やっと上限解放の強化全部終わったわ、敵キュベレイ倒してやるからな 見とけよ見とけよ~ - 名無しさん (2020-09-09 10 28 01) わいはとっくに上限解放フルハン済みなのでその他多数もその可能性は高いと踏んでいる - 名無しさん (2020-09-09 21 00 25) ハマーン並のキュベレイがいたりジーンのようなキュベレイがいたりで...ハハッ - 名無しさん (2020-09-08 20 46 27) ちゃんと演習場で練習してないんだろうなあ。 - 名無しさん (2020-09-09 00 54 10) 650コストレートだと支援一機か二機で後は全員キュベレイが鉄板になってきたなぁ敵にZZ居てもボーナスバルーンになっとるしもうキュベレイ一強状態やん - 名無しさん (2020-09-08 17 21 24) 最初からそうだよ。他の機体乗る奴が理解足りてないだけだって。 - 名無しさん (2020-09-08 18 40 57) 特定の機体だけでよくね?は明らかにゲームとして環境が終わってるから何かてこ入れしてほしいね。 - 名無しさん (2020-09-09 09 51 42) ZZはファンネル届かない遠距離かサーベル届く至近距離で戦うと強い。キュベレイの一番得意な中距離が最も危険な事を分かってないのでボーナスになる - 名無しさん (2020-09-09 13 34 03) 近距離だとマニューバあるし、そこからじゃ蓄積取るのは難しいからZZ強いよね。問題なのは追従喰らわずに近づく方法がほぼ皆無なのと、近づいたときにはスラ無いっていう。 - 名無しさん (2020-09-09 18 27 00) キュベはダメコンあるからキュベの方がよろけにくいし近距離でもキュベが強いよ - 名無しさん (2020-09-09 20 48 29) ZZで近距離で蓄積狙う余裕はないだろう。マニュでキュベレイの即よろけ無効に出来るから、追従喰らわずに近づければ強いよねって話で。キュベはZZに蓄積も即よろけも狙えるんだから強いのは分かってるのよ。 - 名無しさん (2020-09-09 23 14 07) 「今のぜってぇ当たってねぇだろ!」ってキュベ使いの人1回は言ってそう - 名無しさん (2020-09-07 20 35 53) 自分だとあるあるだけど、相手をすると「いやいや、それで回避してるつもりですか?」ってくらい当てやすい。 - 名無しさん (2020-09-13 11 41 07) キュベレイには悩みがあった。そう、同コストの機体達が弱すぎるのだ。 - 名無しさん (2020-09-06 21 18 08) 割と真面目にどうすりゃキュベ以外の選択肢に上がる機体になるのか想像付かんくらい強い。こいつ全能だから新機体を環境入りさせるとキュベが弾き出されて、今度はそいつだけになりそう。環境まともになるのに一体どれだけかかるやら。700でる頃にはまともなるかな。 - 名無しさん (2020-09-07 12 56 16) 強い支援と強襲を実装しないといかんな。そうしないとバランスが取れない。その上でZZのスラ量増やしてくれればカスパ耐久優先出来るようになるし、普通に択が出来ると思う。 - 名無しさん (2020-09-07 19 46 52) 強い強襲はジオが出せそうだけど、支援は何が出せるだろう? - 名無しさん (2020-09-08 19 05 59) フルーアーマーZZかFAZZ辺りじゃね? - 名無しさん (2020-09-08 19 58 32) ベースのZZが今の惨状だとZZ系列は正直なぁ... - 名無しさん (2020-09-08 20 28 00) ジオは汎用だと思うぞ。あらゆるスキルを持つ超高性能機で近付かれたらキュベレイが不利になるくらいの性能になるに違いない - 名無しさん (2020-09-09 13 37 03) マニューバじゃなくてザメルの即よろけ無効が付きそう - 名無しさん (2020-09-10 19 39 29) 衝撃吸収機構ゴックにもついてるけど、イフが居るから止めれてるだけで化け物スキルよね…汎用に付いたらキュベどころの話じゃ無い。 - 名無しさん (2020-09-10 23 26 23) 両手を下げているキュベレイはロックを狙ってる奴だ。狙いどき - 名無しさん (2020-09-06 18 55 13) 味方の邪魔にならないよう、段幕の薄い箇所に移動し、撃ったら隠れ、撃ったら隠れを繰り返す。敵が段幕を掻い潜り、体力を半分以上減らしてようやくキュベレイの元へ辿り着けた時、体力が15000以上のキュベレイと相対する事になり...即よろけor蓄積よろけからの逃れられぬ下格、そしてダウン追撃。相手は死ぬ。 - 名無しさん (2020-09-06 12 23 56) 無料配給ガチャで出た。新機体なのにマジで入ってたのかよ・・・ - 名無しさん (2020-09-06 02 08 06) 大当たり!そしてキュベオペにようこそ。 - 名無しさん (2020-09-06 02 54 03) 普通に有用な情報だった。出るんだねぇ… - 名無しさん (2020-09-06 18 22 47) 対面もじもじキュベレイばっかだったからビー格ばっかしてたけど与えダメ10万超えた、マジなんでも出来る機体。 - 名無しさん (2020-09-05 20 31 35) 逆に最近の環境だと前に出たやつが蜂の巣&味方は放置するか安全な位置に移動してカウンター。。。を決められないというパターンがよくある。 - 名無しさん (2020-09-13 11 44 00) ミサイル連続被弾してると動けなくない?そーゆー時ってみんなどう対処してるん? - 名無しさん (2020-09-05 12 16 58) 射線切るしかないやろ、相手ZZかパラスだろうし行けそうなら側面回ってビー格決めてもいいぞ - 名無しさん (2020-09-05 13 24 08) 状況が分からないな。ミサイルの誰のミサイル?緊急回避で対処できない? - 名無しさん (2020-09-05 13 38 49) まさしく相手はパラスなんだけど、被弾中ヨタヨタしてて回避も吐けずにヨタヨタしてるしかないことが何度かあったのよ - 名無しさん (2020-09-05 15 31 48) ひるみは瞬間的だからちょっとでもミサイル外れれば回避でもなんでもできるはず。パラスも持ってて使ったけどあのミサイルの弾速的に相手の動きをある程度先読みして撃たないと当たらないからそんな長時間食らうのはおかしいよ。ちゃんとレレレか障害物で射線切ればいいんだよ。 - 名無しさん (2020-09-05 19 18 51) キュベレイ環境が高回転でよろけ飛ばす環境ってのもあるし、デブ機体に乗り慣れてないのもあるんじゃないか?考え無しに突っ込むと継続されるし。それを避ける為の緊急回避lv2があるから、地形や仲間を意識していきたいね。 - 名無しさん (2020-09-06 17 19 21) ピンキリってコイツのことなんだろうな。乗る人は多いけど、前線に上がらないでファンネルで籠り汎用されるぐらいなら「おとなしく支援機に乗った方が戦力になねんだよな。 - 名無しさん (2020-09-05 10 43 20) それはキュベがピンキリなんじゃなくてプレイヤーが原因だよ。キュベ環境なんだからそんなのが混じってることもあるさ。 - 名無しさん (2020-09-05 12 59 17) それな。全員キュベで持ってない奴は650これないから普段糞機体モジ汎用君も当然キュベに混じってるよ - 名無しさん (2020-09-05 20 45 16) 耐格闘 ビーム50にできて緩衝材lv3はないな 耐格ー15射補ー20くらいやらないと割りに合わない やらないなら強襲へのダメージアップ消したほうがいいレベル - 名無しさん (2020-09-04 11 20 44) (キリッ - 名無しさん (2020-09-04 14 11 00) ミサイサL3 - 名無しさん (2020-09-04 15 37 17) ミスった ミサイサL3とか来て耐弾もいるようになったら少し変わりそうw - 名無しさん (2020-09-04 15 38 43) これだけ耐久力あっても落ちる時は一瞬だしな…耐久力より火力がエグいんよ。 - 名無しさん (2020-09-04 17 57 37) キュベ同士で射撃戦してると気づいたら体力減ってて怖い - 名無しさん (2020-09-05 06 32 29) 単機では無理だけど、ワンダウンで普通に落とせちゃうのよね。追従が殆どの状況で片手間に連射出来ちゃうから、距離あっても他の機体相手にしてても関係無いし集中砲火がエグい。 - 名無しさん (2020-09-06 17 27 53) 射撃汎用と見せかけての格闘もできる汎用なのである!対面での選択肢が豊富で面倒かつ捌くのが難しいのよね。ビーガン追従、ビーガン挟撃、ビーガン包囲、回避狩り包囲からの下、追従蓄積からの下、ビー下。相手にスラ有利を取りやすくてゲームメイクの要となるわ。 - 名無しさん (2020-09-02 22 20 27) というか全能。アホみたいに堅い、遅くない、射程結構長い、即よろけ、蓄積、ダメコン、回避2、射撃火力高い、格闘強い、特殊カウンター、拠点攻撃強い、歩兵殺し得意、ミリ回収得意。ヒットボックス以外本当に全能。MA以外欲しいものは全部あるんじゃない?メタゲーム的な意味合いで実弾あればとか思うことはあるけど、基本的に欲しいもん全部持ってる。 - 名無しさん (2020-09-03 18 19 35) うまくまとめてある。ほんとこれな。 - 名無しさん (2020-09-05 13 01 05) なおそのせいで対面もキュベレイだけな模様 - 名無しさん (2020-09-05 12 45 09) 対抗馬NO1はジ・O - 名無しさん (2020-09-02 09 56 55) ドライセンでこれだから、同じデカブツのジオはきっとやべぇぞ - 名無しさん (2020-09-02 10 18 11) そうかもだけど、スラスピ220ぐらい、通常スピード145ぐらい、対ビ、対実、対格どれも固く、原作通りビーム・ソード4基を装備して、ビーム・ライフルもそこそこつかえて格闘よりの汎用ならわからんぞ。。ただヒットボックスでかいけどね。 - 名無しさん (2020-09-02 10 39 42) 射撃で勝てるビジョンが見えない以上ダメコンとMAないとすぐ止まるし、キュベの異常な緩衝材の硬さもあるから全身緩衝材20%とかないときつそう。でもそこまでやったら強襲はもちろん支援もしぬ。とりあえず耐性の上限上げるところからじゃないか。キュベがカンストorカンスト付近でヒットボックスの大部分が緩衝材ってのがさすがにまずい - 名無しさん (2020-09-02 12 09 05) ドライセンをベースに攻撃姿勢制御も付けてビームライフルは2発よろけの高速10連射可能で通常と隠し腕の格闘2種持ち。よろけを軽減しつつ高速2連射でよろけを取り2種格闘コンボとビームでハメ続ける戦法。一度近付かれると手に負えない性能 - 名無しさん (2020-09-02 14 27 05) 原作で勝利したZZさんはどこ…?(小声) - 名無しさん (2020-09-05 12 46 17) 勝たせてもらった印象だけどな…ハマーン様が凄すぎた。 - 名無しさん (2020-09-05 16 32 21) 「フン、よくもずけずけと人の中にはいる!恥を知れ、俗物!」と限界値を超えて本当のフルカスを終えた時に言える機体。今でも最強機体説。 - 名無しさん (2020-09-02 09 55 01) これファンネルだけナーフするとしたらやっぱ追従と挟撃かな? - 名無しさん (2020-09-02 05 40 05) (ヾノ・∀・`) - 名無しさん (2020-09-02 06 28 36) 射撃補正ー5、格闘補正ー5ぐらいと予想。 - 名無しさん (2020-09-02 09 25 28) これ見る度に「あぁ、そういえば弱体されてたな」って思い出す - 名無しさん (2020-09-02 12 19 26) キュベレイ「ドライセンイラつくわ」 - 名無しさん (2020-09-02 04 53 49) 墜落基地と港湾では耐実もつまないと、ドライセンと高機動ゲルに遅れをとると感じた。 - 名無しさん (2020-09-02 08 30 01) ドラちゃんはともかく高ゲルに遅れとかw - 名無しさん (2020-09-02 10 01 11) このスペックでどこが遅れを取ったのか…lv1すら高ゲル使われてないのに。 - 名無しさん (2020-09-02 19 34 01) なんか肩が邪魔で前が見えないことが増えた気がする。カメラなんか変わった? - 名無しさん (2020-09-01 19 09 47) 回転率の良さが火力アップに繋がっておる... - 名無しさん (2020-09-01 07 37 51) これのせいでキュベ以外で出撃すると、何もさせて貰えんのよね。仕事したとしても味方に負担掛けてるし、キュベ乗れば同じ事出来るから… - 名無しさん (2020-09-01 18 29 27) ドライセンのせいでカチカチキュベレイが増えそうだ。 - 名無しさん (2020-08-30 07 01 20) キュベは高レート帯ではみんな元々カチカチだけど。 - 名無しさん (2020-08-30 10 55 44) フルハン状態なら射撃74まで盛っても実弾32ビーム45格闘45まで耐性あがるからな…。 - 名無しさん (2020-08-30 16 48 22) ドライセンにブーメランサイコミュなんて渡しやがって!障害物に隠れても被弾されるわボコられるわであれでコスト550はおかしいだろw - 名無しさん (2020-08-29 20 43 48) 同じデブでも真のサイコミュ兵器搭載してるしマニュあるからなぁキュベでも油断できんむしろ相手するの疲れる - 名無しさん (2020-08-29 20 44 58) コスト100も下の相手に油断できないとかキュベレイさん上方修正必要やな - 名無しさん (2020-08-30 16 45 50) マップによっては逃げないと食われるからなぁうまいドライセン相手だと1対1はこっちが不利だマニュダッシュはいられた時点でボコられるの確定だな - 名無しさん (2020-08-29 20 47 36) 実はハマーン様専用ドライセンあるんじゃないの? - 名無しさん (2020-08-29 20 48 07) キュベレイが射撃盛るために切り捨てがちな実弾が超火力+止めにくすぎるダッシュMA凸が最高に相性悪い。キュベレイより強いかは別として明確に敵としては認識していいと思う。 - 名無しさん (2020-08-29 20 58 11) これだな。キュベレイは元々即よろけに弱いし、複数持ちでいずれ強い機体が来ると思ってたが案外早かったな。ドライセンは3種格闘になるかと思ってた。 - 名無しさん (2020-08-30 17 01 17) いいんじゃない?これで650まだ出たばかりなのにキュベレイナーフしろ~の単細胞が減るなら まぁコスト50下なのは意外だけど - 名無しさん (2020-08-31 09 30 32) ってかZZがコスト割れ機に装甲もHP負けてるのがな。火力補正は確かに上なんだがスピードもスラも負けてるっていう。 - 名無しさん (2020-08-31 18 36 39) でもまぁ、ドライセン正しく評価してる人程割れ機体なんてレート出さないだろうし、本格的に考える必要があるのは650来た時だから最速でも3~4ヶ月先だろう。その間に650の対抗馬普通にでてそうだわ。 - 赤枝 (2020-08-31 21 37 25) mk2ディアスの時も、対抗馬全然出てこなかったから信用出来んのよな。充実して無い500にジャジャ実装するのは分かるが、ドライセンより650優先して欲しかった。来月中には来て欲しいが怪しいし、弱い可能瀬もあるってのが。 - 名無しさん (2020-08-31 23 27 37) 味方と出撃あわせて待機してた10数秒で拠点落とされたんだけどファンネルって拠点特効持ってるの? - 名無しさん (2020-08-29 19 28 36) 特効あるよ。5体のファンネルやればあっという間拠点落ちる。 - 名無しさん (2020-08-29 21 11 53) やっぱあるのか・・・ミサイサ2機より減る速度早くて驚いたわ - 名無しさん (2020-08-30 17 39 41) キュベレイの敵はキュベレイだけだったが格下のドライセンが敵になったな?あの性能おかしいだろw - 名無しさん (2020-08-28 14 32 15) 願わくばコスト落ちでなく同コストで戦いたかった。 - 名無しさん (2020-08-28 15 37 04) トライブレードからのマニュ突撃が大分理不尽。しかもあいつやけに硬いし - 名無しさん (2020-08-29 13 41 26) ネオジオンのMSを倒すのはネオジオンのMSになるなんて… - 名無しさん (2020-08-29 19 43 45) ドライセンがヤバい言われてるからどんだけやばいのかと思ったけどほとんど見かけないし、普通に倒せるな。キュベレイの天下は変らずか。 - 名無しさん (2020-08-30 01 47 57) そら強いといっても50コス落ちだし。他の機体よりは出てきた時怖いってくらいでしょう。 - 名無しさん (2020-08-30 02 08 59) 性能がおかしいのはZZやぞ - 名無しさん (2020-08-30 16 46 52) ゼフィランサスのときよりおかしいって?うん・・・ - 名無しさん (2020-09-06 00 11 10) 流石にゼフィよりは強い。奴は450のBD3やアレックスの方がまだ強みあった位だし。よろけ頻度低い、格闘モーション長い、火力無い。耐久力と強判定も素ガンlv4で良かった。 - 名無しさん (2020-09-06 21 52 27) あのときはライバルのステイメンがキュベレイほどイカれたぶっちぎり性能じゃなかっただろ! - 名無しさん (2020-09-10 19 41 31) 宇宙全機ステイメンで良いって言われてたレベルだぞ?遠近全部行けるキュベは歴代でもヤバイと思うけど、インフレしていってるだけの話で。ステイメンも強かったが他が弱かった時代でもあるし、差はそうそう測れるものではないよ。無制限がいつも一強なのは変わらん。 - 名無しさん (2020-09-13 18 31 53) 圧倒的な耐久活かしてゴリ押しする機体だと思ってるんだけど格闘入れられる距離でもビームガンから追従するだけのA+いて笑っちゃうんすよね - 名無しさん (2020-08-28 07 27 13) 隙あらば格闘叩き込みたい勢だけど、うかつに前出ると、周りにいる敵キュベレイズからチュンチュンされるんだもの - 名無しさん (2020-08-28 08 07 51) これ。特に最近は慣れてきたのかちゃんとビーガンで止めてくる人多くなった。オバヒしても止められるのはデカいよ。 - 名無しさん (2020-09-01 18 32 00) まあ格闘狙いに行ってカットされるとかじゃなけりゃ狙いたい所、下は発生早いから確定距離結構長いし - 名無しさん (2020-08-28 17 44 42) 敵機が近くにいたらカットされる危険性あんなら普通に選択肢だけどね。そのA +の腕は知らんけど普通ならそこら辺考えて行動してると思うが。 - 名無しさん (2020-08-28 20 55 54) 圧倒的な耐久を活かして枚数を減らさない役割なだけじゃねーの。ゴリ押しして自分が止められても意味が無いし。まぁその動き「しか」しない人が相手だとやり易いのは凄い解るけどは - 名無しさん (2020-08-29 10 28 53) それでも格闘殆ど降らなくても総合1位とか普通になれるからな。下手に前に行ったら最近だとカットされる割合が多すぎる。 - 名無しさん (2020-08-31 22 33 12) 600のドライセンやべーなボコられるわ・・・それにしてもZZって雑魚過ぎね? - 名無しさん (2020-08-28 03 06 42) あいつわりとキュベレイメタみたいな性能してるからな…。射線通るマップならいいけど遮蔽物使って寄れるステージだと敵に混ざってたら結構あらされるわ。 - 名無しさん (2020-08-28 03 31 45) もう無制限650レートじゃキュベ持ってる人と持ってない人でマッチ分けてほしいくらいだわ。敵味方全員キュベにでもしないとバランス取れないだろ? - 名無しさん (2020-08-27 22 52 19) 何が凶悪かって味方との連携のし易さよ。よろけ継続、蓄積サポート、いぶり出し、追撃、壁。こいつ一機で完結していると同時に火力を他の味方に伝播できる。 - 名無しさん (2020-08-27 21 21 56) 追従誰かが撃ってたら、自分も合わせてやれば良いからね。ハードルがめちゃめちゃ低い。 - 名無しさん (2020-08-27 21 59 40) とにかくまずはビームガンを撃て。ロックから入るとか論外 - 名無しさん (2020-08-27 19 26 11) おすすめのカスパ教えて下さい。まだフル改造出来てません - 名無しさん (2020-08-27 13 03 01) 取り敢えず耐ビーム耐格ガン盛り。ミサイサとザメルがうざかったら耐実もあり。後は射プロかなー。脚とかスラは要らない印象 - 名無しさん (2020-08-27 22 46 22) 耐ビー4に射格プロガン積みも楽しいぞ。バカなハンマハンマがミサイサ押し退けたらハッピー、ミサイサいたら味方に謝りながらヘイト預けとけ。 - 名無しさん (2020-08-28 00 39 16) 良回転率の即よろけ・接近戦は神速の下・高台対処も撃ち下ろしも得意・一度ロックすれば物陰モジモジも削って圧かけれる・耐性モリモリカッチカチ・蓄積よろけもお手の物の癖に自分はダメコンで取られにくい マジで弱点ヒットボックスのデカさだけだな - 名無しさん (2020-08-27 12 04 11) 右だけ肩パッド外してほしい。敵が見えない時ある - 名無しさん (2020-08-27 12 22 33) vsシリーズやガンオンとまでは言わないけど、全体的にカメラがもっと引き気味だとそういう弊害は少なくなりそう。 - 名無しさん (2020-08-27 18 17 55) 一応TPSに当たるから後ろに引いて視界が開けると不公平になっちゃうんだよね。MSの機能なら別だけどそれは良くないから邪魔になる時だけ透けて見えるようにするのが正解。運営さん頼む。 - 名無しさん (2020-08-28 01 56 50) でかい機体は多少は引いてるらしいけどね。キュベレイに関しては横にデカすぎるのが問題なんだとおもう。実際もっとでかいドライセンは視界わるくないし。 - 名無しさん (2020-08-28 18 34 01) ってか他の作品はもうちょっと見下ろし視点なんよな。ロックオンがあるからここまでエイムする感じじゃないし。このゲームのカメラは水平位置だから。 - 名無しさん (2020-08-28 20 17 06) ファンネル射出状態で撃墜されたらうんこみたいにポトッって落ちるようにしたら面白いと思う。ついでにマップ上に残るようにしてうんこだらけにしたら面白いと思う。 - 名無しさん (2020-08-27 10 50 11) 誰かいってたけど、最強キャラ作るとそれしかつかれなくなり飽きられゲーム過疎化するって。fpsが同じ性能の武器と体力なのに飽きられない理由は分からんけどw - 名無しさん (2020-08-26 20 59 06) こいつもステイメンみたいに微妙化するんだろうな 競合相手が余りにも雑魚過ぎるから正確な強さが分からないし - 名無しさん (2020-08-26 19 32 05) いずれはそうよ。どこまで実装されるかにもよると思うけどね。ZZは弱くは無いけど、かなりマイルドにされた感あるし比較対象にするべきでは無いね。FAが本番って事なんだろうね。 - 名無しさん (2020-08-26 20 10 04) やっぱり450はピックが闇鍋すぎて勝率安定しないな。500以上もしくは35-あたりが純粋にレート上げるだけなら楽だろうか…。 - 名無しさん (2020-08-25 23 49 01) もうしわけない板ミス。消せる人いたら消しておいてください…。 - 名無しさん (2020-08-25 23 49 50) 下格からどんな追撃してくるかで練度が分かるな、こいつは。対一で下n下かましてくるのはトーシロー。追従入れて下もしくはビーガン下入れて来るキュベレイは落ちるまでによろけとダメージを量産する厄介な奴ばかりなイメージだわ。 - 名無しさん (2020-08-25 22 35 46) さっき追従だけしか撃ち込んでいないエースが居ました。味方みんな譲ってフリーなのに。。。 - 名無しさん (2020-08-25 22 45 59) そもそも下手なやつは前に出れるとこで出ないで追従しか撃たないから格闘振れないという - 名無しさん (2020-08-25 22 49 14) そもそも追撃にNで良いんだから下入れてるのは慣れてないって感じる - 名無しさん (2020-08-26 09 25 03) 補正的な話だとあえて下を入れる意味はないけど出の速さ的には下格速いから。とは言え追従1回でも多く入れれるわけでもないだろうしNよりカットされるリスクがほんのわずか位なら減るのかもしれない程度かな。 - 名無しさん (2020-08-26 11 00 14) 範囲も広いしFFが怖いから追撃はN使う事も多いな。基本的には下使ってるけど、無理して格闘振る位なら追従4発入れるだけでも良いし。 - 名無しさん (2020-08-26 17 05 37) 結局、撃てるだけ追従から起き上がりに挟撃になるよなあ、次の攻めのためにスラ取っておきたいし。格闘も振りたいんだけどね。 - 名無しさん (2020-08-26 19 02 02) ダウン取るのに格闘しなきゃいけないけど、追撃にまで格闘するのはリスクが高いのは確かね。 - 名無しさん (2020-08-26 19 05 34) そうだよね。 - 名無しさん (2020-08-27 00 00 02) 途中送信すまぬ。ヒットボックスデカいから無理に格闘追撃して足止められるとカッチカチといってもあっという間に溶かされかねないから。ダウン追撃にも択が多いってのもこいつの強みだよね。 - 名無しさん (2020-08-27 00 03 58) もはやキュベレイ以外をいかに引かないかのゲームである。650にキュベ以外の汎用で出るやつはそれだけで汎マシレベルの地雷行為と認識しておけよ。 - 名無しさん (2020-08-25 22 35 06) とイキってるキュベが、高ゲルとかミサイサにバンバン仕留められてる風景も結構ある。 - 名無しさん (2020-08-25 22 47 50) ミサイサはキュベにガッツリ刺さる支援枠だから関係ないだろ… - 名無しさん (2020-08-25 22 50 49) なんつかミサイサがキュベにがっつり刺さるみたいな意見まだたまに見るけど耐性だけみた机上論になってない?ダメコンでバルカンきかない、蓄積一瞬、ファンネルで盾除けして脆い本体ゴリゴリ削れる。ミサイサ本来の間合いだと射撃戦で負ける要素ほぼないし、対面キュベの後ろから打ち込む前提ならよろけない、射程長い、回転早い、威力高いでザメルのがまだ厄介。ザメルも寄れれば余裕だけどね。 - 名無しさん (2020-08-26 10 00 05) ミサイサに横槍入れられるとめっちゃ食らうけど、枚数不利の時だけで一人一人が相手出来てる場合刺さらんね。 - 名無しさん (2020-08-26 19 05 58) 高ゲルたまに見るけどなんも圧感じねえな。ハチの巣にされにきてたのしいのかね?あと汎用の話してるのにミサイサ出すとか必死すぎかよ - 名無しさん (2020-08-25 23 01 36) 事実だしなぁ。むしろ高ゲルでイキってるって‥‥。 - 名無しさん (2020-08-25 23 06 24) ならキュベレイは全然強く無いな。 - 名無しさん (2020-08-25 23 51 07) 無課金で全てのトークン使ったけど後悔なし!40連でした。むしろ感謝♪ - 名無しさん (2020-08-25 21 39 13) 今までZZで頑張って来てピックアップでも無いのにキュベレイ出てきちゃったけど・・・やっぱりこんなのにZZで勝てる訳無いだろう!まぁひたすらZZでキュベレイ相手に奮戦してたからこっちもキュベレイに乗ると相手が弱く感じるから頑張った分の成果はあるな・・・ - 名無しさん (2020-08-25 21 20 33) 今650やってて思うのは、本当に単発でも最後まで諦めずにキュベレイガチャをし続けた事。本当にゲットできて良かった - 名無しさん (2020-08-25 19 38 00) 半年周期で強い機体来るし、それを逃すと辛い。キュベレイ使って、次の強機体に向けてしっかり貯めとくんやで。 - 名無しさん (2020-08-25 23 53 22) ピックアップ週に環境かそうでないか判断できる能力も必要だしなこのゲームは。 - 名無しさん (2020-08-26 10 41 34) 改修を終えた方はいますか? 感想が聴きたいです! - 名無しさん (2020-08-25 11 52 57) 耐ビー2で48に出来る。とはいえ50は欲しいし枠カツカツだから結局3積んでる。火力は変わってるとは思うけど体感では分からん。 - 名無しさん (2020-08-25 18 40 46) コメントありがとうございます。他の機体の改修スキルに対してキュベレイは実用的に映りフル強化したいと思います! が、スロットの問題がでてくるのですね、悩ましい…。 貴重なご意見感謝です☆ - 名無しさん (2020-08-25 21 34 31) こいつ使ったり使われたりしてると劣化VSやってる気分になるな。ファンネルでスラ消費させて硬直したところを取るみたいな。VSよりゲームスピード遅いせいで基本的にほぼ決まるし - 名無しさん (2020-08-25 11 10 24) キュベレイ「もう物(新機体)売るってレベルじゃねーぞ!!」 - ハーマン子カーン (2020-08-25 01 56 24) 編成時にわざわざキュベレイからZZに変えるヤツの思考回路ってどうなってるんだろうか - 名無しさん (2020-08-25 00 04 08) 全機同じだとバランスが悪いって思考のやつだな。間違っちゃいないんだがキュベについては万能超えて全能なんで正直キュベ以外に変える必要はまったくないのにな。たまにライバルがZZだのZだのガブだの出てくるけど大抵与ダメ40000切ってたりして、よくこの環境のレートで乗ると思うわ。強襲のがまだ味方キュベが敵キュベ押しまくって支援ぼこれるワンチャンあるから目がある気がする - 名無しさん (2020-08-25 01 50 33) それをZで出撃してボッコボコにされたし味方にも迷惑かけてしまったので、今後はキュベレイで必ずでることにする。650はなんかもう戦い方そのものが変わるな… - 名無しさん (2020-08-25 08 06 34) 無制限は以前からそういう環境よ。ステイメンがmk2になりそれがキュベレイになっただけの話で。汎用が仕事すれば強襲や支援が活きるけど、わざわざ中途半端な汎用に乗るのはその仕事する気無いって事。 - 名無しさん (2020-08-25 08 45 20) MK2で火力上がってステイメンの評価落ちて、Zで今度は耐久一気に上がってMK2の評価落ちて、そしてキュベが火力と耐久両方さらに上がって… - 名無しさん (2020-08-25 08 52 21) Zは細かいところはあるけど、コスト上がってる分強くなってるのは耐久力くらいだしインフレ感はあまりない。低コス、中コス機でさえ一個上の環境ではついていけないし、500が鮮烈だった分600はマイルドね。そういう意味では650はいつも通りだけど、2周年でハードル上がってたのに碌な機体が居なかったから… - 名無しさん (2020-08-25 10 59 08) ま、ステイメンやMk2とはぶっ壊れレベルが2,3段階違うんですがね - 名無しさん (2020-08-25 10 55 58) 全機ステイメンで良いと言われたレベルがキュベレイと違うとでも? - 名無しさん (2020-08-25 11 00 35) 横からだけど、一応ステイメンMk-Ⅱ時代は即よろけから格闘ってのはどこも変わらんかったろ。こいつは建物に隠れようが関係ないし、格闘強いけど態々振る場面がないレベルでファンネルが強いし。レベルが違うってのはこれまでのバトオペの概念崩してるって意味だろ。こいつはファンネル撒きつつ別行動できるっていう点でもそうだし - 名無しさん (2020-08-25 11 08 36) BR追従基本にファンネル撒いてるだけで与ダメ10万軽いからな。射撃火力えぐすぎだし、発揮距離も長いし、蓄積も容易。特定の要素が強いじゃなくて射撃面主軸で万能にしたせいで歴代でも圧倒的壊れだろ - 名無しさん (2020-08-25 14 43 33) それを言ったらディアスも似たようなもんだし。450機で500機に勝てる訳が無い様に、600機で650機に勝てないのは違和感はない。コスト上がった分順当に強くなってると思うし、250機でガンダムに勝てるジムコマのが圧倒的壊れでしょ。 - 名無しさん (2020-08-25 19 25 34) 歴代でも圧倒的壊れってのはヒルドルブみたいなものを言うんだが。キュベレイはヒルドルブ全盛時には遠く及ばんよ。 - 名無しさん (2020-08-25 19 55 46) どうしてドルブとかいう支援機の話ここで持ち出してるんですかねぇ…そりゃ確かに壊れてたが支援の壊れと汎用の壊れは違うだろ - 名無しさん (2020-08-25 21 40 35) 横からだが、強襲さえ特定の機体以外対応出来なかったんだから、汎用とか支援とか役割すら壊してただろ。キュベレイはそこまでじゃ無いって話。 - 名無しさん (2020-08-25 21 44 00) ほんとそれ。よく言った。 - 名無しさん (2020-08-25 22 38 54) よくよく考えたら挟撃を展開してダメージ稼ぎながらビームガン撃ったり格闘で寝かしたりって、実質マシンガンみたいなもん撃ちながらバズ汎をできるってことだよな... - 名無しさん (2020-08-24 17 59 04) そうだな、蓄積よろけ、即よろけを同時に行えてるんだ。蓄積でマニュとか潰して、マニュを使えない状態で即よろけからの高威力格闘。だからおかしいって言われてるんだ。 - 名無しさん (2020-08-24 23 43 38) 最近乗り始めたばっかなんだけど、ファンネルって3つとも使ってる?追従はよく使うけど・・・ - 名無しさん (2020-08-24 16 55 15) 基本はビームガンと追従だけどそればっか使ってるとOHするし - 名無しさん (2020-08-24 17 51 27) 確かに。挟撃は強いけどジオングとつかって射程が短いから使いがってがね・・・ - 名無しさん (2020-08-24 20 11 18) レイ子様つおいです。 - 名無しさん (2020-08-24 16 16 07) キュベレイは基本性能が良いのもあるけど周りが微妙だからめっちゃ強く感じるのもあるくない? - 名無しさん (2020-08-24 09 50 41) そうだよ。他のコスト帯でも下の機体が居ないように、コスト割れはそもそも致命的。同じコストで比べても弱いゼフィやらZZみたいなのは居るけど。 - 名無しさん (2020-08-24 17 22 00) お手軽機体では無くね? - 名無しさん (2020-08-24 07 54 54) 割とお手軽で強いと思うけど現状敵もお手軽で強いから、お手軽機体ではないね。あと味方と連携出来ると攻めがえぐいことになるから、そこで差が出ると考えるとやっぱりお手軽ではないのかもね。ただキュベ以外の汎用を相手にすると機体のパワーを実感する。 - 名無しさん (2020-08-24 08 26 56) 機体がデカくて当たりやすいし即よろけにも弱いからね。手数は多いけど複数の相手を同時にいなす能力は低いから最低限そのあたりは理解しとかないといけない機体。まあでも立ち回りの話で操作自体はお手軽で火力も出せる機体だと思うよ。 - 名無しさん (2020-08-24 09 05 33) 高速下で枚数稼げるし、逃げながらスラうち追従ですぐ蓄積取れるし、回避2だし相対的に見て能力低いはなくね?逆にこいつが複数きついとなると誰が複数得意なんだろう。Zが格闘ぶっぱなす前提なら得意と言えるかもだが、複数居るならBR撃たせてからタックルで足とめ安パイだしなぁ - 名無しさん (2020-08-24 12 26 44) ディジェなんかは手数が多いし、複数戦に強い訳では無いが、複数を捌く能力は高いな。即よろけも多いから、強化版みたいな機体が来てくれたらキュべ一強では無くなると思う。 - 名無しさん (2020-08-26 00 00 08) 敵が2支援だとかなりきついかな。こちらからも支援を狩ることはできるっちゃできるけど、やるかやられるかみたいな博打展開になることが多い気がする - 名無しさん (2020-08-24 14 57 17) なんだかんだ3周年キャンペーン中に実装されたから所持率高いんだろう。なので敵にもワラワラとキュベレイがいるのでお手軽機体かもしれないがお手軽環境ではないって事。その状況で他汎用で650にこられて負けて愚痴られてもホントに愚痴りたいのはキュベで出てた他のやつらだろって。 - 名無しさん (2020-08-24 21 17 39) まぁ現段階でキュベレイかZZしか汎用650いないしなんとも言えないけどこれから出てくる機体とかヤバいやつ多いと思うから逆にキュベレイ基準でやっていくんだろうな、そもそもZZが火力だけで他が650相応じゃないのがおかしい - 名無しさん (2020-08-24 00 21 57) まず650でテコ入れすべきことはキュベレイ以外の選択肢を増やすこと。多様性を持たせる必要がある。そのためにもジオを!早急なるジオの実装を!もしくはzzの強化を! - 名無しさん (2020-08-23 20 00 34) ジオ実装しただけじゃキュベでいいになるだけだから、強い支援機の実装は急務ね。ジオはその後でも遅く無い。 - 名無しさん (2020-08-23 20 14 39) パラスアテネとかかなあ - 名無しさん (2020-08-23 21 45 50) 対Bが高い百式改をBガトとグレラン付きで高バラと連撃持った支援機として出す。実弾と格闘には弱くしてZZでは対処しやすくすればバランスはとれなくもない・・・かも? - 名無しさん (2020-08-24 00 46 30) 即よろけ複数持ちの支援が出てくるとキュベレイは割とつらくなるだろうな。ライフル射程の問題はあるけどガンキャDTとかネモ3の高レベルが実装されるだけでも結構変わるんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-08-24 09 22 44) シュツルムディアス「…肩ビーの切り替えが早ければ…」 - 名無しさん (2020-08-25 00 09 01) あなたもね、悪くないとは思うんだけどデブホバー支援機で盾もないとなるとね… - 名無しさん (2020-08-25 09 20 34) 即よろけ3つ持ちだし、火力も十分あるからね。継続出来る様になりさえすれば… - 名無しさん (2020-08-25 21 41 22) ファンネルでロックオンした後に、ロックオン対象を変更する術はありますか? → ロックオン解除して再び違う対象にロックオンしなおしています。 - 名無しさん (2020-08-23 19 33 35) 無理じゃね - 名無しさん (2020-08-23 19 45 42) それしか無いよ。リアルの戦闘機とかもそうじゃろ。 - 名無しさん (2020-08-23 20 15 23) 武器変更でロック外れると思うが、わざわざする意味はないと思う事だけは言っておく - 名無しさん (2020-08-23 20 58 45) キュベレイ貪る支援機って何だろうな、一年戦争前後の支援機はミサイサで一応バトオペの顔の試作2号機がこの世代の支援機トップだろ。Z〜ZZ世代の顔で強支援機になりそうなのは、素のイメージが悪いFAZZなのかな…。 - 名無しさん (2020-08-23 09 15 52) 実弾即よろけだな... - 名無しさん (2020-08-23 11 38 08) ミサイサ「呼んだ?」 - 名無しさん (2020-08-24 17 59 41) 上の木に書いてあったわ - 名無しさん (2020-08-24 18 00 34) パラス・アテネかズサ・・・? - 名無しさん (2020-08-23 17 33 11) ダメコン持ってるからZにもZZにもそこそこ強いの、本当に敵なしって感じよねぇ…タイマンならZ怖いけど - 名無しさん (2020-08-23 02 43 07) ビームガン以外はASL付くからエイム力はそこまで必要としないと思ってたけど全然そんな事ないね。特に追従は常にレティクル内に敵収めてないといけないから集中力消耗するわ。初めての感覚で別ゲーやってる感じがする… - 名無しさん (2020-08-23 01 48 50) もしかして全機キュベはあんまり強くない? - 名無しさん (2020-08-23 01 31 12) 状況によりけりかな・・・。少なくともZZが混じってるよりはいい。 - 名無しさん (2020-08-23 09 11 50) バトオペ始めて3週間の中2の娘がキュベレイ当てて650の勝率73%ってヤバい汗 因みに父は当たらなかった模様涙 - 名無しさん (2020-08-22 21 53 50) カスマとかで借りて遊べばいいんや - 名無しさん (2020-08-22 23 27 53) さてはあなたアデナウアー・パラヤですね? - 名無しさん (2020-08-23 10 25 02) ダウン中のロック不可必須でロック時間延長、ファンネルヒート率を全てのファンネルで共通化くらいはしないと流石にヤバい。ファンネルでロックしてるだけで戦えてしまうから腕前がどうこうって話じゃないし、ビームガン→下とかよろけ相討ちから下とかも入るくせに硬すぎる。ZプラスのN下で2800しか入らないとか狂ってる硬さのくせに火力の出し方がAIM関係ないファンネルって・・・。しかもスラ吹かして戦わない機体だから回避Lv2も相まって凶悪すぎる。出す時期が650始まって間もない時期なのもおかしい。毎回だけど、新コスト増やすなら三竦み成立を同時にやらんとならん。てか650のレートは三竦み成立まで封印するべき - 名無しさん (2020-08-22 21 07 29) うだうだ言ってねーで3すくみガー言うくらいなら3すくみ揃うまで650で出なきゃいいだけだろ - 名無しさん (2020-08-22 22 53 54) 出ねーよ。そのくせに650がほぼレートに設定されてレートの枠圧迫してるのがゴミすぎんだよ - 名無しさん (2020-08-22 23 05 12) なら愚痴板いってろ - 名無しさん (2020-08-22 23 11 54) 知らんがな文句があるならゲームやめるか運営に言えよ - 名無しさん (2020-08-22 23 17 05) 流石にファンネルロックしてるだけじゃ無理だっつの - 名無しさん (2020-08-22 23 09 48) ファンネルロックばっかり使ってる奴は間違いなく弱いw ぶっちゃけファンネルロックに頼ってる芋キュベ多いし、そういう奴は動きの遅い支援機ばっかり狙ってるから汎用の仕事もできないで負け戦パターンにやりやすいよ。要は使い方の問題であってキュベの仕様とは無関係でしょ。 - 名無しさん (2020-08-23 14 09 42) ジオさんはガンオンのジオ並みに壊れるんだろうなぁ - 名無しさん (2020-08-22 19 54 44) 強襲だとかなりスキルを盛らないとキュベレイのエサになるよね - 名無しさん (2020-08-22 19 56 36) やっぱ即よろけには弱いかな。そしてヒットボックス。 - 名無しさん (2020-08-22 19 35 05) 北極では特に、この機体の拠点削り性能を注意してほしい - 名無しさん (2020-08-22 18 44 31) やめろー!こんなのバトオペじゃない!俺の信じるバトオペ はみんなを幸せに……! - 名無しさん (2020-08-22 16 54 14) かっこつけて左右に連続で緊急回避しちゃうわ。左にクルンッ、右にクルンッ、て。 - 名無しさん (2020-08-22 14 48 42) こいつの仕様上いればいるほど引き撃ち強いしどんな機体出ても北極廃墟以外楽しくならそう - 名無しさん (2020-08-22 14 32 45) ZZとかマーク3とか零式とかと同じだな - 名無しさん (2020-08-22 19 30 18) 別に弱体しなくても、バズ持ちの汎用や強襲であればキュベ1体を相手にするだけならそれほど強いと感じないけど複数相手する場合がかなり厄介なんですがそれは1対多はどんな機体でも同じなので、つまりマップや状況を上手く見据えれば十分対処可能だと思うんですよね。ってココはキュベ板なのでキュベ対処を書くべきじゃなかったですね。すません。 - 名無しさん (2020-08-22 14 08 41) キュベの立ち回りにも影響するし問題ないんじゃないかな。どんな状況でも追従で手を出せるのが強みだけど、強いタイミングと弱いタイミングあるのは間違い無いし。 - 名無しさん (2020-08-22 14 20 33) 現状同じコストでよく見る機体(ZZ、ハンマとか)が即よろけ持ってなくて、コスト合わせた場合キュベにはキュベのビームガンが一番効くって部分が大きいと思います。今後の調整機体増えてくれば変わるとは思う・・・でも現状の650揃ってない環境でこの性能はやりすぎかなーって感じなくもない、ZZがアレだから尚更 - 名無しさん (2020-08-22 18 43 44) きゅべ軍団も飽きてきたから、弱体化カモン - 名無しさん (2020-08-22 10 16 15) 既に弱体化している人が何か言っている... - 名無しさん (2020-08-22 11 44 46) 来ないです - 名無しさん (2020-08-22 13 51 50) 逆に何使いたいの?ZZも飽きたぞ。Zなんてそれ以上に飽きたわ。 - 名無しさん (2020-08-22 14 21 43) 弱体化して、後から素の強さのキュベレイマークII出せば良いだけだからな - 名無しさん (2020-08-22 17 31 05) ジオ!覚醒して全部なぎ倒してくれ! - 名無しさん (2020-08-21 23 11 26) くっ、こいつに並ぶ新たな汎用が必要だ......ジオ...ジオ...お前しかいない......お前に全てが賭かってる... - 名無しさん (2020-08-21 18 57 02) これ以上汎用オペレーションにしてどうするのさ…キュベ絶対に許さない支援機出して、そいつのアンチ機体にするのが平和。 - 名無しさん (2020-08-21 22 49 50) ジオは高コス版ゴッグになるから - 名無しさん (2020-08-21 22 53 55) 衝撃吸収とダメコンつけば、キュベの武装無効に出来るね。ただ、耐久最大にしたZプラスでさえすぐとけるし、強襲ならHPもかなり必要そうね。 - 名無しさん (2020-08-22 08 39 38) キュベレイ、ディアス、魔窟、ガルベ、オペレーション! - 名無しさん (2020-08-21 18 53 14) 強すぎるからみんな使い、どちらかが1枚落ちるまで引き打ちして1枚落としたら突っ込むクソ環境 - 名無しさん (2020-08-21 15 43 23) まだ650機体が出揃って無いのに評価下すのは、はっきり言って持ってない人の僻みにしか聞こえない - 名無しさん (2020-08-21 17 45 46) 出揃ってないからクソって言ってるんじゃないのか?木主の言ってることは間違ってないとおもうぞ。ただ、腕がモロに出るとも言えるし個人的には最高の環境。 - 名無しさん (2020-08-21 18 47 59) キュベの戦い方的に腕出にくいと感じるな。戦略的に腕はでるが、戦術的に腕の差がでにくい。結果野良ガチャになりやすい。性能のおかげもあって平均当与ダメで10万近くなりそうだけど勝率今までと大して変わらないや - 名無しさん (2020-08-21 19 22 28) 射撃戦主体なのは面白く無いよね。ただ、格闘優秀だしそこで枚数有利作れるから形成傾くことは多い。芋キュベうんぬんって話もあるし、射撃だけしてるのはよく無いね。猪はもっと良くないが。 - 名無しさん (2020-08-21 22 52 38) これから出る汎用,強襲はダメコン必須そんな環境にする罪は重い - 名無しさん (2020-08-21 20 43 46) 500以降マニューバ必須だし、こいつのせいって訳でもない。射撃戦強すぎるのが問題。 - 名無しさん (2020-08-21 22 53 42) 500汎用は必須でもない強襲はどのコストでもそうやね。これから出るであろう65のデブ汎用、強襲機体、可変上位レベルはダメコンないと生きていけないよ - 名無しさん (2020-08-21 23 09 49) ごめ65の話ね - 名無しさん (2020-08-21 23 36 50) 時々これがガチャゲーだということ忘れて発言している奴いるよな - 名無しさん (2020-08-22 17 32 14) 壊れ出したら荒れるのがガチャゲーじゃね。対人なら尚更。そう考えれば自然な流れ - 名無しさん (2020-08-22 18 30 11) つまり荒れるのは必然とことね、凍結も想定の内か。 - 名無しさん (2020-08-22 19 00 42) 強いから皆使い、さらに強い戦法が編み出される好循環 - 名無しさん (2020-08-21 08 24 24) キュベに並ぶ汎用が出てくれたらなー - 名無しさん (2020-08-21 08 10 00) 3すくみ崩壊。と思ったけどもうずっと崩壊してるし、汎用の中で前汎用と後汎用で分けて、観測役で支援ってゲームでいいわ。汎用で支援相手してても間合い入れりゃ基本苦労せんし、そもそもの間合いが強襲より広かったり、間合い入るのは強襲より楽な場合も多いし。 - 名無しさん (2020-08-21 12 25 41) 650キュベだらけで正直つまらん! - 名無しさん (2020-08-20 23 27 22) 無制限はいつもそうじゃん。弱機体居ない環境だから最高に楽しい。 - 名無しさん (2020-08-20 23 37 00) リリース初期はガンダムよりジムコマが化け物だったという事実を忘れてはいけない・・・ - 名無しさん (2020-08-21 16 12 15) あれは機体が少ないなか全コストで壊れとったじゃろ - 名無しさん (2020-08-21 17 44 00) じゃあ弱機体乗ってレート行くわよ - 名無しさん (2020-08-22 16 55 31) 肩は許すが脚部緩衝材2をまず削除しないといけない。耐性オール45前後な上に肩と脚でダメカットするとか頭おかしいんだよなあ・・・ほぼ全身じゃん。肩避けて有効打与えられるとなればまだ他機体が対策できるし、キュベ側も脚装甲積む必要が出来て耐性ガン盛りしにくくなってバランス取れるだろ。 - 名無しさん (2020-08-20 23 20 38) いや、この巨体でそれはまずい。zzをまずは強化すべきだ。 - 名無しさん (2020-08-21 08 08 02) ZZのスラ思い切って増やしてくれたら、それだけで耐久盛れるしマニューバ活きるしかなり強くなりそうよね。 - 名無しさん (2020-08-21 18 50 21) 強いけど前見えないから苦手だわ - 名無しさん (2020-08-20 22 55 54) ビーガンやファンネルばかりヤバそうに見えるけどもカウンターを許さない高速下格闘と近距離から確定するビーガン下による枚数有利を作り出す能力も中々に... - 名無しさん (2020-08-20 21 29 50) キュベモジ戦場つまらん - 名無しさん (2020-08-20 21 12 38) ワイは楽しいわ - 名無しさん (2020-08-20 21 16 10) 一年前ゼフィが500でステイメンが600相当って言われてたけど、今ZZが600でキュベレイが750くらいの性能してんだよなあ - 名無しさん (2020-08-20 20 10 48) 70連ジャジャ後で運良く少ない回数で手に入ったけど、本当にラッキーだったと思ってる - 名無しさん (2020-08-20 22 24 41) ゴミ強襲とか乗らないでいいから黙ってこいつ乗っとけよ…。支援二枚A1二枚でキュベが二枚しかないとか勝てる訳ない。キュベの枚数で勝負決まるってのまだ分かってない奴いるな - 名無しさん (2020-08-20 19 58 16) ファンネルミサイルは重力下のビットという設定だけど、映像化されてないから地上ありにした,,.ハサウェイ、、、映画。(´;ω;`)ウッ…頭が(ガンダムは設定ガバガバだし大丈夫だな) - 名無しさん (2020-08-20 18 51 11) 弱体候補乙650こればっかじゃねーか - 名無しさん (2020-08-20 14 37 57) 650スタート機体が2機しかいない定期 - 名無しさん (2020-08-20 15 06 11) 600環境は550スタート機の割合がほとんどだったがZ以外いらねとはならなかったな。550も500スタート機体多くて550スタート機圧倒的じゃないな。 - 名無しさん (2020-08-20 18 19 13) 500環境は今でもDT除いた500スタート以外いらない環境だけどね。 - 名無しさん (2020-08-20 18 26 39) キュベ環境で600出すより500環境で陸FAガルベケンプ出す方が遥かに敷居低いわ - 名無しさん (2020-08-20 18 57 26) 500でコスト割れ出すのは無理あるわ。500の450機居るからいけるような気がするだけよ。650で600コスト出すのとなにも変わらない。 - 名無しさん (2020-08-20 23 31 13) ひけなかったやつ乙 - 名無しさん (2020-08-20 17 24 07) 改修内容まで強いのかこの機体は - 名無しさん (2020-08-20 12 16 22) そこもおかしいんだよな。実質700コストの火力補正が素で盛り込めてそこからカスパで伸ばせるんだからどんだけ贔屓してんだよって思う。ZZの扱い酷すぎるわ・・・ - 名無しさん (2020-08-20 14 53 43) ZZも改修強いし今後の機体は多分弱い能力はそんなにこないと思う。それも込みで調整されて出てくる。マニューバが悪さしそうだしZZは最初からお仕置きされて出た感ある。 - 名無しさん (2020-08-20 23 35 18) 対策機本気で考えたんだけど、回避2対策で即よろけから下格が確定して耐久カッチカチの機体出せば狩れるわ。まあそれがキュベレイなんですがね。 - 名無しさん (2020-08-20 01 25 08) 射撃戦出来る事は大前提だけど、即よろけ多めにあればデブと回避2に刺さるし対策機になりうる。ディジェに射撃戦出来る武装1つ追加されればかなり良い線行くと思う。 - 名無しさん (2020-08-20 07 09 57) キュベの対策機考えると問題がキュベからそいつに変わるだけだと気づく。それくらい全能。対ビーカンスト、全身緩衝材、実弾高火力射程450武装、ダメコンみたいなキュベ殺すためだけにデザインされたような機体出すなら別だけどね - 名無しさん (2020-08-20 12 24 53) 緩衝材無効の武器なりスキルなり出て来たらどうかな。ユニコーンでも良いけど。NTDでファンネル使用不可とか。NTDは流石に実装されないだろうけどw - 名無しさん (2020-08-20 17 44 11) されるとは思うよ。ただ、火力upとビーム半減とかじゃない?3周年はユニコーンだろうし。 - 名無しさん (2020-08-22 14 23 58) いや、体力強化前衛と火力強化後衛の編成強い。そしてさらに明日のジオも入れれば最強の盾となるだろうw - 名無しさん (2020-08-19 19 16 02) ジオは汎用でディじぇを超える - 名無しさん (2020-08-19 19 17 42) スラ強化した格闘型キュベレイ2体と射撃型キュベレイ3体でいいなマジで。 - 名無しさん (2020-08-19 12 36 33) いや、体力強化前衛と火力強化後衛の編成強い。そしてさらに明日のジオも入れれば最強の盾となるだろうw - 名無しさん (2020-08-19 19 16 31) ってか、耐久も火力も両立出来るからそれだけでいいよ。 - 名無しさん (2020-08-20 07 11 58) 650自体まだ全然居ないし性能に関しては今後の追加機体もこのレベルで来るって感じなら別に良いんだけど、拠点攻撃力だけは早々に下方しないと駄目だと思う。キュベレイだらけとは言え出撃揃えの20秒足らずで拠点吹き飛ぶのはアカンでしょ - 名無しさん (2020-08-19 07 43 46) コスト上がれば火力上がってくんのに拠点の耐久力はかわってないんだからキュベレイ関係ないだろ。そこ含めて戦略になってくるんだろ。 - 名無しさん (2020-08-19 10 35 43) 拠点攻撃の仕様のせいでコストは相関性ない気がする。Zより陸FAのが早いし。 - 名無しさん (2020-08-19 13 17 23) 関係ないことはない陸FAが早いのはミサイルのDPSが高いから。コストが上がれば火力は上がるしMSは当然耐久も上がるけど拠点はコストが上がっても耐久同じなんだから落ちる時間が早くなるのは当然。 - 名無しさん (2020-08-19 14 31 59) それでいて拠点落とすポイントは大きくなるからね。余程接戦とかじゃ無いと一方的になりがち。特に宇宙。 - 名無しさん (2020-08-19 16 57 57) BGから追従撃ちながら接近からの下格の流れの下格がいつも出ずに敵横を華麗にスルー、おれが下手くそだから出ないのかな? - 名無しさん (2020-08-19 00 51 27) BGからの下格からの追従じゃね?確定しないからカットもされやすいし、ただ前に出るだけになってる。 - 名無しさん (2020-08-19 16 59 43) ここでナーフしろって騒いでるやつは700スタートの時は同じ過ち繰り返すんじゃねえぞ。トークン(もしくはリアルマネー)の使いどころから戦闘は始まってるんだ。 - 名無しさん (2020-08-18 21 38 29) 2周年なのになにも学んでないのは流石に…強機体来たら引く、当たり前の話。 - 名無しさん (2020-08-18 21 50 58) せめて墜落の建物越しにファンネル撃ってくるのやめてくれねぇかなぁ・・・壁の意味がない・・・ - 名無しさん (2020-08-18 20 54 03) 多角攻撃出来るのがファンネルの強みですし… - 名無しさん (2020-08-18 21 49 03) ハマーン様パワーもあるとは言えハイメガ耐えたんだから耐ビーム耐性は本物だと思うわ - 名無しさん (2020-08-18 18 39 30) 正直ぶっ壊れ。お仕置き食らっても仕方ない性能している。600コスト実装時はΖ以外のコスト割れ機体も多々見かけたが、650コスト汎用は今やこいつ一択、ここまで片寄るのはどう見ても異常。 - 名無しさん (2020-08-18 17 49 57) 250機が300コストに居るか?550機のステイメンやゼフィが500機に負けて息してない方が異常だろ。 - 名無しさん (2020-08-18 18 04 10) 650なんて片手すら選択肢ないんだから何も異常な事なんて無いよ。むしろ正常。環境機体が揃ってない現状なら偏るのは必然であって、レートなら持ってないで650来る方が失礼に値する - 名無しさん (2020-08-18 18 30 31) そして出たばかりのコスト帯なんて逆に言えばまたあっという間に違う環境機が出てくるかもしれないのにな。 - 名無しさん (2020-08-18 21 43 02) ???の機体がfb並みのぶっ壊れかも知れんのにな。今騒いでる奴は、自分の無知と先見の明の無さを晒してるだけよ。今後ろくな機体が実装されなくて騒ぐならわかる。 - 名無しさん (2020-08-18 21 55 04) モンハンみたいにホストにキック権限とかあったらキックされるようなもんだよな。難関クエストにクソ装備でくるようなもん。 - 名無しさん (2020-08-18 22 51 10) お主一年前もステイメン壊れとか言ってなかったか? - 名無しさん (2020-08-18 18 40 11) そりゃ650スタートがこいつとZZしかいない現状で、その片割れのZZが600コス機体(lv2の650コストじゃなくて文字通りlv1の600コスト)といい勝負してる時点で妥当だろ。これで今後の650スタート機体が増えても尚1強状態なら相応にナーフされるんだろうけど - 名無しさん (2020-08-18 19 33 45) ZZ - 名無しさん (2020-08-18 21 31 39) 650汎用がZZかキュベレイしかいなくて片方が微妙だったら片寄るなんて当然の流れだろ。ZZ強化しろって話はわかるが現時点でキュベレイナーフしろって騒いでるのは悪いが滑稽でしかない。 - 名無しさん (2020-08-18 21 35 33) 別にキュベレイナーフしろとは言ってないが。ΖΖは火力だけは650コストの性能してるしΖΖ強化よりはキュベレイナーフの方がありえるぞ - 名無しさん (2020-08-18 23 33 09) ねーよどうやったらそういう思考になんだよ。どう考えてもZZ強化のほうがありえるわ。運営自身ナーフよりも他強化でバランス取りたいって過去にも言ってんのに。 - 名無しさん (2020-08-18 23 43 41) 理由は600コストのΖと比べて圧倒的に強いこと、確かに運営はナーフについては出来るだけしない方針だが、魔窟やディアスみたいに微ナーフは十分にありえる。結局、勝率とか与ダメが全てで個人的な感情なんて全く意味ないけどな - 名無しさん (2020-08-18 23 51 55) だからさ、それ以前に揃ってねーだろって言われてるだろ。ステイメンやFbの時と同じだあの時1強だからといってナーフされたか?むしろステイメンに関しては少々強化しなくてはいけなぐらいの現状だぞ?ZZはキュベレイの事はおいといても強化しねえと引いた層も納得できねえだろうし明らかにコストに見合ってないからな。キュベレイはナーフされるにしても数ヶ月は先だろ。 - 名無しさん (2020-08-19 00 37 10) 650が600より強いのは当然でしょ。むしろZZが物足りないだけ。キュベレイ実装前から微妙な評価だったし。比較対象が少なすぎる時点で(600コストは比較する事自体間違い)ナーフとか騒ぐのは愚行だわ。 - 名無しさん (2020-08-19 00 52 42) 650コストが600000 - 名無しさん (2020-08-19 00 47 42) ZZは火力こそ強いけど、それ以外は600並みか以下のものも多い。Zを基準に考えてももうちょっと強くても良いと思うしそこを650基準にするのは… - 名無しさん (2020-08-19 17 05 37) 火力だけなら500コストのギャンだって650凌駕しかねない火力してますが - 名無しさん (2020-08-19 00 57 42) ギャンは400なんだよなあ… - 名無しさん (2020-08-20 18 24 37) 格闘まで強いとは恐れ入った。最強だよ間違いなく - 名無しさん (2020-08-18 16 43 25) 下格で寝かした後の追撃にもう一度下格をしてる人を結構な頻度で見かけるけど意味が無いってかデメリットしかないから本当にやめてほしい。 - 名無しさん (2020-08-18 08 44 37) 追従2発からの下とかnは分かる - 名無しさん (2020-08-18 10 55 02) 【ジオ】【汎用機】【HP】23000【耐実弾】20【耐ビー】32【耐格闘】22【射補】30【格補】40【スピード】90【高速移動】220【スラスター】75【スキル】脚部緩衝材レベル4 背部緩衝材レベル3 高バラ クイブレベル2 アブソーバーレベル2 アンバック ダメコンレベル1 格闘連撃制御1 マニューバ1 攻撃姿勢制御 強制噴射装置レベル4 空中制御レベル2 瞬間噴射精密制御レベル1 廃熱効率適正化レベル1 緊急回避レベル1 高性能レーダーレベル2 - 名無しさん (2020-08-18 08 07 27) これ位無いとジオはやっていけん。一応これでバランスは取れる - 名無しさん (2020-08-18 08 08 40) ジオはスペック高くしても武器が平凡だからなぁ。4刀流はカウンターだけだろうし。てか汎用で出してくれるのかな?笑 そろそろ強襲が枯渇して来てるけども。 - 名無しさん (2020-08-18 13 08 19) ΖΖもそうだけど、巨体だからって理由でスピードを露骨に下げるの気に入らない - 名無しさん (2020-08-18 16 14 29) ZZはあれで速かったら違和感。むしろ気に食わないのはスラが少ないほう。耐久盛りに出来ないし、硬くもない速くもないっていう。 - 名無しさん (2020-08-18 17 58 53) それゲームとかのイメージだから 本編だと小回り以外ZZの方が優秀だぞ - 名無しさん (2020-08-21 17 52 25) ちゃんと読んだらだいぶ良心的だった、噴射Lv4以外。ファンネル環境ならダメコンLv2とマニュLv2欲しいな。スキルと数字盛れば武装がシンプルでもやれると思うけど撃ち合いになったらつらいな。あとやっぱジオは強襲なんじゃないかなぁ。 - 名無しさん (2020-08-18 22 22 18) キュベレイほど、緊急回避2がマッチしてる機体は他に無いよな。 - 名無しさん (2020-08-17 18 27 31) 環境のおかげもありそう。汎用がほぼスラキャン使わなくても13万とか出せる環境だからね。考えにくいけど、キュベの蓄積でよろけず糞火力をモノともしない緩衝材をつけて突っ込んできて接近戦でキュベ狩れる機体来たらまた変わりそう - 名無しさん (2020-08-17 20 07 33) それと同時にキュベレイほどダメコン2が似合わない機体はないと思ってしまうんだけど原作でそんな描写とか設定あったかな。 - 名無しさん (2020-08-18 13 10 28) ZZのフルパワーハイメガキャノンに耐えたから・・・ - 名無しさん (2020-08-18 14 35 37) それ、ダメコンも全く関係ないやん。ダメコンは対蓄積よろけスキルやで。しかもハイメガ耐えたのはハマーン様のニュータイプ能力だよ。 - 名無しさん (2020-08-18 22 12 57) 冗談だったんだけどレスするとそのニュータイプ能力を生かせるサイコミュ積んでたからでは?ニュータイプ能力だけでビーム全部防げるならMSいらないやん。 - 名無しさん (2020-08-19 01 11 01) 冗談かーい。分かりづらいっす。でもほら、どっちもある程度ないとだめっしょ?カツもニュータイプみたいなもんだけどあいつがもしキュベレイならビーム貫通か、衝撃でデブリに衝突死すると思うよ。 - 名無しさん (2020-08-19 03 05 43) ガンダム世界のビームはミノフスキー粒子だから強力なニュータイプはある程度ミノフスキー粒子を操作できるため耐えられるんだろう - 名無しさん (2020-08-20 18 23 55) これだけ格闘が強いなら、ファンネルはもっと弱くしていいわ。持っていない支援機乗りの俺からすれば、格闘機かと思ったくらいだ。避けられない攻撃は理不尽すぎるから、せめて威力は弱くしないとストレスMAXだぜ. - 名無しさん (2020-08-17 17 01 16) 下格の踏み込みリーチ短いのと、視覚外の味方巻き込みやすいのと、高低差があると当たらないだよね。結構癖が強い、切る位置が腰下だから高低差が結構厄介 - 名無しさん (2020-08-17 18 35 23) ハンマハンマ実装以後、650でも強襲が居る時があり、格闘判定負けでボコられる事もしばしば(生き残るけど) 無難にビームでチクチクしよう - 名無しさん (2020-08-17 21 07 01) 連撃持ちならどの汎用相手でも近づかせてる時点で格闘は痛いだろう。さすがに難癖過ぎるぞ。 - 名無しさん (2020-08-17 21 27 02) 普通にZがおしおきされずにLv2がくるかもしくはそれ系の上位機体きたらキュベしにはしないけど数ある程度減ると思うぞ。強襲と支援はもっとぶっとんだの出していいと思う。 - 名無しさん (2020-08-18 04 10 43) 上下で避けれる宇宙と違って地上のファンネルは理不尽感強い、というか背が低い障害物だと隠れながらロックしてくるから理不尽感ある - 名無しさん (2020-08-18 09 37 25) 複数編成だから強いって感じもあるな。味方が寝かせた敵に誰にも迷惑かけずにファンネルでサッカーできるのが強い。 - 名無しさん (2020-08-17 15 31 45) 一応ファンネルで味方もひるむから邪魔であることは間違いないんだけど、他のデカイ機体だらけの時に比べるとかなり快適だよね。 - 名無しさん (2020-08-17 16 03 27) だから寝かしたあとの追撃格闘しないで追従→腕ビにしてる。後ろに味方いるなら寝かさないでN横→腕ビーでよろけ継続させたほうがいい場合もあるしな - 名無しさん (2020-08-17 18 24 41) 今はトラウマ級にコテンパにされますな - 名無しさん (2020-08-17 09 40 06) ですなぁ。 しかし在りし日のヒルドルブ並みの不条理押し付け感がありますね。残念ながら調整は入るのは時間の問題なんじゃないでしょうか。早ければ次回の調整かな。 今のうちにファンネル生活を満喫しておきたいですね。 - 名無しさん (2020-08-17 11 38 20) タンクは下格と強よろけと蓄積しか止める手段がないうえにダウン時間が短かったせいだから...。 - 名無しさん (2020-08-17 12 05 07) 650出揃ってる状況ならまだしも下方はそうそうないと思うがな。去年のステイメン・Fb(こいつに至っては未だに550~600トップクラスで下方なし)だってそうだったし魔窟だってナーフされた?ってレベルだったし。ZZの上方修正のほうが建設的。 - 名無しさん (2020-08-17 12 44 18) 今までの壊れと違って1つ下のコストに対する圧倒的優位が半端ないし、不利兵科に対する優位も凄いからなぁ。長い射程とよろけ、蓄積能力で一気に近寄りつつゴリゴリ削って250以内まで寄れたらサンドバッグ。格闘火力とかで暴れてたMk2よりはよっぽどやばいと思うわ。 - 名無しさん (2020-08-17 14 14 50) 確かにそういう側面はある。ただ、一部の機体を除いて上のコストでは通用しないし、文句を言う必要性は全く感じない。むしろ500機が550に蔓延ってる方がおかしいと思うわ。 - 名無しさん (2020-08-18 07 06 10) 650で650スタート機が強いのは当たり前な気も、ZZはなんとかしてやれ - 名無しさん (2020-08-17 13 51 18) 俺的にはドルブ程の理不尽さは感じないわ。早い、映らない、止められない、高火力だったのがドルブだし。キュベレイは速くないし止められるから理不尽さは対して思わん。勿論火力の高さや硬さはあれど理不尽に拘束されて何もさせてくれない機体ではない - 名無しさん (2020-08-17 14 31 39) 俺もそうだなぁ理不尽さは感じない。そしてドルブはかなり出そろってる状況で環境ぶっ壊したからなぁ。 - 名無しさん (2020-08-17 14 34 32) キュベはキュベ以上の回転のいいもしくは複数の即よろけ射撃武器ありゃ対抗は可能なはずなんだよな。ネモ3みたいな。現状は650同コストにそんなのないから圧倒的に火力負け耐久負け立ち回り負けするけど。 - 名無しさん (2020-08-17 14 39 05) ドルブは単機で暴れまわってたしな。なんだかんだある程度習熟度が必要だったのもあってぶっ壊れだと周知されるのにちょっと時間があったせいでキュベレイと違って大多数が所持してる状況ではなかった。キュベレイはなんだかんだ単機で暴れられるほどではないしメジャー機体のしかも汎用というカテゴリーで39トークンばら撒きもあってか所持者多いから相手側にもキュベレイいるし。ドルブと同列に語るのは違うかな。 - 名無しさん (2020-08-17 14 43 55) ドルブは強かったけど乗り手を選んだからな。こいつは誰でもお手軽に乗れるから - 名無しさん (2020-08-17 15 02 02) 環境が成熟してから投入された壊れと比較されましれも……。しかもあいつ450までなら未だに強いし。 - 名無しさん (2020-08-18 04 06 45) 500も相当ヤバいと思う。ジャジャが実装されたから蓋をされたけど、それ以前は止める手段ほぼ無かったし。対策機が居ないと対応できないヤバさがある。 - 名無しさん (2020-08-18 06 50 58) 出始めの頃はmk2で狩れたけど - 名無しさん (2020-08-17 09 39 06) 対ビー射補を10下げて、BGのヒート率を80%、回避を1にして、ダメコンと脚部緩衝材を削除しても十分戦えるよこいつは。そのくらい隙の一切ない公式チート機体。 - 名無しさん (2020-08-17 05 35 53) 追従がやっぱあかん気がするなぁ。射程か威力削らんととんでも武装過ぎる。 - 名無しさん (2020-08-17 07 09 44) 使っててもうお気に入り機体だけどファンネル貫通が1番意味不。設定的に火力自体はクソ弱いはずなのに。使ってて申し訳なくなるわ。まあ使うけど。 - 名無しさん (2020-08-17 09 47 19) 最初はそうだったけどもう申し訳ないって感情はないなぁ。こんだけ圧倒的壊れなのに乗らないってレートなら舐めプか捨てゲーか?って感じだし、クイマカスマなら修行僧か何かか?って感じだわ - 名無しさん (2020-08-17 12 35 32) ほんとそれなZZや600機体で650に来るほうが悪い。まさに「出てこなければ、やられなかったのに!」状態 - 名無しさん (2020-08-17 14 36 02) 編成で周りに迷惑かけてるのに、強すぎるって文句まで言うのはお門違いだよな。引いたけど出ないってなら同情するし、ガチャに対する不満なら分かるんだが。 - 名無しさん (2020-08-17 17 34 19) ドルブみたいに射撃の回転率を落とされそうな気がしますね。 - 名無しさん (2020-08-17 11 39 59) 持ってないから分からんのだけど汎用、支援で対抗馬とまではいかなくてもコイツ対策の機体ってある?話を聞いてる限り支援さえも普通に食えるとかmk2もびっくりの壊れみたいだけど…… - 名無しさん (2020-08-16 21 42 20) 現状だと、キュベにはキュベ当てるしかないんじゃないかな? ミサイサは言われてるけど、キュベから見てもエサだから怖くないんだよな。エサに群がるアリの如く穴だらけにされるミサイサを何回見た事か・・・ - 名無しさん (2020-08-16 21 55 31) そうそう、ミサイサのバルカンはファンネルのせいで半分塞がれてるからな、離れてるところでミサイル撃ちながらバルカンが安全に撃てる状況なるまで待つしかない、バルカン撃てない=火力反撃なんだよなミサイサ。 - 名無しさん (2020-08-17 01 06 39) そもそもミサイサの1番の売りのバルカンがダメコン2のせいで効かないからね。そうなるとミサイルで止めるしかないんだけどその頃にはもうミサイサがファンネルで止められてる。 - 名無しさん (2020-08-17 03 29 53) 一応ミサイサか遠距離からのザメルが対策ですかねー、キュベレイは旋回、スラ、緊急回避2、脚部緩衝2と足回りが完璧だから耐久カスパと緩衝材スキルでカッチカチにできるのが強すぎる。 - 名無しさん (2020-08-16 21 59 45) お二方返答ありがとうございます!どこかで見たけどズサみたいな実弾メインの機体が汎用や支援に来るまでキツそうですね……。 - 木主 (2020-08-16 22 13 03) よく考えたら実弾メインがきても対実弾カスマに変えられるだけか汗。キュベレイの弱体化を除いた解決法となると更なる壊れを出すしかないという気しかしないですね……。 - 木主 (2020-08-16 22 20 28) ハンマハンマとかもっとぶっ飛んだスペックで良かったのにな。少なくともキュベレイを射撃戦では一方的にボコれるくらいじゃないと三すくみ築けないよ - 名無しさん (2020-08-17 10 46 35) 現状でもハンマ・ハンマ2機とか入れた編成はかなり強いんだがなぁ。あれよりぶっ飛んだら1色になるわ。 - 名無しさん (2020-08-17 10 56 12) ハンマはマップを選べば優位に立てますよね。 ハンマは射程で勝ってるのでキュベレイの攻撃範囲外から撃ち込める。キュベレイからすると目の前の敵を無視して後方のハンマに接近するのは流石のキュベレイでも得策ではないでしょう。 狭いマップだと射程の有利を活かせませんのでちょっと残念ですが、、、 - 名無しさん (2020-08-17 11 51 20) キュベレイ憎しでZZで頑張ってたけどあまりの惨敗っぷりに使い慣れてるZに戻したらこっちの方がずっと行けた即よろけからの格闘は当てれば防ぎようがないし一度まとわりつけば二種格闘あるZは圧倒的に有利、グレも四発当てればダメコン抜けるしそんなに当たらないかと思いきやキュベがデカいせいで普通にフルヒットできる、キュベの旋回速いから不利かと思いきやこっちは肩にでもBR当てればいいから曲がり角でも近距離でお互い旋回しながらでも大体Zが先に当てれる - 名無しさん (2020-08-17 16 18 41) 普通に戦ったら緊急回避が二回あるキュベレイが有利だけどな - 名無しさん (2020-08-18 17 54 14) 今のキュベレイだらけだと格闘降りに行った方が蜂の巣にされて枚数不利で負けるから格闘行かないのが正解まである。射撃で削りきる方が良い - 名無しさん (2020-08-16 21 02 41) それはあるかもね。周りに敵キュベがいなきゃ - 名無しさん (2020-08-17 15 06 26) 現状何がやばいって弱点がないことだよね。メタ機体が存在しないって今まであったっけ?強機体出すのは構わないけど対抗策ないとみんなそれになっちゃうし打つ手なしだよ。 - 名無しさん (2020-08-16 20 37 29) 近中距離が強く隙がない機体。しかし隙がなさすぎて攻めがBG追従ばっかになるな。挟撃と下格使いたいけど敵もキュベだから近距離があまりにも危険地帯。 - 名無しさん (2020-08-16 19 29 20) あ、キュベレイって高性能レーダーlv2なのか、たまにこっち気付いてない離れたZZ君いるなと思ったらZZ君のレーダーにはこっちが写ってないだね、こっちはレーダー範囲=ビームガンの射程。 - 名無しさん (2020-08-16 13 37 45) モビルスーツはジオンで生まれました。連邦の発明品じゃありません。我が国のオリジナルです。しばし遅れを取りましたが、今や、巻き返しの時です...!...エルメスがお好き?結構、なら益々好きになりますよ!さぁさぁ、どうぞ。エルメスのニューモデルです。...快適でしょう?ああぁ、おっしゃらないで。即よろけが武装があり。でも収束なんて見かけだけで、時間は掛かるし、隙ができるわ、タイマンに向かないわ、ろくなことがない。副兵装もたっぷりありますよ。どんな上手い方でも大丈夫。どうぞ回してみてください。...いいダメージでしょう?余裕のダメージだ。火力が違いますよ。 - 名無しさん (2020-08-16 07 47 31) 運営の回し者か? - 名無しさん (2020-08-16 08 26 46) 一番気に入っているのは...値段だ(無料10連) - 名無しさん (2020-08-16 15 52 33) 全兵員へ、戦場で非常事態だ。容疑者はMS、汎用機、機体色は白、対ビーモリモリマッチョ(緩衝材)マンの変態だ - 名無しさん (2020-08-16 18 15 20) 自機の肩パッドで敵が見えない時あるよね… - 名無しさん (2020-08-15 20 42 48) デブ機体の宿命。そしてそれは友軍の邪魔にもなっていることを忘れてはならぬぞ。 - 名無しさん (2020-08-15 20 45 33) 味方もキュベレイだらけなんだ… - 名無しさん (2020-08-15 20 58 44) ビーム装甲ってマックスにした方がいいよね? - 名無しさん (2020-08-15 19 14 02) 優先度はビーム装甲 格闘装甲 実弾装甲 スラスター=攻撃干せ類 - 名無しさん (2020-08-15 19 32 16) 環境の問題だけど耐格はいらんわ。まずそこまで寄る展開がほぼないのと、キュベの格闘そんな痛くない。対実も積んでないな。耐ビーカンスト、射プロガン積み、後は強フレだなぁ。実弾は確かにミサイサザメルZZと少数とはいえいるんだけど、そいつら射撃戦で狩るの楽なんであんま困らないんだよな。例外は山岳とか湾港で敵キュベの遥か後ろから撃ってきて痛いしこっちの射撃は届かないって場合もあるけど射線切って敵キュベとやりあえばそんな困らない - 名無しさん (2020-08-16 02 43 23) 低い格補を武器威力が良い具合にカバーしてくれてる - 名無しさん (2020-08-15 18 22 15) こいつのメタ機体はEx-Sガンダム!Iフィールドでファンネルのビームなんかきかないぜ!いつ出るかしらんけど! - 名無しさん (2020-08-15 17 39 09) ? - 名無しさん (2020-08-15 15 55 10) お前等馬鹿だな〜wコイツの勝率上げれば弱体化喰らうの分かってて使うんだもんww - 名無しさん (2020-08-15 15 38 53) なんもせんでも調整入る可能性あるんだから今のうちの遊んでおかなきゃ損とも考えられないだろうか?そして負け組にもキュベレイいるのは珍しくないから勝率は僅差だったりするかもよ。むしろ使用率とチーム貢献率を調べられる方がマズイ。 - 名無しさん (2020-08-15 15 57 04) 上げるも下げるも敵も味方もキュベレイだらけなのに何言ってんですかねえ - 名無しさん (2020-08-15 16 03 07) これな。650でZやmk2使いたいんですかね?変な機体いない今が最高。 - 名無しさん (2020-08-15 16 24 10) ほんとこれ。キュベレイ同士でデータ相さいしてるのちゃんとデータ取れるのかな運営? 開発陣がデバッカー雇う感じで10人くらい人雇って徹底的にデータとって欲しいわ全ての機体 - 名無しさん (2020-08-15 16 58 58) 歴代の壊れをみるに、良くわからないまま下方して産廃になるか何も変わらず環境壊すかの2択。その機体が強すぎる云々のデータはしっかり取れるけど、運営に何故強いのかを判断する能力は無い。 - 名無しさん (2020-08-16 02 59 04) キュベレイ以外で出撃した奴が勝率下げてるの間違いだろ。素ガン650がボコボコにされたからってキュベが弱体されるわけがない。キュベ以外乗りたきゃ下のコストいけ。 - 名無しさん (2020-08-15 18 12 26) ガチャで当たらなかった負け犬の遠吠えは滑稽だなw - 名無しさん (2020-08-15 19 44 08) こいつ引けなかったら遠吠え以前にこのゲームやめてると思うわ。今後支援強襲の650環境が出ても結局編成次第で汎用出せないと参加は無理だし、最高コスト参加できないと、アプデが最高コスト中心な以上、変化少ないしレートクイマに行きたいコストないってこと多いし。 - 名無しさん (2020-08-16 03 31 57) よかったな引けて - 名無しさん (2020-08-16 16 01 32) 大丈夫だよ、ZZ取った人は皆萎えて引っ込めたから勝率出てもキュベレイに対する勝率でもう対ZZの数字なんて出ないから、主人公機貶められるのは本気で呆れた、じゃあね - 名無しさん (2020-08-16 18 35 26) 強襲と相対すると申し訳なくなる。いや、こっちは勝とうとしてるだけなんや... - 名無しさん (2020-08-15 14 24 56) やらなきゃやられる…ファンネル展開するんだ! - 名無しさん (2020-08-15 15 21 32) 出すほうが悪いんやで - 名無しさん (2020-08-15 16 39 36) ホント、現状強襲出すヤツの気が知れんわ・・・しかも無人とかで。リアルな蜂の巣だって - 名無しさん (2020-08-17 15 04 59) 現状650地上がキュベレイの多いほうが勝つゲームとなっているような… - 名無しさん (2020-08-15 12 55 38) マークⅡの時よりむしろ悪い方向に行ってる感はあるよな、だって全機キュベでも普通に強いのは流石にね・・・ - 名無しさん (2020-08-15 13 00 31) 支援機とかいうキュベレイのおやつ - 名無しさん (2020-08-15 13 41 27) 高コストには殆ど支援機追加されてないものね。特にキュベレイみたいな650コストにふさわしい性能だと、支援機もそうじゃないと相手にならん。 - 名無しさん (2020-08-15 16 03 59) MK-IIの時はまだディアスがいたからね。扱いはMK-IIより難しいとはいえ射撃戦は秀でてたししっかり差別化されてた。でも今はもうどんな面でもキュベに勝る機体はなくなっちゃったからね。みんなこれ。 - 名無しさん (2020-08-15 17 22 43) ジオが強襲で実装されるとは思うけど、いくら強くても支援が弱いんじゃ編成に入れる意味は無いよね。あるいは真っ向からキュベといい勝負出来る強襲ってなら面白いとは思うが。 - 名無しさん (2020-08-15 18 06 27) 仕方あるまい650スタートが2機しかいないのだから - 名無しさん (2020-08-15 13 13 02) キュベレイ持ってないやつは他のコストいけばいいじゃんを地で行っている感あるね - 名無しさん (2020-08-15 13 42 23) 流石に同じことの繰り返しはよくないけどそれしかないもんね。火力だけは格下でも他がコスト相当ならガンダムのあの無駄な高レベル機も使えるんだけどね・・・ - 名無しさん (2020-08-15 13 46 35) それこそ、そういうの使いたきゃしたのコスト行けばいいだけじゃね。コスト違いの意味がないわ。 - 名無しさん (2020-08-15 16 06 05) あんなもん使って欲しくて追加してるんじゃなくてガチャ水増し&リサ落ちのために追加してるものだし。 - 名無しさん (2020-08-15 16 09 42) そりゃそうだろう650自体始まったばかりなんだから当分はキュベレイで出るかイヤなら他コスト行けばいいんだし。 - 名無しさん (2020-08-15 16 04 31) それな。キュベレイの餌が多い方が負ける。 - 名無しさん (2020-08-15 20 46 59) 今思うとダメコンじゃなくてマニュ持ちだったらZZとお互い食い合う形になってたかもしれんな。ZZがダメコンでキュベがマニュだったらまだバランス良かったかも - 名無しさん (2020-08-15 11 46 29) ビーガン→下格→追従二発→下格 - 名無しさん (2020-08-15 10 08 11) 即よろけビームガンが燃費70%なのは次世代機感を通り越して頭おかしいな…ってなる。アクトザクが80%ですら許されなかったのを運営は忘れたのか - 名無しさん (2020-08-15 13 56 35) アクビーはオバヒが爆速過ぎたってのと、耐久盛りにくい環境でビームが痛すぎたのもある。機体性能も高かったし。こっちも2初目は5秒で撃てるけど、高コストになった今、耐久は盛れるし7秒に一回の武装は単体ならそこまででもない。どちらかと言えばその弱点を補える副武装が多いってのがヤバイ。 - 名無しさん (2020-08-15 16 37 36) この性能で改修強化も超優秀というね - 名無しさん (2020-08-14 13 38 51) 耐ビー+5に射補+5。長所を徹底的に伸ばしてるからありがたい - 名無しさん (2020-08-14 23 31 30) 耐実捨てれば改修込みで射補72まであげられるのヤバすぎる - 名無しさん (2020-08-15 13 08 34) キュベ環境だし実弾要らないと思ってるけど、その盛り方だとスロ余らん?耐ビーも48止まりだしカスパはマジで悩ましいんよね。 - 名無しさん (2020-08-15 16 40 04) 前線張りながらダメージを与えて行く文字通り壁汎用 - 名無しさん (2020-08-14 13 07 26) 機体選別のソムリエ多すぎて試合始まらねーんだわ - 名無しさん (2020-08-14 01 52 04) ここは愚痴を書く場所じゃないよ - 名無しさん (2020-08-14 11 39 20) 下に書いてる人も居るけど、キュベレイばかりだから変な人引くとそれだけで負け確も良いとこだし。そういう人がいる限り、ソムリエも居なくならんから諦めるしかない。 - 名無しさん (2020-08-14 17 34 06) キュベレイばかりだから阿呆引いたらそれだけで負け確定するの辛すぎる - 名無しさん (2020-08-14 00 30 08) カトイッテキュベレイ以外いらないからなぁ特に宇宙 - 名無しさん (2020-08-14 20 56 51) 北極が崩壊するから拠点特攻消してほしい - 名無しさん (2020-08-13 21 34 49) しゃがむとマジで何にも見えなくなる せめて半透過にするとかそんなセンスは開発にはないか - 名無しさん (2020-08-13 18 40 44) まだまだキュベの天下は続きそうですねクソが - 名無しさん (2020-08-13 16 40 22) まだまだってw出たばっかやんけw - 名無しさん (2020-08-14 18 17 04) まあジムコマ実装当初を感じる程度には一強すぎる - 名無しさん (2020-08-15 13 57 54) ハンマ出たけど全然怖くないな。特に見合ったときのハメ殺しっぷりが尋常じゃない。とはいえ強襲も狩りやすそうだからミサイサ7号orキュベのみ時代よりは強襲が活躍しそう - 名無しさん (2020-08-13 15 17 11) ハンマは弱かった。まだザメルのほうが脅威。 - 名無しさん (2020-08-14 02 17 33) ミサイサと違って包囲もモロにダメージ受けるし、腕ビー→包囲→腕ビーって射撃でよろけ継続出来てしまうシールド持ってない支援機はキュベレイから逃げれるチャンスがない。 - 名無しさん (2020-08-16 13 30 09) トークンかなり削られたけど分回しといてよかったわ - 名無しさん (2020-08-13 15 07 27) パイロットスーツが欲しかったのに、4回連続でヘルメットで諦めた(なお、キュベレイ自体は最初の10連で出た模様 - 名無しさん (2020-08-13 17 38 35) 星2とは思えない性能。キュベレイ環境でも出せる数少ない支援機。 - 名無しさん (2020-08-13 13 14 24) 書き込むところ間違えた、ゲルJの事です。 - 名無しさん (2020-08-13 13 25 50) キュベ相手にゲルJで何すんのマジで - 名無しさん (2020-08-13 13 43 51) 低レートだからいけるんだろ - 名無しさん (2020-08-13 15 19 31) 以外にイケるよ。機動力あるからキュベのロックオンを遮蔽で外しながら遠距離狙撃で削れる - 名無しさん (2020-08-14 16 08 03) FA7で良くね?悪い機体じゃ無いのは分かるが… - 名無しさん (2020-08-14 17 35 51) キュベレイの始動はヒート70%即よろけ射程400の化け物ビームガンなんだからロックオン外し云々でいけるわけねーだろCランク以下かよ - 名無しさん (2020-08-15 14 34 10) 横槍だけどランクでバカにするのはどーよ、俺もカンストではあるけどだからってそんな言い方しねーぞ恥ずかしい - 名無しさん (2020-08-16 03 16 29) UCまでやったらNT-D発動でファンネル使えなくなるとかあったりするんやろうか - 名無しさん (2020-08-13 13 10 24) 発動後一定値か時間までビーム無効なIフィールドとか…ダメかな… - 名無しさん (2020-08-14 15 55 51) 昔の対人ゲーでユニコーンタイプがNT-D発動中はサイコミュ兵器つかったら攻撃が全部自分に帰ってくるのあったな。 - 名無しさん (2020-08-14 17 55 26) 宇宙と地上どっちが強い?個人的に宇宙じゃファンネル避けられるから強い止まりだと思うんだけど宇宙のが壊れって意見を聞いた - 名無しさん (2020-08-13 00 22 25) 使った感じじゃファンネルに即よろけビームと出の速い下格あるからジオングとFbを足して2で割って無い感じだったな。あんま宇宙やらんから知らんけど。 - 名無しさん (2020-08-13 01 47 35) ダメコンついてるから宇宙の支配者Fb、ジオングに蓄積とられにくいのとあほみたいに硬いのが強い。ヒットボックスの5割近くが緩衝材だし。 - 名無しさん (2020-08-13 01 55 20) どっちでも最強格だよ。現状ではな。 - 名無しさん (2020-08-13 02 25 14) 俺もどっちも強いと思う。格闘速いから宇宙でも当て易いし遮蔽物無い場所だと多方向から攻撃し放題だ - 名無しさん (2020-08-13 11 05 50) お前もか - 名無しさん (2020-08-12 21 49 42) なーんかビーガン初動しないキュベレイがいるな。もったいない - 名無しさん (2020-08-12 21 18 11) むしろビーガン起点にしないと他が時間掛かる。起き上がりにロックしてくる奴いてびっくりしたわ。逃げれば良いものをわざわざ無敵無くすんだもん。こっちは既にロックしてたりビーガンも撃てるしはめ殺し放題よ。 - 名無しさん (2020-08-14 17 40 08) ビームガン超性能すぎる。全盛期のアクトザクより強い - 名無しさん (2020-08-15 13 02 03) ジオや他の650汎用の強さでナーフかどうか決まるなぁ、こりゃ。しかしナーフは来ないと思うぞ。強さ=セールスポイントや。魔窟やディアス、FB、アッグガイがナーフされない理由だと思ってる - 名無しさん (2020-08-12 20 37 22) 来るわけないやん 前の年のステイメンだってナーフナーフ騒がれてたけど来てないし 他が出揃ってないのにここの奴らは毎回毎回騒ぎすぎ - 名無しさん (2020-08-12 20 47 03) そうよな。しかしこんな快適な機体が突発的にナーフされるのが嫌なんよ - 名無しさん (2020-08-12 21 17 09) 中速のガンダムゲーが好みだから僕もこのくらいのスペックでいろんな機体が来てくれると嬉しいんだよな。できればキュベレイはその先駆けになってほしい。 - 名無しさん (2020-08-13 00 03 13) 昔ヒルドルブっていうタンクがいましてね、、、ご存じない? - 名無しさん (2020-08-14 18 55 22) 長い間弱体化されなかった事で有名では?ナーフという名の強化されたっていう。 - 名無しさん (2020-08-14 23 48 24) デブ機体は本来こいつレベルの性能ないとやっていけないから、色々性能抑えられてるZZがおかしいんやぞ。他の650機ももれなくデブだろうから、木主の言う通り今後に期待。 - 名無しさん (2020-08-13 00 23 30) キュベレイナーフはされないけどディアスのトリモチみたいに突然ZZにダブルキャノン来る事はあるかもね - 名無しさん (2020-08-13 13 49 18) 魔窟ディアスの環境荒らすために作られた強機体と違ってこいつはステイメンの時みたいなこの1段階上のコストのスタンダートを作った感じでZZはGP01みたいに1段階下の基準の性能だった流れだと思う - 名無しさん (2020-08-13 14 34 45) ゼフィは450より弱いと定評だったからな…高コスト素ガンの方が使われてた位だし、3段回くらい下でもおかしくなかった。 - 名無しさん (2020-08-14 17 42 42) ガレージの背景さ、キュベレイだけ特別じゃね? - 名無しさん (2020-08-12 18 38 55) キュベレイ専用ではないよ。ザメルやらヒルドルブとかの大型MS用のガレージだね - 名無しさん (2020-08-12 18 49 24) 格闘を積極的に織り交ぜるとダメージ稼ぎまくれる。 - 名無しさん (2020-08-12 15 14 07) キュベレイ抽選ガバガバやな。また無料トークン1発で出よる。 - 名無しさん (2020-08-12 15 12 58) お前もか - 名無しさん (2020-08-12 16 37 45) ダブルゼータがガンガン溶けておもしろすぎワロタ。 - 名無しさん (2020-08-12 15 11 18) ここに書いてある通りビーガンからの追従、武装オバヒ回避のために狭撃と包囲を混ぜて、ビー下も狙い、中~近距離で居座り続けた途端与ダメとカットがバンバン取れるようになった!こんなに楽しい機体はない... - 名無しさん (2020-08-12 10 57 03) 手数が半端ないからね。何もできない時間ってのがほとんどないから使ってて楽しいよね。 - 名無しさん (2020-08-12 11 55 00) そんなのが3機くらい固まるとどんな固い機体でも一瞬で溶けるぞ。やられるとマジ何も出来なくて怖い - 名無しさん (2020-08-12 11 56 22) こいつが固まってる時こそZZにビーライでぶち抜いてほしいんだけどうまいZZなんて中々居ないんだよなぁ。 - 名無しさん (2020-08-12 12 07 51) ぶち抜きたくてもその前にチャージ妨害されるだけだから、どんなに上手くてもチャージ完了前に気付かれたらどうしようもない - 名無しさん (2020-08-12 12 31 22) ビーライって書き忘れたか思ったけど書いてたわ。それとも最上位のレート戦では2秒も厳しいんかねぇ。 - 名無しさん (2020-08-12 12 36 46) ぶち抜いたところでキュベは耐ビー50余裕だから、全然痛くないし上位のレート戦なんてZZいるほうが負けるわ - 名無しさん (2020-08-12 14 15 30) ZZNARA - 名無しさん (2020-08-17 15 45 59) 流石にもろに食らったら痛くなくはないけどな。ZZならまだしもZとかガブとか零式とか下手したらG3とか時代遅れのボンクラがまだまだいるわ・・・ - 名無しさん (2020-08-17 15 49 14) ぶち抜いたけど実に気持ち良かったよ - 名無しさん (2020-08-12 13 16 52) 固まってる敵に有利なのはキュベレイもなんだよな。隠れようとする敵にファンネル飛ばすと隠れた後に付近の敵もまとめてダメージ受けてくれるので体力ゲージ見るのが楽しい。敵が連なってる時は追従撃ち込めば後ろまで貫通するし - 名無しさん (2020-08-12 14 27 17) 追従の貫通は壁にもなれなくてほんとやばい。キュベは複数貫通で射撃だけで倍の与ダメ出してんだもんこりゃどうしようもないわ。 - 名無しさん (2020-08-12 15 16 29) 木主だけどテトラ可哀想だった - 名無しさん (2020-08-12 12 23 36) サイコミュ兵装にもデメリット欲しいな。カウンター可能でダメージの代わりに撃ち落とせてペナルティが入るとかだと読み合いにできて楽しそうだけど。何よりカウンターでサイコミュ兵装を撃ち落とすシーンが見たい - 名無しさん (2020-08-12 06 08 47) 最初ビショップに攻撃可能なデメリットあったけどあまりに不評で排除されたから再度ついたりはするか微妙かな - 名無しさん (2020-08-12 16 04 47) 最大の敵は味方のキュベレイ。後ろにこられても前にこられても邪魔で何も見えん - 名無しさん (2020-08-11 22 44 44) エスマ適正がすごいな、取りつきファンネル2種はもちろん貫通あり連射可能の追従ファンネルがミリ削りしつつ壁になろうとしてる敵もよろけさせられて強すぎる。 - 名無しさん (2020-08-11 19 39 23) 逆にエースじゃないキュベレイは相手の動きでファンネルのダメージにブレが出るから気を付けないとな - 名無しさん (2020-08-12 11 10 29) ショトカは皆何にしてる?ビーガンは確定で入ってるとして - 名無しさん (2020-08-11 17 30 22) 使用頻度の低い包囲を外してるな。他は突発的に使うから外せない。いい加減ショトカも2段切り替え対応にして欲しいところ - 名無しさん (2020-08-11 17 37 58) そろそろマジでショトカどうにか改善してくれないとドーベンウルフで半数以上のプレイヤーが詰みそう。 - 名無しさん (2020-08-11 17 40 49) 本当それですな。なんとかならないもんか。みんなでお願いすれば改善してくれんのかな。 - 名無しさん (2020-08-12 00 36 51) チャットで十字キー4ついらないよね、申し訳ないさえあれば十分だからカスタムさせて欲しい - 名無しさん (2020-08-12 01 14 15) ショトカは〇×とかを2回押したら2頁目の武器に切り替わるようにして欲しい。これで8個まで選べるし - 名無しさん (2020-08-12 09 57 25) 2ボタン押しがそもそも野暮ったいから、MS搭乗時に使われてない○にスーパーショトカとしてワンボタン切替枠欲しい。逆に十字キーボタンで切替はバトオペと相性悪いと思う、移動操作が激しい対戦ゲーだから左手忙しくする余裕がない。 - 名無しさん (2020-08-12 10 52 45) 個人的にはコレを押したい。でもミスも多くなりそうだし◯とかR3とか空いてるボタンはあるからね。操作ボタン全体を見直して欲しくはある。バトオペ 3になりそうだけど。 - 名無しさん (2020-08-14 17 44 50) 運営「ご安心を!装備はオミットしまくってショートカットに収まるようにしますから!」 - 名無しさん (2020-08-12 11 52 57) 包囲無し、挟撃からワンカチャで切り替えられるし - 名無しさん (2020-08-11 20 07 15) 挟撃を外した。ダメ取りたいなら追従で良いしよろけ起点になりやすい包囲使ってる - 名無しさん (2020-08-11 20 08 18) 廃墟だと芋洗い状態になってつまらない…かおす - 名無しさん (2020-08-11 13 45 49) ファンネルの威力下げない?安置から一方的にかわしにくい攻撃が出来る優位性を考えよう? - 名無しさん (2020-08-11 12 55 27) ファンネル飛んできたら全力ブーストで結構避けれない? - 名無しさん (2020-08-11 13 07 06) 全力でなくても避け方はこれまでのサイコミュと同じ - 名無しさん (2020-08-12 01 30 27) 地上は上下移動できないから『これまでと同じ』ではないぞ - 名無しさん (2020-08-12 12 33 31) 個人的にはロックされてるのにもたもたしてる相手のが悪い - 名無しさん (2020-08-11 13 07 47) 全力ブーストするかタックルや回避で無敵作ればいい。中距離でロックする隙を与える方が悪い - 名無しさん (2020-08-11 13 34 32) 距離250と300以内でロックしないと撃てない武器で安直···? - 名無しさん (2020-08-11 16 20 56) ロックしてから影に隠れたら一方的に撃てるだろ。これが突き刺さる場面は実際多い。650エアプか? - 名無しさん (2020-08-12 17 39 47) ロック距離が500あって即ロックだったら安置とよべるかもしらん。 - 名無しさん (2020-08-11 17 23 22) 悠長にロックしようとするとダメージ取れなくなるねぇ。ビーガン→追従が基本。追従を焼きそうになったら包囲or狭撃、そしてまたビーガン→追従に戻ると - 名無しさん (2020-08-11 12 01 38) やれるならもちろん格闘も混ぜてね? - 名無しさん (2020-08-11 12 04 22) ビーガン→格闘→追従→ロックまでが基本だな。包囲からまたビーガンに繋げられるし。だからこそ起き上がった時はロックしようとしちゃダメね。相手にビーガンする時間与えるだけでハメられる。 - 名無しさん (2020-08-12 17 34 48) ロック距離ならビームでヨロケ取って即ロックし、相手の回避orヨロケ解除に合わせて発射するのも結構削れていいぞ - 名無しさん (2020-08-11 13 43 46) ロックする事に躍起になるとダメージ取れなくなるなぁ。ビーガン、追従 - 名無しさん (2020-08-11 11 58 26) 挟撃と包囲の使い分け、誰か教えて下さい。 - 名無しさん (2020-08-11 10 42 58) 包囲は1発オバヒなので先に撃ちましょう、おわり - 名無しさん (2020-08-11 11 32 21) 挟撃は射程もロックオンサイトも狭いからこだわると危険やね。自分か味方がよろけさせた隙に入れるとかがいいかも、ぶっちゃけ追従をオバヒさせんと回せるなら使わなくていい。 - 名無しさん (2020-08-11 11 38 43) 挟撃はメイン→追従からのお茶濁し程度。包囲はミサイサみたいなおデブに簡単に蓄積とれるから起点に使える。 - 名無しさん (2020-08-11 12 47 22) とりあえず距離で使い分けでいいと思う。あと包囲はサークル大きいから近距離でも合わせやすいので飛び込み時に撃つとヨロケも取れて効果高い - 名無しさん (2020-08-11 13 40 48) とりあえずぶっ放せる包囲と味方追撃、お茶濁しの挟撃 - 名無しさん (2020-08-11 19 06 41) キュベは与ダメどの位取れば仕事したって言える? - 名無しさん (2020-08-11 08 32 56) 10万前後くらいじゃないですか?しらんけど - 名無しさん (2020-08-11 08 44 40) 初乗りで10万出せたから、12~15万ぐらいじゃね?知らんけど - 名無しさん (2020-08-11 09 29 06) 毎回10万超えで最低でも与ダメトップ3には入るな。自己最高は12万台だが余程運が良くても汎用で15万超えは厳しいだろうな - 名無しさん (2020-08-11 10 12 08) tamani - 名無しさん (2020-08-11 11 54 38) たまに18~19万だしてるのみるけどどのくらいの攻撃頻度で攻撃したらあれくらいいくのか動画でみてみたい。 - 名無しさん (2020-08-11 11 55 48) 恐らくそこまで以上に高いのは拠点ダメだと思う - 名無しさん (2020-08-11 12 57 47) あとは複数強襲機相手だな。20万近く行く場合は有利機体へのダメージが大きい - 名無しさん (2020-08-11 13 36 36) 耐ビーが主流で強襲不在の状態もままあるし10万から12万稼げれば十分じゃない?射撃だけでとれる与ダメではないだろうし - 名無しさん (2020-08-11 17 34 55) A+でもファンネルとBGの使い分けなどの武装を回して臨機応変に切り込めない下手くそ多すぎるなー。カスマ行って練習して欲しいわ、射撃範囲狭いし基本サーベルで斬っていくゲームなんだから頭で考えろって奴多すぎ。追従の味方へのひるみ分かってない奴も多いしまだカオスな戦場ですなー、連射できるだけZZより酷いな - 名無しさん (2020-08-11 08 19 58) ZZの42発打ち切るまでのFFひるみも大概だけどねwww - 名無しさん (2020-08-11 09 29 42) カウンター取ろうにも位置が悪いと相手のモーションが自機で隠れて見えないという明確な弱点あるわ - 名無しさん (2020-08-11 07 58 55) よくわからないけど支援機乗ってる身としてはBRで謎に削れるやつがいてびっくり - 名無しさん (2020-08-11 05 03 44) 普段肩に当たってるんじゃない?肩じゃなければビーム装甲が高くてもダメージかなり通るよ。 - 名無しさん (2020-08-11 10 47 07) 無料で貰ったトークン3で1発目でキュベレイ出た。ありがたい。 - 名無しさん (2020-08-11 04 03 00) デカくてスラスピも遅いから上手く使えん連敗の山築いてるわけどう立ち回ればいいんだ? - 名無しさん (2020-08-11 00 47 39) メイン始動からファンネル3種か下で追撃。基本これだけで8万は超える。追撃とか意識横向いてる芋にスラ打ち奇襲で追従とかやってると10万超える。でかいとかスラスピとか多分被弾増えてるんだろうけど、ファンネルロックにやっきになってないかな?右視点生かして安全にロックできるでもなけりゃほぼやらなくてもいいかも - 名無しさん (2020-08-11 00 53 04) ロックなんてそこまで使わないよ 大きいとこちらが狙う前に食うそれだけ - 名無しさん (2020-08-11 01 19 22) 対面も9割キュベだから、だとすると単にエイム負けとかポジ取りとかキュベに依存しない問題では? - 名無しさん (2020-08-11 01 26 53) ポジ取りとかあまりよく分からないんだよな あと味方運が無いのはある - 名無しさん (2020-08-11 02 55 37) もしやモジモジキュベレイが多いから前に出ないといけないという強迫観念に囚われてるんじゃないか?モジモジするのは良いことではないけど何事も味方と行動を合わせなきゃすぐにやられちゃうのがこのゲームなんだよね - 名無しさん (2020-08-11 02 46 13) まず確かなのは連勝してるキュベレイが居るってことだな - 名無しさん (2020-08-11 04 24 19) 包囲は相手の体がちょっと見えてればロック出来るし、ミサイサやザメルやZZは1発でよろけ取れる。リチャージ長いから溜まり次第随時使っていくといいと思うよ。ちゃんと全武装回す必要がある - 名無しさん (2020-08-11 06 22 15) 300mちょいの位置でレレレしながらメインから追従3発をセットを繰り返すだけで結構行ける。そして手前に味方が居る時はファンネルロックで誤射無く援護できる - 名無しさん (2020-08-11 10 21 08) 各武装の射程の長さを正確に判断した上で、攻撃しないと、相手だけ攻撃できる間合いになってる可能性あり - 名無しさん (2020-08-11 10 22 54) ファンネル系を地上に持ってくるのは如何でしょ。せめてよろけ直は0にしないと強襲どころか動き遅い支援もしぬでしょ - 名無しさん (2020-08-11 00 36 31) 支援機も死ぬ? ザメルは活き活きとしてるよな。 - 名無しさん (2020-08-11 06 11 37) 宇宙のキュベレイの上下移動補正、もしかして遅いのか? - 名無しさん (2020-08-10 21 49 26) 対人戦も強いけど、バトシュミでの性能まで素晴らしいよこれ。ギャンで頑張ってチクチクしたのを一瞬で覆した - 名無しさん (2020-08-10 20 14 49) 追従の使い勝手の半端ない良さね、ほぼFFを気にせずに貫通効果を最大限に発揮できる - 名無しさん (2020-08-10 20 13 17) ガチでキュベレイ無双始まっててワラタ。すべてを過去にしたな - 名無しさん (2020-08-10 20 13 06) ちょっと壁に近づくと肩で前見なくなるのマジで草生えるわ - 名無しさん (2020-08-10 19 51 56) 低レートだともじもじくん多いな、キー配置デフォショトカ無しのオートマ限定かな? - 名無しさん (2020-08-10 16 19 33) 序盤に関しては、もじもじ君よりも、無謀に突っ込んでいってあっさりやられる奴の方が困るな。高コスト帯はリスポ時間が長いから味方が1機やられると、そこから崩される。無謀に突っ込んだ1機のせいで、味方全員が全滅した挙げ句、突っ込んでいった本人が『皆のおかげだ!』を連呼するからな…。序盤と終盤は慎重にいかないと一気に崩されて逆転されるぞ。 - 名無しさん (2020-08-10 16 36 03) 初動の動きは基本なんだけどねぇ…そもそも、皆のおかげだ!をショートカットに入れてる時点でな。 - 名無しさん (2020-08-10 19 12 06) 皆のおかげだ! と 頼りになるな! を入れているのは基本地雷説。又は根暗陰湿な奴って感じ 笑 - 名無しさん (2020-08-10 22 06 09) 煽り使用は論外だがソレ以外はただの礼儀だからなぁ - 名無しさん (2020-08-10 23 16 13) よろおつと良き友をもった、勝利の栄光を君に とかだけで良くないか?礼儀だけど捉え方で煽りになる定型入れてる奴はリアルでも地雷な気がするけど。 - 名無しさん (2020-08-11 08 25 08) 良き友は煽りに使われますね。 - 名無しさん (2020-08-11 10 50 10) 「勝利の栄光を君に」ってシャアがガルマハメ殺したときのセリフやぞ - 名無しさん (2020-08-11 20 19 40) どれだけ突っ込んだかによるけど自分も前出て援護するかな、そうしないと早々に枚数不利になっちゃうし まぁ3vs2とかならまだ御し得るけど四機以上の所に突っ込んだら流石に見捨てる - 名無しさん (2020-08-10 20 57 30) そりゃあのデカさとMAも無いんじゃ前に出たくても出れん状況の方が多いかと 特に今はキュベレイ増えまくってるから余計に 後前に出るにも味方が状況作ってくれないとどうにもね - 名無しさん (2020-08-10 17 42 46) 後方じゃねえ前にだ… - 名無しさん (2020-08-10 17 43 36) それモジ汎の入り口となる思考だぞ。”自分が”展開をどうにかしよう、じゃなくて”誰かが”何とかしてくれるのを待って壁裏でもじもじする。そういうのが2,3人いると残りの人も前出られなくて、全員”誰かが”何とかしてくれるのを待って当然何ともならない。そのうち打ち合いになると強い支援機が暴れてるから支援機を頼むって言いだしたりな。射線変えて、敵を広げさせたり、敵拠点付近の中継取って拠点狙うふりしてみたりやれることはある。 - 名無しさん (2020-08-10 20 02 22) 臨機応変みたいな行動って意外とできる人は少ない 前に出るとしてもちゃんとした行動指針とか広めてみては? - 名無しさん (2020-08-10 23 52 35) 敵味方ほぼキュベで自分もキュベなのにその考え方はどうなの。全員もじもじしてたら敵味方の誰かが貧乏くじ引くまで待つの?位置取りとタイミング見計らって切り込んだり、回避2回使って相手を揺さぶってみるといいよ。味方の位置取りにも注意だけど。 - 名無しさん (2020-08-10 20 12 20) 敵も味方もキュベだからこそダウン取った側が有利だしね。罪なのは2人とか3人の所に一人で突っ込む事であって、前に出ない理由にはならん。これだけ優秀な武装と格闘があるのにダウン奪えない、奪わないのは勝つ気が無いのも一緒。 - 名無しさん (2020-08-11 00 19 07) 回したいけど今週の先行機体までとっときたさもある。ジャジャキュベと強機体ラッシュだから先行も強そうなんだよなぁ - 名無しさん (2020-08-10 16 05 33) 先行というくらいだから強くないとね~集金もしたいだろうし。 - 名無しさん (2020-08-10 16 20 20) トークン120で確実に手に入るから割り切るのも全然アリ。見えてる強機体と確実に手に入る有望機体の選択やね - 名無しさん (2020-08-10 18 56 09) こいつは腕ビーからほぼ確定する下格もやべーと思うんだけど皆どうよ。 - 名無しさん (2020-08-10 13 53 36) 確かに下格は発生早いけど、距離があると確定はしないよね、ゼフィに近い - 名無しさん (2020-08-10 20 50 42) どの武装も距離あれば確定せんよ。1.4秒しか無いもの。 - 名無しさん (2020-08-11 00 23 10) 来週の新機体はジオですね。いつの間にかZZからZジャックされそうw - 名無しさん (2020-08-10 13 33 59) ジオはダメコンにMAに強制噴射に回避2にスラ使う系のスキル全部乗せとかやりそうで - 名無しさん (2020-08-10 15 34 49) こりゃνガンダムとサザビーはやばいだろうなwさらにその後はユニコーン、バンシイ、クシャ、シナンジュ、ローゼンズールだけどネオジオン側が環境になりそう。 - 名無しさん (2020-08-10 13 32 18) ZZまでやるとは言ってたけど・・・そこまでやるかなぁ - 名無しさん (2020-08-10 15 29 05) データベース見ると最大コスト700のように見えるのでそろそろ限界も - 名無しさん (2020-08-10 15 29 59) フルアーマーZZで700とかちょうどキリいいしねぇ - 名無しさん (2020-08-10 15 36 46) たしかカスマの設定一回バグってコスト900まで出た事あったんじゃなかったっけ?レートはS+++ - 名無しさん (2020-08-10 16 43 27) 700まで見せておいて、900実装は計算に入ってそうね。ここまでやったら5世代MSまで欲しい。 - 名無しさん (2020-08-10 19 15 33) 僕もバグってるときに実際みたけどたしかに900まではあった。S+++だけ文字が虹色に輝いてるんだよ。 - 名無しさん (2020-08-10 21 19 46) ZZまでで終わらせて2、3年後くらいにPS5でちょいグラ上げてバトオペ3!とかいってまたガチャ回させたほうが儲かりそう - 名無しさん (2020-08-10 15 38 47) ぶっちゃけその頃にはPS5でバトオペ3になってるんじゃない? - 名無しさん (2020-08-11 01 11 49) ぶっちゃけキュベレイは現状確かに強いけど、来週あたりに明確なメタ機体出て、環境落ち着きそうな気がするんだよなぁ。予想ではズサあたりがメタとして来ると思ってる。 - 名無しさん (2020-08-10 12 25 09) どうやったらメタれるのかよくわからんレベルで強いからなぁ。耐ビー高くて緩衝材盛り盛りで実弾高火力で射程長くダメコン持ちで近接も強いでもないと無理そう。650になりそうなやつでそんなやついたっけか。 - 名無しさん (2020-08-10 12 44 47) 耐弾がちょっと低めだからミサイサでいけるかと思ってたけどキュベは耐弾わりと盛れるしファンネルがミサイサにとってくそ厄介だからなぁ、現状だとやっぱキュベにはキュベぶつかるかZで懐入るかのが1番なのかな?キュベ対策をなんとかしたいけど今は難しい感じかな。 - 名無しさん (2020-08-10 12 53 09) 普通によろけ兵装複数持ちならメタれると思うぞ。ズサならBR、拡散ビーム砲、ミサイルみたいな複数よろけ持たれるときっつい気がする。よろけ兵装だったら現状は変わらんと思うけど。 - 名無しさん (2020-08-10 13 04 39) ディジェの射程が伸びたら結構キツイと思う。Zに即よろけもう一個つけるとかそんな感じ。 - 名無しさん (2020-08-10 19 41 21) 射撃の手数増えたZの上位互換みたいなのが来たら普通にきつい。 - 名無しさん (2020-08-10 13 13 26) キュベレイをメタれる時点で全機体に有利とれそうなお化けになって結局バランス壊れそうな予感もする - 名無しさん (2020-08-10 13 49 23) ドーベンウルフで支援とかかなぁ - 名無しさん (2020-08-10 19 42 22) ハイメガZを支援機で出して、初代バトオペのキャバや無印エウティタみたいに即打ちダウン、からの腕グレ追撃でようやく張り合えるか? - 名無しさん (2020-08-11 00 40 35) 支援ズサとか良さそうだけどバンナムだと弾道に癖つけてくそ遅くしそうだし、ゲーマルクのも結局ビームしか無い。ゲーマルク高機動にして衝撃吸収、ダメコン3でゴック状態ぐらいにせんと無理そう。 - 名無しさん (2020-08-10 12 46 03) ズサはガルスJと同コストになると思うからレートだと出会うことなさそうですね - 名無しさん (2020-08-10 13 03 39) 包囲を使うのやめた(ダウン後の無敵にロックオンする事はあるけど)らめっちゃ与ダメ増え始めた。サイコミュのロックオンしてる時間って結構無駄だったんだな… - 名無しさん (2020-08-10 11 27 47) 余裕がない時はええけどミサイサリ見た時はとりあえず放り込んどけ感はある。特に垂直発射で停止撃ちしてる時は、横向いてる時ならビーガンでいいけど。 - 名無しさん (2020-08-10 11 56 43) 包囲でロックオンしてる暇あるなら追従撃ってるなら追従撃ってるほうがいいしな、ロックオン武器は壁隠れてときとか、ダウンした敵の無敵切れ狙いで使うとか補助的に使ったほうがいいよね。 - 名無しさん (2020-08-10 12 13 15) 言うてもビーガンと追従だけフル回転するとオバヒすんだよね。どっかで包囲挟撃挟むなら機会見てやった方がいいと思うけどな。サーベル振り辛い砂漠、港とか特に。 - 名無しさん (2020-08-10 12 29 31) どの機体でもそうなんだけど、ちゃんと上手く武器回して継続的に攻撃し続けられてる人はダメ出せてるよね。OH覚悟の時も当然あるけど - 名無しさん (2020-08-10 12 45 48) 隠れながら包囲ロックで投げて、狙えるならビームガン(この辺りでファンネルが戻ってるから)追従で追撃x2で、そこからもう一回ビームガン狙ったり逃げる敵に挟撃投げておいたりするかな - 名無しさん (2020-08-10 12 53 02) キュベレイ弱体でこのゲームサービス終了か?個人的な予想です - 名無しさん (2020-08-10 10 43 52) 強い機体って基本ナーフされないような気がする。余程暴れてなければ。 - 名無しさん (2020-08-10 10 54 38) でもbd兄弟が大幅に修正された時のトラウマが… - 名無しさん (2020-08-10 11 28 47) いやーでも魔窟とディアスを放置してるんだぜ? - 名無しさん (2020-08-10 11 49 50) 少なくとも同コスト帯の同兵科というくくりの中でみれば殆どが狂→強に落とされた程度で狂→並に落とされたのはジムコマ以外存在しない。 - 名無しさん (2020-08-10 12 05 29) 追記:その後時代の流れの機体インフレでLV1以外姿消したのは結構いるけど。アクザクとかBD3とか。 - 名無しさん (2020-08-10 12 20 24) アクトザクはあの時点での環境だと強すぎたし、BD兄弟に関してはドルブのせいだからなぁ - 名無しさん (2020-08-10 15 31 25) キュベ6枚支援なしで支援2キュベ4とかに勝てるからさすがにどうなん?と思わなくもない。一番多い支援のミサイサが完全お客様ってのも原因だが - 名無しさん (2020-08-10 11 34 10) そもそもコスト割れで、しかも550機体だし考慮するに値しないと思ってる。ジオ来ればもっと支援出す価値無くなって汎用一強は目に見えてる。650支援が来るまでの辛抱だな。 - 名無しさん (2020-08-10 19 38 27) 単発で出たぁぁぁぁぁあぁぁぉ!!もう駄目かと思った!!ああああああああああああああああ!!!もうzzとはおさらばだああああああああああああああああああああああああ - 名無しさん (2020-08-10 08 51 31) この後、MK2や量産型、ドーベン、ゲーマルクとか出てきて地上も宇宙もオールレンジ攻撃で高コスト帯は阿鼻叫喚と化すのかな・・・ - 名無しさん (2020-08-10 07 45 26) ドーベンは腕飛ばして電気流して、全自動大よろけ付与だぞ(白目) - 名無しさん (2020-08-10 10 59 07) なんかホバーの切り返し早くない?気のせい? - 名無しさん (2020-08-10 05 04 47) 下にもあるけど挙動がホバーなだけでほとんど歩きと変わらない - 名無しさん (2020-08-10 09 09 54) ファンネルをジオング感覚で歩兵排除に使おうとすると結構倒しきれないこと多いな。ジオングの横一面に広くビームだすのと違って、ファンネルはロックオン対象の点に向かって四方八方から撃つから横移動してる歩兵に刺さってないっぽい。中継取ってたり停滞してる歩兵ならちゃんとキルしてくれてるけど、MS捨てて横ブーしてるような歩兵は過信せずちゃんと格闘なり体当たりなりで処理しないとだめだね。 - 名無しさん (2020-08-10 01 54 31) 地上だと地面にファンネル吸われるからじゃね。 - 名無しさん (2020-08-10 09 18 56) 地上だとそれもあるかも。でも、宇宙でもとりあえず歩兵にファンネル飛ばして後は倒してくれるだろうと他の敵見てても一向にキルログ表示されなくてあれ??ってなること多い…多くない?やっぱり宇宙でもデブリとかに引っかかってるのかな。 - 名無しさん (2020-08-10 10 02 04) プルが乗ってるキュベレイmk2の紫の色、おしえてほしいんですー自分でもいろいろ試したんですがしっくりこなくてーよろしくお願いします - 名無しさん (2020-08-10 00 13 09) 個人的ですが、ハマキュベの白の部分を7 5 16 60 60にしてます。後、12番の色はハマキュベの15番の色をそのままコピペしてます。 - 名無しさん (2020-08-10 10 06 04) なるほど参考になりました、さっそく試してみます!ありがとうございました! - 名無しさん (2020-08-10 23 50 22) 追伸 教えていただいた色試したところ完璧でした!自分が望んでいた紫色です、ありがとうございましたm(__)m - 名無しさん (2020-08-11 01 34 46) これから先のmsはでかくなるから意外とデカさ気にならなくなるよね。 - 名無しさん (2020-08-10 00 10 41) 射線上にバインダー突っ込んでくるのやめてほしいわ - 名無しさん (2020-08-09 23 59 01) 急に割り込まれて「申し訳ない」って送るけど「誤射注意」とか返されると割り込んできたのお前だ!!と若干イライラしますね - 名無しさん (2020-08-10 10 19 10) 射線をあけてくれ! - 名無しさん (2020-08-10 10 53 27) こいつのホバーはホバーに見せかけた普通の足移動してる気がするけどみんな気づいてる? - 名無しさん (2020-08-09 23 56 23) そこまでとは言わないけど、ホバーの慣性が弱いから他のホバー機よりは使いやすいよねってなるのは分かる - 名無しさん (2020-08-10 00 00 29) そういうことか。ホバー滑り感性が低いから足に近いと言うこと、つまり摺り足でも感性0なら足移動と変わらないはず。 - 名無しさん (2020-08-10 00 09 22) 当たる迄課金してガチャ回すんですよ! - 名無しさん (2020-08-09 22 39 50) 正直来週以降がやばいと思う。こいつ持ってないと650来るなみたいな未来普通にありえる性能してるし。 - 名無しさん (2020-08-10 00 27 27) ただ来週も先行機体(ステップ4までまわさなきゃいけない)と再来週は???とかやべーのきそう去年の先行機体はFbで未だに環境機という - 名無しさん (2020-08-10 15 33 27) アンチ機体がキュベってのが面白いよな。そのキュベを倒すためにジオングが流行る。 - 名無しさん (2020-08-10 19 19 17) 650強襲居ないから目立たなかったが下格闘の発生はやすぎて強判定のNより早く当てれるのおかしいでしょ…中判定ですらつばぜり合いとかしようものなら負け確定やん - 名無しさん (2020-08-09 21 44 04) いつものことだけどモジモジ多すぎる。全然前に出やしない…前に出ないならキュベレイ降りろよ。 - 名無しさん (2020-08-09 21 18 27) 600のころからそんなもんじゃね。キュベに限らずZとかMk2でも枚数とかスコア差とかどうなってようがモジる。あんま言いたくないけどA+でも野良汎用の8割はもはや何も考えられず手癖で壁の裏でシコシコしてるモジ汎だと思ってるよ。 - 名無しさん (2020-08-09 21 22 16) レートをスコア依存にしてほしい。お荷物でA+とか害悪でしかない - 名無しさん (2020-08-09 21 30 47) キル横取りされたり、モジモジされて枚数不利でスコア悪くなったりはするからいい選択とは思えない。まあ、味方がモジモジしてる中突っ込むのはアホとも言えるが… - 名無しさん (2020-08-09 21 48 34) 撃墜数だけで見るならともかく横取りだけなら他のスコアは。うまい人通しでやりたいから - 名無しさん (2020-08-09 22 00 29) ↑ミス 撃墜数だけで見るならともかく各スコアで長い目で見て、上手ければ高い水準に落ち着くはず。キャリーA+よりはるかにましだと思う。 - 名無しさん (2020-08-09 22 02 28) 戦闘スタイルなんかもあるしな。猪突猛進の戦い方でも操作技術の高さだけでA+まで上がっていく人や、個人技はそれほどではないが、しっかり押し引きが出来るような、立ち回りの良さでA+まで上がる人だっている。もじもじ汎用に関しては、状況がわからないから何とも言えない。枚数不利なのに突っ込んでいく奴とか後をたたないし、そこはむしろ慎重に行く為にもじもじしてくれと思う。 - 名無しさん (2020-08-10 09 40 19) 試合は負けたけど芋ペイルだけライバル勝利してて、ポイント減少少ないみたいな事も多かったしな。確かにそういうのが嫌でレーティングはあまり行かなくなった。コストや機体、立ち回りにも影響されるから現実的じゃ無いけど、確かに欲しいね。 - 名無しさん (2020-08-10 19 30 33) 正直650が面白くなる気がしない…そんな機体 - 名無しさん (2020-08-09 21 07 59) これレベルの機体がゴロゴロでてきて大型用のマップがでてくればそれはソレでアリだとおもう。コストで戦場が別れているのがバトオペの最大の良いところだ。 - 名無しさん (2020-08-09 21 17 57) デブ機体多くてマップが手狭になってきたよね。広いマップである必要は無いけど、通り道はなんとかしてくれ。 - 名無しさん (2020-08-09 21 50 48) すでにそんな傾向が出始めていたのにクッソ狭い廃墟コロニーを実装したのはマジで謎 - 名無しさん (2020-08-10 18 13 41) 個人的には北極が生理的に無理。マップが狭いのは分かるけど、道幅が狭いのとか高台とか、マップ端のトンネルも卑屈でな…公平なマップではあるからそういう意味では評価してるが。 - 名無しさん (2020-08-10 19 35 48) 結構乗って敵のキュベレイも見てきた感じだけど、ビームガン忘れてる奴多くね?即うちよろけで追従追い討ち出来る攻撃の起点なのに。相手の的もデカいんだから350でも余裕で当てていけるのにもったいない - 名無しさん (2020-08-09 20 55 17) カスパのオススメ教えてクレメンス。実弾装甲で固めても結局キュベレイにやられる - 名無しさん (2020-08-09 20 55 17) 実弾多少、ビームと格闘耐性ガン積み残りで射撃火力全振り - 名無しさん (2020-08-09 21 03 46) 耐性ガン盛りしてもよく考えたら被ダメは9割近くビームで無駄だなと気づく…耐久射補に回しても相手もビー耐積みであんまり実感がわかない。旋回ブーストはすでに十分な量がある上に射撃戦だらけ…やっぱ耐性ガン盛りにしちゃえ! - 名無しさん (2020-08-09 23 48 56) 対格43・対ビーム3・対実弾1・射プロ43・補助ジェネレーター3。フルハンだとスロット全部埋まって対格対ビー50です改修全部開けたらまた変わってくると思うけど。 - 名無しさん (2020-08-10 03 48 12) キュベレイを下げるなZZを上げろ。対抗のZZが明らかに弱いのがわかっててキュベレイ下げる判断はおかしい - 名無しさん (2020-08-09 17 23 56) 650の強支援機出したら両方自動で下がりますわ - 名無しさん (2020-08-09 19 01 20) いやいや、そうじゃなくて木主が言ってるのは現時点でZZがキュベレイよりも明らかに劣っているから下方修正で調整しようとするなって言ってるの分んないかなぁ... - 名無しさん (2020-08-09 19 05 13) その場合でもZZ基準にキュベをナーフしろって言ってる奴からしたら変わらんだろ。そういう事じゃなくて、ZZがZとかの既存の機体と比べても微妙だってのはキュベ実装前から言われてるんだからキュベのナーフじゃなくてZZをアッパー調整するのが普通だろ…って事だろ。 - 名無しさん (2020-08-09 19 11 34) この木の流れゼフィ実装→ステイメン実装直後の流れと全く同じ光景、ほぼ同じやり取りしてたのを覚えてる - 横から (2020-08-09 20 20 37) 結局600機体でも戦えるZZか、圧倒するキュベレイかどっちが650の標準なのかわからんにはどうにもって感じやな。他のコストの汎用最つよとゴミを参考に考えて見るといいかも。600:最つよZ・ゴミガズブレイ、550:最つよディジェ・ゴミゼフィ、ゼロ式って感じかな。 - 名無しさん (2020-08-09 20 00 44) 宇宙で550スタートのfbジオングに600勢が太刀打ちできなかったから(狭いステージならワンチャンあるくらい)、650はキュベ基準にした方がいい。ZZは素のスラ量増やすのと、ダメコンor即よろけどっちか貰えればバランス良くなると思う - 名無しさん (2020-08-09 16 19 02) 個人的にキュベを弱体するくらいならzz を強化して欲しいな - 名無しさん (2020-08-09 15 46 18) 追従はメイン級に使える追撃武装で、挟撃は火力に振った追撃武装って感じなのかな。挟撃が思ったよりマシンガンっぽい武装だった。 - 名無しさん (2020-08-09 15 17 21) いろいろおかしいけど追従だけ飛びぬけて頭おかしい。バルカンポジで350は無いやろおいバンナムさんよ、今なら「350と150間違えました(てへぺろ)」で済むから早く修正しろ手遅れになっても知らんぞ。 - 名無しさん (2020-08-09 15 23 25) まあ長くても250mだよね、追従はグレっぽい武装かな。俺は面白いから現状維持でいいけど。 - 木主 (2020-08-09 15 29 17) スラで撃てるの忘れてた、胸ミサか。荒れたらやだから自己返信。 - 名無しさん (2020-08-09 15 31 46) ナーフ派は毎回ナーフ内容が極端すぎるのはなぜなんだ。 - 名無しさん (2020-08-09 16 01 43) ボコられて顔真っ赤になって書き込んでいるから - 名無しさん (2020-08-09 17 58 47) すくなくとも普段こき下ろしている運営以下の判断能力になってるのは間違い無いと思う。 - 名無しさん (2020-08-09 19 02 20) なんだろうな。ガンオンでいう赤ロック誘導みたいな感じがする。全ユーザープロゲーマー化というか誰でも当たるの前提の戦場になったというか - 名無しさん (2020-08-09 14 20 47) 折角キュベ落ちたのに同帯キュベばっかで、なんだかなぁ。早くバリエーション増えないかなぁ。 - 名無しさん (2020-08-09 12 55 44) 機体種類増えてもmk2だらけだった過去があるからしばらく続くかもよ - 名無しさん (2020-08-09 14 44 21) ずっとステイメンだった事もあるし最高コストはそんなもん。個人的にはむしろ変な機体乗る奴居なくてストレス少ない良環境。 - 名無しさん (2020-08-09 17 15 04) ナーフとか言ってる早漏ニキ多いな。ナーフするなとは言わんが、もうちょい待ってみろや。ZZみたいなポンコツすぎる機体を相手に無双したってコイツの実力まだ分からんわ。 - 名無しさん (2020-08-09 12 28 53) まあコイツがというよりZZがポンコツすぎる疑惑は高いよね。せめて即ヨロケの一つでも持たせてたら大分違ったろうに。 - 名無しさん (2020-08-09 12 44 17) しかもスペックで劣ってるだけじゃなくて相性まで悪いからね。どうしようもない。 - 名無しさん (2020-08-09 14 29 19) キュベレイ来るまではあの威力のBRで許されてたけどこれだけ盛ってくるならチャージ式なんだしもっと火力上げても良かっただろう - 名無しさん (2020-08-10 02 15 33) なんJ用語をwikiで使うのはいたいなぁ - 名無しさん (2020-08-09 12 46 20) まともな反論出来ないからって煽るのは草 - 名無しさん (2020-08-09 14 14 03) なんJ用語ってか既にネットスラングじゃね? - 名無しさん (2020-08-09 14 33 12) むしろ何処のwikiもこんなもんだろ。珍しいと思ってる? - 名無しさん (2020-08-09 14 46 24) 揚げ足取って議論した気分になって自分を慰めて無様この上ないな - 名無しさん (2020-08-09 16 49 12) 全距離対応は伊達じゃ無いなー序盤の牽制戦でも前線がかち合った時でも対応できるから楽しい。 - 名無しさん (2020-08-09 12 20 02) 大体こういう強機体って魔窟みたいに改修の強化リスト抑えめなのに何でコイツは当たり貰ってんねん。 - 名無しさん (2020-08-09 12 18 33) 真っ先にナーフするなら追従のASLか貫通削除だな、自分のガバエイムでもゴリゴリ削れるのヤバすぎ - 名無しさん (2020-08-09 12 06 52) おまけに追従はよろけ直もあるのがヤバいと思う。フルヒットが必要とはいえど46%まであるしZZのミサイルより当てやすく弾速もあるとか副兵装として最強クラスなんじゃないのこれ - 名無しさん (2020-08-09 12 42 55) てかファンネルのビームが貫通する意味がわかんない。設定上そんなパワーあるはずないのに。それだったらZZのダブルビームライフルノンチャで貫通して欲しいって思っちゃうわ。 - 名無しさん (2020-08-09 14 31 06) zzサーベルは中判定とかイミフですわな。ゲームデザイン的に中判定にしたんだろうと思っていたが。キュベレイみるとそんなの関係無さそう。 - 名無しさん (2020-08-09 14 46 16) 普通に貫通は無くてもいいね。FFのリスク無しにダメージ与えるのは流石にな。 - 名無しさん (2020-08-09 17 17 38) ここ見てる人には居ないと信じてるけど一応。拠点破壊するのはいいけど破壊拠点のポイント上がるまで割らないようにして欲しい… - 名無しさん (2020-08-09 11 55 46) 運営の想定的にはキュベレイの実弾耐性かなり低くしてZZミサイルの嵐で大勝利!!って想定だったんだろうけど実際はミサイルまともに当てるための固める手段もないわ追従ファンネルで逆に固められるわ挙句の果てに弱点の実弾も補強された上肩パッドで減衰しまくるわでカスパつけずに棒立ちのキュベレイ相手に実弾ぶつけてテストしてたんじゃないかと勘ぐりたくなるわ。 - 名無しさん (2020-08-09 11 44 08) ZZのコメ欄と間違えました……。コメ欄汚し失礼。 - 名無しさん (2020-08-09 11 45 25) 運用の欄にZZに懐に入り込まれるときついって書いてあるけど全然きつくないんですが…Zはまあ分かるけど - 名無しさん (2020-08-09 10 57 51) 当たりました☆ 早速なのですがショートカットどうしてます? ビーム、サーベル、挟撃、追従にしているのですが。[包囲]の方を加えるべきでしょうか? - 名無しさん (2020-08-09 09 54 33) それで大丈夫だと思う。その方が切り替えスムーズだし - 名無しさん (2020-08-09 10 32 12) まーナーフどうこうは今後の650実装次第だけどキュベ殺すかZZ死亡認定するかだな。直近実装2機で既にどっちかがおかしいってくらい性能差つけたのは残念。個人的には600における550Mk2とかと比べてもキュベ環境に600機体のが遥かに辛いからキュベがおかしいとは思うが。 - 名無しさん (2020-08-09 09 14 50) ZもMk-2も放置しといてキュベレイは修正って納得できん - 名無しさん (2020-08-09 09 34 57) Z別になんもおかしくねーし - 名無しさん (2020-08-09 10 00 32) まぁ、実際ZZより火力だせて機動力高くて硬いからね。 - 名無しさん (2020-08-09 10 01 37) 原作設定と何故か真逆というね。どうした運営さん。 - 名無しさん (2020-08-09 14 34 19) 600コスト帯機には550における魔窟並みの化物居ない気もしますからね… というのはさておき、今後実装される…かもしれないゲーマルクやドーベン、MKV(来るかな…?)のことを考えると、キュベの性能はむしろこれくらい無いと個人的には不安です。 むしろ600コス割れ機体が通用するZZが強化必要な気がしますね あと強さの比較になるかは分かりませんが600機でキュベに挑むより450機で魔窟ディアスに挑む方が絶望的な気がします - 名無しさん (2020-08-09 10 55 17) 400機でβに挑むのもかなり無謀ね。400自体がかなりバランス悪いから、Dキャみたいな強い機体もいるけど、それ以外が… - 名無しさん (2020-08-09 17 25 49) zzよりもカッチカチなの納得できないんだけどぉ?! - 名無しさん (2020-08-09 08 09 13) フラグシップ機なんだからカチカチにするしフルアーマーzzじゃないんだしノーマルzzなら下に決まってるだろ - 名無しさん (2020-08-09 08 31 43) まあZZのスペック実際はキュベレイと段違いなんですけどね… 硬さのキュベレイ、火力のZZって住み分けですよね、あれ。 - 名無しさん (2020-08-09 08 39 18) 火力もキュベレイの方が上よね - 名無しさん (2020-08-09 15 03 47) ファンネルの追従型ってダクソの追尾する魔法玉みたいに障害物に当たったら消えないか一瞬、不安にならない? - 名無しさん (2020-08-09 07 18 56) 起き上がり重ねファンネルはコレ地上でやって良いのかな…って感じはある - 名無しさん (2020-08-09 06 59 43) しかしなんだ、年代的にてっきりジオが先に来ると思ってたがZZのラスボスをこのスパンで出すとはなぁ。まさか先行実装機体ってジオだったりするのか? - 名無しさん (2020-08-09 06 44 25) ジオは課金機体濃厚だから、あって第5弾。必ず出る先行ではないと思う。先行はZZ系の機体じゃないかな?ドーベンウルフとか。 - 名無しさん (2020-08-09 18 59 54) いいこと教えてやる。ナーフ決定した。やったね! - 名無しさん (2020-08-09 03 38 57) ソースは?ツイッターも公式サイトも確認したけどどこにも記載されてないけど。まさか君の頭中で決定したこと書き込んだわけじゃないんだよね? - 名無しさん (2020-08-09 03 58 39) まあ、関係者以外わからんだろう。 - 名無しさん (2020-08-09 06 29 54) ナーフ厨はどこにでも湧くんですね - 名無しさん (2020-08-09 05 38 09) 木主のオツムがナーフされただって? - 名無しさん (2020-08-09 18 16 27) Fbより優位に立てる?流石にジオングは超えたんだろうと思うけど。 - 名無しさん (2020-08-09 01 00 01) ジオングlv3を超えてはいない。格闘当てたいキュベレイと引き離して射撃を連続で当てたいジオング。良い勝負。 - 名無しさん (2020-08-09 01 25 34) Fbはダメコン持ちのキュベの台頭でかなり厳しくなった。ジオングとは有効射程の差と戦闘スタイルで棲み分けできてて同じくらいの強さ - 名無しさん (2020-08-09 01 44 24) 大型ライフルが2発でよろけなくなったとはいえ、機動性はFbの方がまだ上だから上下から一方的に撃たれて続けたり強判定でゴリ押しされるなんてこともあるから有利かどうかは五分 - 名無しさん (2020-08-09 14 03 09) カウンター取った時、相手の肩に置かれたキュベレイの手に色気を覚えるのは私だけだろうか……? - 名無しさん (2020-08-09 00 04 10) 私もそこに色気を感じたよ。まぁ私の場合メカでいたせる性癖持ちだからね - 名無しさん (2020-08-09 07 24 26) ひるみって緊急回避も出にくくなる? - 名無しさん (2020-08-08 23 51 37) 出にくいというか、移動以外できない。スラ中もしっかり効果が入るから格闘キャンセルのタイミングがズレたりする - 名無しさん (2020-08-09 03 19 20) 課金ホイホイな機体が多くなってる、超高級機ばかりが闊歩するのは面白くない。運営はお金さえ取れれば、バランスとか二の次なんだろうな。 - 名無しさん (2020-08-08 23 45 45) 何言ってんだろうこの人…?650機体にリサチケ・DP落ちなんてそんざいしないし、他のコスト帯ならそういう機体で一線級なんて沢山いるしで意味不明すぎ - 名無しさん (2020-08-08 23 48 18) 無制限に行かなきゃいいんじゃない?400くらいまでは無料で強い機体手に入るし - 名無しさん (2020-08-08 23 49 16) まぁ最高コスト帯はいつの時代も人権機ないとお断り状態だったからね。しかしmk2で痛い目見ただろうにな。結局成長しとらんのだなここの運営は。 - 名無しさん (2020-08-09 00 55 05) 最高コスト帯は人権機以外お断り(2機しかいない上にまだ実装から1月も経っていない)とかアホか - 名無しさん (2020-08-09 02 41 17) 日本語理解できない輩は黙ってろ - 名無しさん (2020-08-09 15 06 11) 人権機認定とかアホなこと言ってるからツッコミ入れてるのを理解しようぜ? - 名無しさん (2020-08-09 15 10 19) 逆の事を言えば、お金取れないなら即サービス終了なんだが。 - 名無しさん (2020-08-09 01 27 19) ユーザーの信頼裏切りまくっても結果課金は減っておわおわりぞ - 名無しさん (2020-08-09 10 16 44) 無課金に優しくした結果がジムコマオペレーションだからどのみちどっちに傾いても文句はでるんだわ。 - 名無しさん (2020-08-09 13 04 45) 某配信者くらいガチャ回してみてから文句言ったらどうですか?まあ口先ばっかで無理でしょうけど。 - 名無しさん (2020-08-09 02 03 21) 腕ビームの弾速遅いよね? mk2のビームに慣れてる俺には凄くあてにくい - 名無しさん (2020-08-08 21 14 28) 短い距離しか使わんから意識したこと無いな、長い距離ならファンネルでいいんじゃない。 - 名無しさん (2020-08-08 22 39 24) 有線のサイコミュ兵器と違って、ファンネル飛ばしてる間によろけてもキャンセルされない感じ? - 名無しさん (2020-08-08 21 12 43) すでに発射されてれば - 名無しさん (2020-08-08 21 22 20) せこい!! - 名無しさん (2020-08-08 21 24 15) ゲームだからね - 名無しさん (2020-08-08 23 29 37) キュベの下格闘の範囲真横どころか若干斜め後ろまであるのかこれ。すごい胡散臭い引っかけ方できるんだけど - 名無しさん (2020-08-08 20 59 31) 包囲は万能だけど挟撃はTHE火力装置ってイメージ、ここら辺の使い方ってジオング使いはいい感じに確立してんのかな。 - 名無しさん (2020-08-08 20 43 26) メイン撃ってよろけてる間に挟撃ロックオン。3回攻撃だから壁越しでお見合いするときは追従より挟撃のほうが良かったりする。追従は壁越しだと左半分壁にビーム吸われちゃうからね挟撃と追従使い分けはっきり持ったほうがいい。。 - 名無しさん (2020-08-09 08 53 27) 味方が下格入れそうな場面ですばやく挟撃ロックすると良いよ。緊急回避されても回避した先でゴリゴリ削る。距離が近ければそこからビームガン→下格→追従x2→下格で。 - 名無しさん (2020-08-09 09 24 38) こいつのffが転倒よりも酷い物で、毎回ピンチが多い - 名無しさん (2020-08-08 20 06 14) FFでファンネルをいくら食らってもよろけなくね? - 名無しさん (2020-08-08 20 11 38) ファンネルを喰らってると、回避やタックル、攻撃モーションなんかが妨害されるだよね - 名無しさん (2020-08-08 20 18 53) ファンネルはよろけないですよ。怯みはあるかもしれないけど。 - 名無しさん (2020-08-08 20 19 44) 俺はよろけって書いていないんだが、まあ、その怯みにピンチやチャンスなどに邪魔が入られるんですよね - 名無しさん (2020-08-08 20 35 10) あ、よろけとはかいてなかったですね、これはとんだ失礼を・・・ZZのミサイルといいFF怯みがうざいのは確かですね - 名無しさん (2020-08-08 20 39 26) ファンネル射出してすぐにビームガンあてると手軽にダメージ稼げるね - 名無しさん (2020-08-08 19 57 05) でもそのファンネル射出の為の約1秒の間このデカい機体を至近距離で晒すよりも、ビームガンを撃って追従ファンネル連射した方がダメージがほぼ変わらない上に安全度も高いってなると思うの - 名無しさん (2020-08-08 20 06 48) なるほど ザ ビームガン - 名無しさん (2020-08-09 21 17 56) 別に650コストは600コスト以下は出てこないから回避できる - 名無しさん (2020-08-08 19 36 50) 宇宙だとディアスのほうが強くね?こいつは兵装面ではいいんだが巨体過ぎて結局ディアスのほうが活躍してる。 - 名無しさん (2020-08-08 18 56 45) すげえ破格の性能だと思うけど敵もキュベレイだから1試合でどっと疲れる。今までサイコミュ兵装真面目に使ってなかったけど包囲がこんな高性能だとは思わなかった。あと追従の性能は明らかに強機体にしようという意思を感じる。高コスト強機体って小回りの利く削り武装持ってるの多いけど追従の性能は攻めたね。 - 名無しさん (2020-08-08 15 58 02) 追従の便利さを味わうとタコザクやジオングも追従使えたらなーと思わんでもないが、あいつらだと腕もげっぱなしになるから微妙かもしれん - 名無しさん (2020-08-08 16 07 56) 包囲は優秀だけど宇宙だとまあ避けやすいしキュベ以外のコスト帯はそこまで大きな機体だらけでもなかったからなあ。地上ではデブ機体相手に優秀すぎる… - 名無しさん (2020-08-08 17 49 56) ミサイサ対策で対実を持ったほうがいいのか、その分の遠スロで射補とか耐久盛ったほうがいいのか教えてクレメンス - 名無しさん (2020-08-08 15 29 33) 使った感想として耐実ぶっちゃけ要らないです。結果として入れようが入れなかろうが変わらない。火力上げた方が使いやすかったです。 - 名無しさん (2020-08-08 15 54 18) 僕も最終的に耐実32、耐ビーム45、耐格45、射撃補正69に落ち着いた。 - 名無しさん (2020-08-08 16 06 30) 再出撃まで時間かかるので耐久盛りは基本なんですね。わかりました - 名無しさん (2020-08-08 17 33 21) ミサイサも包囲に弱いから、キュベでも対応は難しくない。強襲600のサイサだったが、HPフルから包囲→BR→下格→追従×3でワンコンで落とせた。更にもう一回下格できるし、支援でもワンコンは夢じゃ無さそう。 - 名無しさん (2020-08-08 17 43 49) 自分は対実46、対ビ45、対格43、射補55で運用してる。対実おろそかにするとミサイサはまだしも、ザメルがやばい。 - 名無しさん (2020-08-09 01 08 52) 自分も味方も敵もキュベレイだらけで訳わからんことになってるな - 名無しさん (2020-08-08 14 21 46) グレミー軍みたいなもんだよ(適当) - 名無しさん (2020-08-08 15 39 05) 動画とかでは格闘ふらないのが多いですが格闘ふって前に出たらあかんのですか? - 名無しさん (2020-08-08 13 51 58) 場合によるかな、デカいから邪魔やし射プロ持ってるなら追従で追撃すればいいよねってなる - 名無しさん (2020-08-08 14 31 03) 格闘振ってもダウンまででそのあとは追従で追撃したほうが火力でるから、ダウンは狙いにいくけど格闘追撃はそこまで狙わないかな。 - 名無しさん (2020-08-08 14 32 56) 横からだけど1発直撃撃破は大威力武器と主人公補正があってのことだよ。よく見てるとわかるけど結構何発も当ててるよ。特にΖ以降はね。ファンネルなんてザコ以外ほぼ撃破シーンないし。 - 名無しさん (2020-08-08 13 47 02) ファンネル機は調整がむずいのね - 名無しさん (2020-08-08 12 36 17) 流石にマップ選んでくれないかぁ…廃墟でこんなん何機も出たら詰まることぐらい想像出来るでしょ… - 名無しさん (2020-08-08 12 22 55) ダブルゼータでも詰まるやん - 名無しさん (2020-08-08 12 35 34) 廃墟はさすがにZだな。相手にキュベレイが多いとおやつにできるから楽しいわ。 - 名無しさん (2020-08-08 12 38 16) その辺りは原作でジュドーが場面によってはZを選んだのが分かっていい感じもするね - 名無しさん (2020-08-08 12 49 54) 廃墟は狭いし追従も結構吸われるからなぁ。 - 名無しさん (2020-08-08 13 10 23) 愚痴スレ行けよwこういうTPO考えれない奴が編成気に入らないと時間ぎりぎりまで完了しないんだろうな。その時間を別のことに費やせれないからいつまで経ってもワープアの一族なんだと理解しろ - 名無しさん (2020-08-08 14 42 33) えっ何こいつは…(驚愕) - 名無しさん (2020-08-09 09 37 18) スラスピが少し遅い気がするのは、デカいのもあるけど移動が速いのもあるのかな? - 名無しさん (2020-08-08 12 05 05) キュベレイはファンネルの不規則な攻撃と手数が脅威だが攻撃力自体は低く、打たれ弱い そんなイメージだったのに - 名無しさん (2020-08-08 09 56 45) 打たれ弱いのはともかく、あの数のファンネルで火力が低いは無いのでは?一応1発直撃で撃破の世界だし。 - 名無しさん (2020-08-08 11 59 20) 横からだけど、Z,ZZの時代じゃ確かに火力はファンネルでも低くはないけど、逆シャアユニコーンの頃になってくると装甲材のグレードアップか何かのおかげで大型ファンネルでもないかぎり、剥き出しの関節部とかじゃないと1発破壊はできなくなるよ。分かりやすいのがクシャトリヤが戦ってるシーン - 名無しさん (2020-08-08 15 02 36) ファンネル撃つために悠長にうろちょろしてるやつが多いからかノーリスクで飛び込み・回り込みやすいわ。ファンネルの射程が短いのは芋ってないで前に出る機体だぞとまあそういうことなんだろう - 名無しさん (2020-08-08 07 20 18) 強い。革命レベル。初めて電動アシスト自転車乗った時の感覚。こいつのあだ名電動アシスト自転車にしようぜ。 - 名無しさん (2020-08-08 07 10 45) いや本人強くないのに機体性能で無双できるのはなろう感あるからファンネル太郎にしよう。 - 名無しさん (2020-08-08 07 19 38) マシュマーが怒りの形相でそっち行ったぞ - 名無しさん (2020-08-08 10 25 29) キャラさんもゲーマルクに乗って追いかけて行ったらしい - 名無しさん (2020-08-08 21 54 39) 名前と色のせいか、キュウベェって呼びそうになってしまう - 名無しさん (2020-08-08 05 04 01) 僕と契約して、強化人間になってよ! - 名無しさん (2020-08-08 17 57 03) 逆に1番キュベレイにアンチ出来そうな機体ってなんだろ - 名無しさん (2020-08-08 01 12 13) まだ見ぬ650支援かなドーベン、ゲーマルク。現存してるのなら7号機が一番可能性ありそう、挟撃もタイミングよく強制噴射掛ければ躱せるし。 - 名無しさん (2020-08-08 01 21 06) 支援機でもある程度機動力のある機体じゃないときつそうやね、汎用で相手するなら現段階ではキュベレイにはキュベレイぶつけるのが1番なのかな。 - 名無しさん (2020-08-08 01 34 23) 汎用で~って話なら個人的にはキュベよりZかな・・・キュベ同士だと即よろけ一応あるけど蓄積取れない削りあいとか多いしファンネル回避しにくいし。Zの即よろけBRと二種格闘、地上も可変で一応高度使ったファンネル回避できないことも無いってあたりで有効かなって、追撃のグレも実弾だからダメの通りは良いだろうし - 名無しさん (2020-08-08 01 39 08) Zのレベル2がきたらあいつは普通に壁汎として機能はしそう。LV1でもよく65に混ざって前線あらしてるの見るし - 名無しさん (2020-08-08 02 35 49) キュベの射程外からファンネルバラまけそうなゲーマルクはアンチになりそうね。武器も豊富だから即ヨロケもあればより良い。 - 名無しさん (2020-08-08 01 38 27) タイマン前提でなければ支援機連中はだいたいアンチ感ある。Sディアスとか高火力のバズに貫通BCとうざったい(というかザメルすら危険)。タイマンは知らね。バズ持ちmk2あたりが実弾+即よろけ2つ持ちで比較的良さそうに見えるが。 - 名無しさん (2020-08-08 01 39 27) キュベZZだらけの今の環境って前提だけど耐ビーモリモリのバズMk2は活躍しやすいね。デブだらけでヘイト低いし、マニュも抜けるし、即よろけ2種だから緊急回避Lv2にも対応しやすい。 - 名無しさん (2020-08-08 09 11 53) 仮に実装されたらスペリオルがよろけ弾幕型になるんじゃないかなとはおもってる。 - 名無しさん (2020-08-08 02 42 31) ディテクターみたいにヨロケ専門機体が実装されるかもな - 名無しさん (2020-08-08 02 48 47) ビームスマートガンはノンチャ2発よろけフルチャ1発よろけになりそう - 名無しさん (2020-08-08 04 04 33) コスト帯が違うからあれだけど、戦ってて一番サイコザクがめんどくさかった。マニュないし当たり判定のデカさから即よろけの弾幕が避けても避けても飛んでくるのかなりしんどい、ただ先手取るなり急制動受けで後の先とるなりで触れれば流石に溶かせるからまぁって感じ。今後即よろけ複数持ち機体が同コスト帯に実装されたらかなりきついかもね。 - 名無しさん (2020-08-08 03 13 24) 普通にキュベレイばっかのオールA+部屋でΖで1位取れたよ。自分だけの力じゃないのは勿論わかってるけど、かなり戦いやすかった。そのあと検証でZZでやったらめちゃきつかった。 - 名無しさん (2020-08-08 03 18 31) ズサじゃね?あれ多分結構高機動な実弾支援機だろうし。 - 名無しさん (2020-08-08 04 21 13) 後は逆シャア後だから出てくるか怪しいけどトリスタンが参戦したら大型な第一期第4世代MSは全体的に苦戦しそう。サナリィが魔改造したアレックス… - 名無しさん (2020-08-08 11 52 21) 高コスのヅダFが刺さりそうやけどね、まあ出んやろうけど。 - 名無しさん (2020-08-08 14 36 01) 上方修正まだ? - 名無しさん (2020-08-08 01 04 15) 絶対ナーフくるわ強すぎる。包囲の射程350⇒250、追従のヒート30⇒60が妥当やな。 - 名無しさん (2020-08-08 00 45 20) 包囲300だったなすまぬん - 名無しさん (2020-08-08 00 56 18) もうそのナーフの言葉見飽きたから意見があるなら運営に言ってどうぞ - 名無しさん (2020-08-08 00 59 00) 650が2機しかいないのにもうナーフですか。素早いですね。 - 名無しさん (2020-08-08 01 17 29) しゃーないやろ。今後650コス機体が全部キュベレイクラスならZZだけダントツのう〇こって事になるんやから。 - 名無しさん (2020-08-08 01 59 03) じゃぁZZバフればいいんじゃ…?なんでキュベレイが基準になるのにキュベレイナーフしますのん…? - 名無しさん (2020-08-08 02 25 32) ナーフ後のキュベレイを基準にしてほしかったって事や解り辛くてすまんの - 名無しさん (2020-08-08 13 08 32) 別にコストで450と500も別次元になってるんだから600と650も別次元でいいんじゃないのと個人的には思うZZがついてこれる程度の強さ基準にしたら600と大差ないし。一番の悪は上位コストについてこれない水増しのレベル2だす行為だよ。 - 名無しさん (2020-08-08 13 16 12) あと追従60ヒート案だと通常機体にすら蓄積とれなくなるけどそのへんの配慮も無いね?650でキュベレイ使うor使われてこいつは強すぎるからナーフや!!ってなってよく考えずにすぐ書き込んでない?一回650から離れてちょっと時間置いてみたほうが良いんじゃないか? - 名無しさん (2020-08-08 13 23 19) それが普通じゃね?フェーダとかそんな調整じゃん一発撃って50以下まで回復させて二発撃ってオバヒ覚悟で三発目撃てば蓄積取れるぞ。支援顔負けの弾幕、壁凡出来る装甲、スラうち射撃からの格闘、マニュ以外の支援汎用強襲が欲しいもんみな持ってるんやで頭おかしなりますよこれ。 - 名無しさん (2020-08-08 13 40 46) なんでそうコスト帯の最下層みたいな機体ばっかり引き合いにだすのかわよくわかんないけど、要するに木主自身はそういう欠点の多い不自由なバトオペがしたいって事なの?だったら450とか今おもしろいじゃん。ここまで木伸ばしちゃった僕にも責任はあるけど後はもう愚痴か雑談でやったらいいとおもう。 - 名無しさん (2020-08-08 13 47 56) 俺が言いたいのはガチャで機体入手が困難なゲームでバランスブレーカー出すと萎え引退が出るって事や。無課金、微課金って草食動物が居なくなると肉食動物も生きていけん。 - 名無しさん (2020-08-08 13 59 21) なら650がキュベレイ基準になる、ZZがバフされる。こうなったら別に650キュベレイが壊れということにならない以下無限ループでこの話題は終わりだよ。他の650がナーフこなかったZZ基準でばっかり実装されたらその時はまた話あおう。おつかれ。 - 名無しさん (2020-08-08 14 07 07) 誤字失礼。ZZの記述はナーフ→バフ - 名無しさん (2020-08-08 14 09 13) それでもいいけど、ZZの場合Zやディジェでも十分相手できてミサイサリなら有利とれた。けどこいつは汎用には即よろけと蓄積よろけ、ファンネルの多重攻撃で距離詰めさせんしミサイサリには蓄積からの格闘で圧倒出来るからこいつがナーフされた方がいいって意見になった。これから650で変わるだろうけどそいつらもしばらくはガチャでしか手に入らんし。 - 名無しさん (2020-08-08 14 18 12) 横からだが、むしろ550のミサイサが650でも通用するほうがおかしいと思うね。その理論だと、高レベルジムとZ殴り合っても良いって事になるぞ。代わり映えもしないし面白くない。大前提として650コストなんだから、650コスト持ってないなら来るべきではない。ディジェがZZに通用するって言われると微妙。450の話だがタイマン強いガルバβも居るけど追撃が強い陸戦FAも居るし、650もそういう風に調整すべき。 - 名無しさん (2020-08-08 18 09 52) ミサイサリは現状支援の最高コストスタートやから引き合いに出されるのは当然だと思う、実際キュベレイまで汎用にここまでボコられるとか無かった。ディジェに関してはもって無いからわからんけどマニュ割れる時点でZZとは比べものにならんと思う。450で例えるなら強制噴射付きの軽快な足回り持ったマドロックみたいなもんやから居ない方がいいってのが意見です。 - 名無しさん (2020-08-08 22 19 05) ゼフィランサス「( ´・ω・`)………」 - 名無しさん (2020-08-08 02 57 47) 機体板ナーフ兄貴ちっすー愚痴板でやってね。 - 名無しさん (2020-08-08 13 01 42) こいつは乗り手に左右される機体だからファンネルさえ封じることが出来ればかなり楽、というか650の部屋行くとどいつもこいつもキュベレイばかり使ってるのは何故? - 名無しさん (2020-08-08 00 20 04) 時期が時期だけにって事では?まぁ選択肢が少ないからというのもあるっちゃあるが・・・。 - 名無しさん (2020-08-08 00 24 09) 新機体実装の一週間は毎回こんな感じだぞ。それに加えて機体数が限られてるのもあるけど。 - 名無しさん (2020-08-08 00 39 58) 一週間前「650の部屋に行くとどいつもこいつもZZばかり使ってるのは何故?」 - 名無しさん (2020-08-08 00 53 22) BCっていう即よろけあるのになんでみんなして初手ファンネル打ちたがるん?目の前にいてもかたくなに狙う物じゃないでしょ? - 名無しさん (2020-08-07 22 50 07) せやよ。ファンネルは追従以外の2種はあくまでもサブ的な運用なので、あの二つを主軸に使う人はダメージもよろけも取れない地雷ってなる。 - 名無しさん (2020-08-07 22 54 48) 某機体動画毎週上げてる人も腕ビームと追従のループが基本ダメ取りやすいって解説してましたね - 名無しさん (2020-08-07 23 01 37) 距離にもよるな。250ぐらいならビーキャでいいが300超えてるなら包囲投げてから距離詰めてビーキャだと多重攻撃になる。 - 名無しさん (2020-08-08 00 18 58) 主軸にはならないけど初手ファンネルは結構安定じゃない? 0.8秒だけ顔出して引っ込めば精度の高い牽制ができる。 - 名無しさん (2020-08-07 23 00 36) その0.8秒でBC当てるほうがいい気がします…。 - 名無しさん (2020-08-07 23 11 17) エイムと立ち回りに自信があるなら(あとMAPごとの初手の距離次第で)BG?の方がいいかも知れませんね。 - 名無しさん (2020-08-07 23 18 14) 挟撃放った後にビームガンでよろけさせると、緊急回避吐かない限りそこにファンネルの追撃が自動で入るからそこそこのダメを楽に稼げるんだよ - 名無しさん (2020-08-08 00 38 21) それ、BCでよろけた所に追従撃ってるのと変わらんしこっちのが相手に近距離で1秒近く姿をさらす必要ないし - 名無しさん (2020-08-08 01 30 22) 味方が下格しそうな時に挟撃するなら分かる。エグい追撃火力出るけど、普通の状態で挟撃は結構当たらないからね。追従ビュンビュンしてる方がダメも出るし、味方もやってて1、2回でよろけ取れたりもするし。 - 名無しさん (2020-08-08 18 25 46) その動き弱すぎひん?包囲からよろけ継続させるなら分かるが。さっさと下格して起き上がりに挟撃するなら分かる。 - 名無しさん (2020-08-08 18 19 00) 課金してためて置いていた30と合わせて20連挑戦、10連目はスカだったけどもう10連目で3機ダブった。いやそんなにいらない…余ってたチケで速攻で強化が4に到達したよ - 名無しさん (2020-08-07 22 06 03) Twitterでどうぞ - 名無しさん (2020-08-07 22 15 39) 運用書けよガチャ自慢なんか知らんわ - 名無しさん (2020-08-07 22 36 26) そんなに言わなくても。でもまあそういうのは雑談版に書けば文句言われないよ。 - 名無しさん (2020-08-08 03 20 36) 600コスト以上を何も持っていなかったけどキュベレイ欲しくて入手してみた。まだミックスでしか使えないけども、宇宙でビショップ使ってたから割とすんなり使えて( ^ω^)おもすれー - 名無しさん (2020-08-07 21 44 24) 自分の場合、ビショップとはかなり使い勝手が違うと感じたかな。自分の腕の問題もあるけど、BGからロックオンに繋ごうとすると結構逃げられる。素直に追従で追撃(可能なら格闘を叩き込む)が使いやすかった。なんかFA7号機を強くした感覚が近いかな。 - 名無しさん (2020-08-08 00 37 08) ミックスアップに出てくる強襲が悲惨な目にあってるな… - 名無しさん (2020-08-07 21 41 08) こいつデカいしスラスピが遅い感じがするので斬りに行くとしても最新の注意が必要 下手したらハメられて逃げ出せなくなる - 名無しさん (2020-08-07 20 40 33) 650強襲はHP25000くらいないとマジでキツそうだな支援も高起動で緩衝材込みで攻撃力考える調整しないとダメだな。 - 名無しさん (2020-08-07 19 37 44) ジオがゴッグの超強化版みたいな性能で来るんじゃないだろうか - 名無しさん (2020-08-07 19 42 48) ジオの強みが3次元機動力だから鈍足だけど固くて止まらないゴッグの強化版は無いと思う。スピードと移動方向補正と宇宙での上下移動速度がぶっ飛んでいてるのと、隠し腕ビームソードの範囲が強みになると予想。地上でもまともに使えるようにする方針みたいだからダメコン2に加えてマニュもついたホバーになるとすると、スキル似てるのはアッシマー。より快適にヌルヌル接近してくるビー格特化版アッシマー?? - 名無しさん (2020-08-07 21 27 31) ゴックの足速くしたと考えても同じことや。前々からそんな感じになるって言われてたし、格闘がどうなるかやね。 - 名無しさん (2020-08-08 18 14 14) 70連して入手しました。キュベレイ好きなので動きは満足しましたが、650だと使える場面が少ないなと、vs キュベレイ ZZガンダムばかりで飽きるかも…。無課金で貯めたトークン550から210使用して微妙な気持ち。みんな何連くらい? - 名無しさん (2020-08-07 19 20 32) 10連で2機来た - 名無しさん (2020-08-07 19 27 42) その他大勢の人の運を使い潰したので今後はカス機体しか出ない祝福をかけた喜べ - 名無しさん (2020-08-09 08 17 23) 40連で出た。内20連は無料ガチャと間違えて回してしまったバトオペの日限定10連なので実質20連です。 - 名無しさん (2020-08-07 19 37 58) いまんとこ70連の価値はあると思うよ - 名無しさん (2020-08-07 20 14 05) バトオペの日と合わせて40連で。最後の10連の3回目で金箱から零式出たときは超落胆したけど9回目でキュベレイ出てホッとした - 名無しさん (2020-08-07 21 18 20) 戦闘には関係無いのですがキュベレイの拠点ダメ効率よすぎない?拠点近くで戦闘あったら溶ける溶ける - 名無しさん (2020-08-07 18 45 15) ファンネルやサイコミュは拠点特攻あるからな。やるかどうかは別として、ジオングとかも拠点破壊要因として活躍できる。 - 名無しさん (2020-08-07 18 55 39) これってバグなの?威力自体本来低いはずのファンネルが他の大口径武器とかを圧倒するなんて変だよね。原作的にそんな設定なかった気がするしそこら辺うまく調整して欲しいなぁ。 - 名無しさん (2020-08-07 20 59 49) ヒント 拠点特攻 - 名無しさん (2020-08-07 22 17 13) 拠点特攻って言う隠しスキルが前からあるのよ。 - 名無しさん (2020-08-07 23 49 21) もしかしてジオングも?普通に知らんかったわ。武装多いからそれで大ダメージ出てるんだとばかり… - 名無しさん (2020-08-08 18 28 17) ファンネルはサイコミュで操って装甲の薄い部分を狙い撃ちしてると考えれば別に編でもない。 - 名無しさん (2020-08-08 01 29 28) ファンネルの先輩であるビットが戦艦狩りしてソロモンの亡霊やってたからじゃないの - 名無しさん (2020-08-08 07 54 21) キュベレイは正面じゃなくて左右で引っ掛けるようにサーベル斬りつけるのがいいね。まるで辻斬りみたいに。正面で捉えようとすると思ったより伸びなくて当たらないことが多い - 名無しさん (2020-08-07 18 38 05) 戦場の情報量が増えすぎや。ひっきりなしになんかとんでる - 名無しさん (2020-08-07 18 32 10) ガルβ以来のご機嫌な汎用機じゃないかな、追従がいい性能してる。この性能で350mは設定ミスというか新しい時代を感じる。 - 名無しさん (2020-08-07 18 15 38) ファンネル中に切り込んでビー格するのが個人的にいいような気はします - 名無しさん (2020-08-07 18 05 26) 宇宙はfbよりこいつの方が厄介な気がする。というかfbだと相手するのが面倒すぎる。 - 名無しさん (2020-08-07 17 50 35) まあコスト100も上だし流石に世代交代やろ - 名無しさん (2020-08-07 19 22 52) ZZより200コスト分くらい武装性能が上で草 - 名無しさん (2020-08-07 17 30 02) まさかZZのハイパービームサーベルよりサーベル火力上とは思わなんだ… - 名無しさん (2020-08-07 17 45 55) キュベが2800ならZZのサーベルは連撃なしでいいから3500くらいほしかったなぁ - 名無しさん (2020-08-07 17 58 54) 代わりにQの方向補正は微妙なのじゃ - 名無しさん (2020-08-07 18 49 55) 拠点のコンテナの裏にいる歩兵も追従ファンネルの貫通効果で倒せるな - 名無しさん (2020-08-07 17 25 49) マジ?挟撃や包囲も歩兵処理に使ってたけど、そっちもか。ファンネルの殺意高いな。 - 名無しさん (2020-08-07 17 56 19) ロックできるの?って問題はある気がする - 名無しさん (2020-08-07 18 02 37) 追従ですからロックはしなくていいのでは? - 名無しさん (2020-08-07 18 33 47) 任意攻撃だからレクティルさえ合えばコ○セルのか!爆弾設置中に焼かれ死ぬのか - 名無しさん (2020-08-07 20 04 37) あ、追従のもオブジェクト貫通するのか - 名無しさん (2020-08-07 20 10 19) 使いたいけどホバーが苦手なんじゃー(涙) - 名無しさん (2020-08-07 17 13 22) ネオジオンMSを使いたいならなれるしか無い。今後でてくるデブはみんなホバーだ。 - 名無しさん (2020-08-07 17 24 38) 相手しててカチカチキュベレイとやわらかキュベレイの動きがまるで違うのが面白い。カチカチは果敢に切り込んで来るけどやわらかはずっと後ろでモジモジしてるだけだからちょっと突付くとすぐに引っ込む - 名無しさん (2020-08-07 17 54 14) 汎用でこのサーベル威力即よろけビーあるので切り込んで行くべきと思いました - 名無しさん (2020-08-07 18 09 53) かなりホバー弱いから慣れるには最適だぞ。むしろファンネルが忙しいからホバー無い宇宙で練習してみては? - 名無しさん (2020-08-07 17 58 15) このコスト帯の機体大概でかいしビー格しやすいです。アッシマーよりホバーしてないし - 名無しさん (2020-08-07 18 07 17) 爽快感がないんだよなあ - 名無しさん (2020-08-07 16 58 03) 肩デカすぎて前が見えねぇ - 名無しさん (2020-08-07 16 08 56) これな、マップといい視点といいそろそろ大型MSに対応させて順次改善してもらわないと今よりでかいMS来たら何も見えなくなるんじゃねーの?って思ってしまう - 名無しさん (2020-08-07 16 46 28) 追従はバルカンとかと違ってブースト終わりの隙でも攻撃止まらないから本当に使いやすい - 名無しさん (2020-08-07 15 58 49) 量産型も真っ青な数が戦場にいて草 - 名無しさん (2020-08-07 15 57 54) ファンネルのいいのは貫通付いてるのに味方よろけにならない事かな。ひるみは付与されてるのだろうか?敵固まってるとこにファンネル放り込むと全員に当たっていい感じに与ダメ稼ぎ出来る - 名無しさん (2020-08-07 15 55 19) 自動攻撃中はタックル...カウンターができないのか。意外な弱点だな - 名無しさん (2020-08-07 15 51 41) 自動攻撃中でも普通にタックルできたけど?? - 名無しさん (2020-08-07 16 48 09) タックル出来ないのは自動攻撃中じゃなくて兵装切替中な - 名無しさん (2020-08-07 20 16 03) 狭いマップで何も考えずに何体も出して後ろで引っ掛かりながら引きうちしてる連中はDからやり直してくれや - 名無しさん (2020-08-07 15 47 48) ファンネル使えるけど、プレイヤーキャラってニュータイプなんか - 名無しさん (2020-08-07 15 37 40) せやんで。俺も君もみんなもNTや! - 名無しさん (2020-08-07 15 38 57) ビショップ実装の次点で・・・ - 名無しさん (2020-08-07 15 48 33) 決ある程度まった動きしか出来ないから実はファンネルを語るインコムの可能性 - 名無しさん (2020-08-07 16 17 59) ショトカから挟撃外してるんだけど包囲はずした方が良いのかな?20戦位したから挟撃外したショトカに慣れちゃったけどショトカ変えるなら早い方が良いよね教えて偉い人 - 名無しさん (2020-08-07 15 21 02) 回転率の関係と挟撃→包囲からのタップで切り替えできるから包囲外してるかな。でも使いやすいほうで良いと思うよ。 - 名無しさん (2020-08-07 15 43 05) 自分もこれかな。でも下の人の言ってる通り射程が包囲の方が長いんだよね。蓄積も取れるし、使う頻度は包囲の方が高い。切り替えの順番が逆なら、包囲撃てない時に挟撃パッと撃てるんだが。 - 名無しさん (2020-08-07 17 41 13) 挟撃外して射程の長い包囲入れてますよ。ビームガン・サーベル・追従・包囲です - 名無しさん (2020-08-07 15 49 52) そうなんですね御二人ともありがとう!このままのショトカで行きます - 名無しさん (2020-08-07 16 06 37) 宇宙の方が射撃ニュータイプばっかでマニューバないこいつじゃ活躍出来んわ活躍 - 名無しさん (2020-08-07 15 03 17) ダメコン抜きにくいフルバとジオング相手は滅茶苦茶相性良いのに活躍できないとは一体・・フルチャに毎回当たりに行ってるレベルでもなけりゃ互角以上にはなるやろ? - 名無しさん (2020-08-07 15 14 37) フルバって即よろけ持ってなかったっけ? - 名無しさん (2020-08-07 15 56 37) 普通持ってる方の長距離BRなら無い。 - 名無しさん (2020-08-07 16 02 42) なるほど、キュベ対策で増えるかもね - 名無しさん (2020-08-07 17 49 09) そうするとジオングが増える。この三機でかなりメタが回ってると思う。試作4号とかがキュベに殺された感あるから今は汎用一強かね。 - 名無しさん (2020-08-07 18 00 44) むしろ、マニューバが試作大型でガンガン剥かれるから息してない。むしろダメコン、即よろけがFbに対してぶっ刺さる。 - 名無しさん (2020-08-07 17 52 01) 紫のモヤモヤ出ないの? - 名無しさん (2020-08-07 15 02 15) ハイゴッグ調整の影響かMA持ちと誤解されてる機体 - 名無しさん (2020-08-07 15 01 01) 強すぎてびっくりした、汎用で13 - 名無しさん (2020-08-07 14 55 15) ミス、強すぎてびっくりした汎用で13万与ダメ出るとは思わなかった - 名無しさん (2020-08-07 14 56 22) 肩パット邪魔って思う事がよくあるが、肩パットの無いキュベレイなんて見たくないとも思う - 名無しさん (2020-08-07 14 20 54) 全然関係ないがエウティタで復活使うと見れた気がする - 名無しさん (2020-08-07 14 49 54) 肩パット閉じながらよちよち歩くキュベレイが見たい - 名無しさん (2020-08-07 15 01 27) スラ吹かす時に広げる様な感じだと最高。 - 名無しさん (2020-08-07 18 02 14) 射撃も強いけど格闘の出が激速なのがいい。今までスカってたのがバンバン当たるようになって積極的に格闘狙えるわ - 名無しさん (2020-08-07 13 50 25) 弱点らしい弱点がもうヒットボックスとレティクルの見辛さ以外無いのでは。あらゆる面で強すぎるわ - 名無しさん (2020-08-07 13 44 06) Zみたいな固くて即よろけと格闘2種持ちの小型に懐はいりこまれると性質上蹂躙されやすいけど650でそういう方向性のMSってきてくれないもんかね。 - 名無しさん (2020-08-07 13 48 08) 挟撃と包囲は無理にスラふかさずに横移動してれば被弾かなり抑えられるな。でも相手を無理やり移動させられるってダメージを出す以上のアドだから強いことに変わりはないけど。 - 名無しさん (2020-08-07 13 43 25) うーん強い。ただでさえZZもいたのに完全に65強襲死んでるな。なんでこのタイミングで汎用2機目出しちゃったんだろ - 名無しさん (2020-08-07 13 03 16) 来週先行とあわせて2機65で出しくれるの祈るしか無いなぁ…。すくなくとも先行は65だろうからもう片方がどうなるか。 - 名無しさん (2020-08-07 13 13 29) 強いけど戦場にこいつばかりいると狭苦しくて息が詰まる - 名無しさん (2020-08-07 10 11 10) 宇宙ならいいんだけどな。宇宙専用でもよかったのに。そして、少しでも宇宙の活性化を! - 名無しさん (2020-08-07 13 22 14) もう過疎すぎて宇宙だと利益出ないから両用しか出さないんじゃない? - 名無しさん (2020-08-07 13 32 59) ビーム撃ってるだけの人多すぎて困る - 名無しさん (2020-08-07 10 08 50) ガルαみたいに素早いBR下も出来るから流行れ...! - 名無しさん (2020-08-07 10 45 08) こいつ実は近距離で動かないと活躍できないのにな - 名無しさん (2020-08-07 11 11 07) 一機に張り付いてファンネルやらで削るからかカットする、されるが極端に減った気がするなぁ。あとは一機に対して三機でファンネルするみたいなサッカーも多い。 - 名無しさん (2020-08-07 09 46 19) 文句があるやつらは650で出なきゃいいだろうに。他が出そろってから出ればいい。ちなみに俺はキュベレイ当たらなかった。 - 名無しさん (2020-08-07 09 29 18) 挟撃の射程短いから追従で攻撃しつつ距離詰めて挟撃腕ビーからの格闘で戦うのが基本になるのかな。 - 名無しさん (2020-08-07 09 04 09) お見合いで敵が団子になってるところに放り込むか、 - 名無しさん (2020-08-07 09 14 08) 途中送信すまん。ダウンとった敵削れきれなかったミリ回収で使うくらい。基本はハンドビーム→下→追従→Nを狙う。 - 名無しさん (2020-08-07 09 17 42) サンクス。ところでダウンの後追従何発までならN間に合う感じ? - 木主 (2020-08-07 09 59 24) 横からだけど演習なら追従3→Nが入るけど安定させたいなら2で止めてNでもいいんじゃない?ただ実戦だとラグもあって3安定しそう - 名無しさん (2020-08-07 11 23 03) 下の方がNより早いなら3→下の方が安定する? - 名無しさん (2020-08-07 12 37 56) なるほど、ありがと!昨日はちょっとしか乗れなかったから今日から本格的に練習してみる! - 木主 (2020-08-07 13 06 02) キュベレイフル強化してみた 拠点破壊能力が高い上に味方の邪魔もせず攻撃できるから複数集まると秒で拠点が溶ける…のはいいんだけど、頑張り過ぎてもう少し待てば残り時間2分切るってところで勢い余って破壊しちゃう人多いから気を付けたほうがいいね。 - 名無しさん (2020-08-07 08 18 12) 今後もコスト上がるにつれ、拠点破壊もNEXT並に狙っていくことになりそうだから残り時間がキーになってくるな。 - 名無しさん (2020-08-07 09 42 40) バトネク懐かしいな。キュベの初期のファンネルが障害物に当たると撃たずにそのまま戻ってくる産廃だったのが調整後は障害物の裏に回り込んで隠れている敵を射撃する壊れになってた。 - 名無しさん (2020-08-07 11 56 48) そのあとの修正で銃口補正を下方されて乗る人激減という - 名無しさん (2020-08-07 13 08 58) そんな状況滅多にないから気にしなくていいぞ。低レートに混じったサブ垢奴は知らん - 名無しさん (2020-08-07 14 58 21) 宇宙の暗礁、資源や地上だと特に北極みたいな、拠点が開けた場所にあって攻撃しやすいMAPは相手のリス合わせ中の20~30秒で破壊できてしまうからそう頻度の低い話じゃないと思うよ。ちなみに自分がそう思ったのはA+戦場で何回も見たからだよ。 - 名無しさん (2020-08-07 19 24 18) カメラの中心なんで肩の下にしちゃったの・・・ - 名無しさん (2020-08-07 08 07 15) きゅうべぇ!? - 名無しさん (2020-08-07 07 54 17) キュベ編成だと北極基地とかリス待ち中に余裕で拠点破壊狙えるじゃん バトオペ始まったな - 名無しさん (2020-08-07 07 30 17) 今朝の65コロニ宇宙戦出たけどやっぱ別格だわ。ZZはもちろんジオングも蓄積よろけでボコボコ出来る。 - 名無しさん (2020-08-07 06 43 16) まずジオングがコロニーに向いてないしな - 名無しさん (2020-08-07 06 50 19) 認めよう......お前にダメージレースで勝てる機体はいないと! - 名無しさん (2020-08-07 06 20 11) ダブルゼータをゼフィランサスに例えてる人が居るけど違うだろ、キュベレイが初代バトオペの調整前のゼフィランサスなんだよ - 名無しさん (2020-08-07 06 05 12) 無人都市で射程外の場所にいるザメルにどう対処すべきか。ファンネルにもう少し射程が欲しい - 名無しさん (2020-08-07 04 47 35) キュベレイで対処する意味もないし、対処しなきゃいけないとしても無人なら相当芋られない限りは近付けるくねえか?それにブラビ入れときゃ射撃でもゴリゴリ削れるぞザメルは - 名無しさん (2020-08-07 05 14 30) つーか定点芋なら射線切ればいいだけだし - 名無しさん (2020-08-07 05 15 57) ボス機体だからこのくらいの性能でも文句はないけど。この後の同コスト機体どうすんだろ?強襲機乗りの練度がまた上がるなぁ(棒) - 名無しさん (2020-08-07 04 11 33) 650強襲はMAlv3とダメコンLV3デフォで装備してきそうだなぁ。それくらいないとこいつの弾幕ぬけれん。 - 名無しさん (2020-08-07 05 57 12) こんな機体出てくるともう汎用の即よろけをマニュで捌いてみたいな次元じゃないよな。運営がどんな強襲出してくるか楽しみだわ - 名無しさん (2020-08-07 13 21 08) 包囲はミサイサ対策にいいね。蓄積よろけ簡単に取れて本体にそこそこダメージ与える。 - 名無しさん (2020-08-07 03 55 18) 周りが硬すぎてあまりダメージ出ないな - 名無しさん (2020-08-07 02 56 00) 運営どうすんだこれ?もうゲームバランスも糞もなくなったただのちゅんちゅんゲームしかも戦い方が全く変わってしまったどうすんのこれ? - 名無しさん (2020-08-07 02 22 06) 運営「大丈夫だ問題無い、後々もっと強いメタ機追加してやっから震えて待て、つか今までずっと同じ事やって来たろ?」 - 名無しさん (2020-08-07 02 26 33) 別段壊れてるわけでもないし、ゲーム性も変わってないのに何を言ってるんだ? - 名無しさん (2020-08-07 07 51 07) コメントだけ見て自分じゃ一回も使ってなさそう - 名無しさん (2020-08-07 08 32 00) 完全にステイメン枠だな 「ゼフィ=ZZ」を完封して殺してる - 名無しさん (2020-08-07 02 01 13) 次はメタスかなと思っていたらキュベレーとはね(笑)。 - 名無しさん (2020-08-07 01 40 26) わざとか、わざとなんだなそうなんだな? - 名無しさん (2020-08-07 02 10 13) 使用感ものすごく気に入ってるから、ZZをさっさとバフしてやって同格の汎用あと2機くらい出してほしい。 - 名無しさん (2020-08-07 01 29 47) ZZをバフする必要は無いよ、FA-ZZと強化型ZZを相応の性能で出せば済む話(おまけでFAZZも来てくれたら尚ヨシ - 名無しさん (2020-08-07 12 51 18) 味方汎用が強くないとというか味方の影響受けやすい機体 ダメな味方ならとことん何もできない - 名無しさん (2020-08-07 01 01 30) 即よろけビーム持ってるから下手なZZよりはマシでしょ - 名無しさん (2020-08-07 01 05 28) MA持ってないから中間距離でチュンチュンするしかないんだよな 機体が大きすぎて当てる前に当てられる - 名無しさん (2020-08-07 01 14 25) こいつ自体如何にファンネル飛ばすかみたいな機体だからなぁ… よろけビームはファンネルを飛ばす隙や、当てる隙を作るためのものって感じで、即よろけあるから〜はちょっと厳しいかなって感じする。強引にでもロックオンしに行くか、追尾ファンネル撃ったほうが強いまである。 - 名無しさん (2020-08-07 01 29 04) どんだけファンネル狙ってんねん、普通にビー格やビーライ追従でいいんだよ。そのファンネルを狙ってる時間が無駄、巻けそうな時巻くでいい。 - 名無しさん (2020-08-07 03 07 31) これが出来る様になった後、いかにファンネル飛ばすかって話になる。普通にビー格、追従が1番ダメ効率良いし、しないと相手が枚数有利作ってきてファンネルもバンバン飛ばされる。 - 名無しさん (2020-08-07 07 01 40) キュベレイ 一押しポイント! 歩兵排除が楽 - 名無しさん (2020-08-07 00 57 50) なんで? - 名無しさん (2020-08-07 01 29 21) サイコミュ系は歩兵もロックできて貫通するからビルギットさん以上に倒しやすいのよ。今までは宇宙専用しかいなかったがキュベレイは初の地上サイコミュだしね - 名無しさん (2020-08-07 01 32 24) なるほど、宇宙行かないから知らなかったわ ありがとー - 名無しさん (2020-08-07 01 52 57) ショトカは挟撃と包囲ならどっちがいいだろう?とりあえず射程長めでよろけ取りやすい包囲にしてるけど - 名無しさん (2020-08-07 00 57 35) 挟撃の方がいいぞ。ミリ狩りする際に多用するし、オバヒ管理すれば永遠と回してられる。 - 名無しさん (2020-08-07 00 59 44) なるほど、確かに挟撃も良さそうね。どうせ挟撃からワンカチャで包囲になるし挟撃でやってみますわ - 名無しさん (2020-08-07 01 11 17) 専用モーションが多すぎて、余計にZとZZは適当に作ったように見える - 名無しさん (2020-08-07 00 53 57) Zは新要素の変形があったからセーフ。ZZはちょっと擁護出来ない。 - 名無しさん (2020-08-07 00 56 18) ZZが弱すぎてまだコイツの本当の実力が分からん - 名無しさん (2020-08-07 00 49 44) ΖΖと同レベル - 名無しさん (2020-08-07 00 52 33) その情けないミサイルとハイメガ修正貰わない限り同レベルは無いな。キュベレイにマニューバ剥がされて蜂の巣にされてる姿しか見てないぞ? - 名無しさん (2020-08-07 00 54 52) あの凶悪なミサイルが情けないってマジで言ってる…? - 名無しさん (2020-08-07 01 10 51) 止まってる敵にはな?あの程度の弾速でブーストファンネル撃ちしてくるキュベレイによろけるまで当てるのは無理。ハイメガ蛍してるZZの時代はもう終了したんだぞ? - 名無しさん (2020-08-07 01 18 44) キュベレイにはダメコンもあるしなぁ - 名無しさん (2020-08-07 05 22 35) せめてあと2~3機同コストに上がってこないと評価できない。ZZ相手するくらいなら現状ディジェとかZのほうが怖い。 - 名無しさん (2020-08-07 01 07 50) 強襲は現行機だとこいつ相手に何も出来ないね 文字通り蜂の巣にされる いやあ凄い環境になったもんだ - 名無しさん (2020-08-07 00 40 24) G-3とかいう微妙機体で立ち向かえるわけないだろ…。まさかコス割れした機体を持って行ったのか? - 名無しさん (2020-08-07 00 50 57) 下格発生早すぎるおかげでタックル→下格がほぼほぼ入るのは草。(なお、回線環境とか影響あり) - 名無しさん (2020-08-07 00 32 54) ファンネルは宇宙だからこそ許された判定だよなあと思う - 名無しさん (2020-08-07 00 16 34) ホントにそうだよなぁ。 - 名無しさん (2020-08-07 00 26 46) 地上出れるけどファンネル使えませんとかにしたら文句垂れるでしょ - 名無しさん (2020-08-07 00 33 11) やりすぎだろこれ - 名無しさん (2020-08-07 00 16 05) ファンネルが強すぎて面白くない。先行配信の機体は - 名無しさん (2020-08-07 00 12 00) ニューガンダムかな - 名無しさん (2020-08-07 00 12 41) 微妙にありそうで怖い - 名無しさん (2020-08-07 00 19 48) なわけねーだろ。 - 名無しさん (2020-08-07 00 36 06) キュベレイと同等かそれ以上の機体じゃないとバランスとれないだろうな。 - 名無しさん (2020-08-07 00 41 09) Ex-Sかなぁ予想としては。リフレクターインコムを防御に使えばビーム弾いて返せるよ!とかなら十分あり得そう - 名無しさん (2020-08-07 13 03 24) 体力ミリの時は絶望するけど基本動いてりゃ大したダメージ入らなくね?ただ、ファンネル射出→メインよろけでファンネルの攻撃が全弾ヒットするけど… - 名無しさん (2020-08-07 00 35 06) ZZ、巨体なのでスピードは遅くてスラスターもないです←ほーんまあ利点あれば欠点あるよなあ Q、足回り十分即よろけあります、障害物関係ないです、バク転で回避します、しかも2回します←??? - 名無しさん (2020-08-07 00 03 27) その代わりMA無いから... - 名無しさん (2020-08-07 00 34 21) 欲を言うと肩を下げて飛行する奴を変形で再現してほしかったかも - 名無しさん (2020-08-06 23 31 34) ファンネルは地上では使えねぇよ?何で使えるんだ?全然リアルじゃあない。 - 名無しさん (2020-08-06 23 30 40) ZZ本編で地球でプルのキュベレイが使ってるんだから文句は富野御大に言いなさいよ - 名無しさん (2020-08-06 23 35 27) アニメで使ってるのになんで使えないと思ってるの? - 名無しさん (2020-08-06 23 39 46) そんなこと言って宇宙専用とかになったら誰も引かないでしょ - 名無しさん (2020-08-06 23 42 56) マイナーチェンジのキュベレイMk-2が地上で動いてるんだからまかり間違ってもキュベレイは宇宙専用にはならないよぉ - 名無しさん (2020-08-06 23 45 03) うるせーよ!じゃあ、乗るな! - 名無しさん (2020-08-06 23 57 09) 18mの巨人が地上を闊歩して転がり回る世界なのに何を今更 - 名無しさん (2020-08-07 00 00 28) なぜファンネルミサイルがクスィについてるのか、なぜシャンブロのリフレクタービットはプロペラがついていたのか。アニメはノリでやってるからな? - 名無しさん (2020-08-07 00 01 29) ビームライフル一発で倒せないしサーベルでも全然倒せないしリアルじゃないよな - 名無しさん (2020-08-07 00 08 54) なんで宇宙空間に見えない壁があんだよふざけんな、まったくもう - 名無しさん (2020-08-07 00 13 36) ニワカ晒したなぁ - 名無しさん (2020-08-07 00 17 33) にわかじゃあないんだよなぁ。 - 名無しさん (2020-08-07 00 29 12) 使えるのに使えないって言っておきながらニワカじゃないは草 - 名無しさん (2020-08-07 00 31 58) なんでプルが地上でファンネル使えたのか知らない方がにわか晒してんだよなぁ~。 - 名無しさん (2020-08-07 00 54 12) 地上でファンネル使えるって認めちゃってるの草なんだ - 名無しさん (2020-08-07 01 07 12) 横からですが、プルがファンネル使えた理由は劇中でも外でも説明は一切ありません。あるのはプルのキュベレイMk-2が大気圏内でファンネルを運用したという事実だけ - 名無しさん (2020-08-07 01 12 31) 歩兵がバルカン1発で死なない事には突っ込まないのか? - 名無しさん (2020-08-07 00 30 05) 90mmマシンガンの対MS弾をパイロットスーツで耐えるからな。なおリアルでは30mmバルカンの弾が1m横を通過しただけで衝撃波で人は死ぬ。ベイルートで爆発あったときに衝撃波で空気が圧縮されて雲になったように消えてしまうのではなかろうか - 名無しさん (2020-08-07 00 42 26) 全員が全員パイスー着てると思うな - 名無しさん (2020-08-07 01 02 18) リアル云々より設定の話なんだけど、ハマーン様やプルシリーズレベルのニュータイプ能力があれば不可能ではないけど(負担がかかる)地上で運用できます。 しかし、プレイヤーがただの傭兵なのでニュータイプ能力に対する疑問は残る。 だから地上では制限や弱体化する仕様にするのが正解なのでもしれないね。 - 名無しさん (2020-08-07 00 35 58) いやただの傭兵がZやZZでバイオセンサーは発動できんやろ - 名無しさん (2020-08-07 00 44 25) 傭兵になった時点で全員強化人間にされた事にしておこうか - 名無しさん (2020-08-07 00 55 43) 只の傭兵じゃないから使えるんだろ - 名無しさん (2020-08-07 01 01 06) ここ、ファンネルの話だからさ。バイオセンサーは火事場のクソ力みたいなもんだろ、話題逸らさないで。 - 名無しさん (2020-08-07 01 15 33) 枝主「能力が高ければファンネル地上運用は可能」 緑枝「バイオセンサー発動出来るならその能力は十分満たしてるのでは?」って感じで指標の1つとして挙げてるだけだと思うけど - 名無しさん (2020-08-07 01 51 44) HP3割以下になれば何度でもオーラが出るほどバイオセンサーが異常動作させられるなら、ハマーン様を軽く超えるレベルのニュータイプ能力を(強化人間だったとしても)持ってんだよなぁ - 名無しさん (2020-08-07 08 02 05) そもそもこのゲームでMS動かしてるの全員傭兵だから「ハマーン級のトップNTがファンネルを動かしたとき」の描写が無い以上そのへんは言ってもしょうがないような - 名無しさん (2020-08-07 09 55 37) じゃあ乗るな。辞めればいいじゃん。昨今のガンダムゲーでキュベレイは大抵地上でも出れるんだからそっちもやらなきゃいいじゃん。 - 名無しさん (2020-08-07 00 42 54) そんなこと言い出したらガザCは地上どころか重力圏で使えねぇよ? - 名無しさん (2020-08-07 00 44 29) それ言い出すとギャンのハイドボンブもどうやって浮いてるの?になるから… - 名無しさん (2020-08-07 01 07 51) 忘れているだろうけどアプサラスやアザッムが空を飛んでいるし不可能ではないと自分は考えていたから最近まで気にしていなかった。 - 名無しさん (2020-08-07 01 09 59) あれ?ザキヤマ? - 名無しさん (2020-08-07 01 41 46) 個人的にはダウン一定時間→起き上がりしばらく無敵ってのが一番超常現象です。マシンの挙動とかデザインが良くできてる分、この1点でだいぶ安っぽくなるのよ。これに比べれば地上ファンネルは世界観上でもそんなに違和感は感じなかった。無敵時間は駄目だ。 - 名無しさん (2020-08-07 03 49 55) 基本的に宇宙世紀(とその系列時代)はミノフスキー粒子とIフィールド技術使用してれば遠隔操作兵装の重力下運用は可能だよ?(但し媒体によっては大幅な稼働時間縮小とかの制約があるってのもある)そもそも大昔はキュベレイの脚部に超小型ミノフスキークラフトついてたことになってたこともあった。(その応用うんたら - 名無しさん (2020-08-07 12 44 11) ZZで勝てないって言うのは交戦距離間違えてる。ちゃんとファンネルの射程外から戦えば図体クソデカの的なんで一方的に撃てる。もちろん芋れとは言わんけどデカブツを確実に撃てるならZZもアリ。 - 名無しさん (2020-08-06 23 29 22) (ハイメガは悠長に撃ってる余裕なんて無いから別として)フルチャBRが辛うじて50m勝ってるくらいじゃね?ZZが勝てないとは言わないけど、さすがに一方的に撃ち勝てるってのは流石に盛り過ぎじゃね? - 名無しさん (2020-08-06 23 39 35) キュベレイのメイン火力のファンネルの餌食ならなければ割とどうとでもなるもんよ。基本的にはビーライミサで回避吐いたら周り見て格闘入れたり入れなかったりする感じ。もちろん接近してくるから味方を見ながら撤退的に距離保って引き撃ちする必要はあるけど。 - 名無しさん (2020-08-06 23 46 53) ビーライミサができる距離だとキュベはビーライファンネルしてくるよ、ヒート率の差で回転率も速いし。 - 名無しさん (2020-08-06 23 51 19) 手数不足のZZで徹底的に引き撃ち運用なんかしても圧力不足で脅威にならない。ミサイルの弾速や誘導、サーベル振れる位置やバルカンまで含めればZZは中距離でないとその性能を発揮できないが、その距離はキュベのファンネルがモロに刺さる。蓄積取られたらMAも無力で回避レベルも負けてる上に、即よろけを持たないZZでキュベを相手取るのは非常に厳しい - 名無しさん (2020-08-06 23 54 05) ZZ板でやれ - 名無しさん (2020-08-07 01 22 11) 緊急回避がくそカッコイイねんな - 名無しさん (2020-08-06 23 20 40) 地上で宙返りとは、また新しい時代に入った感じある - 名無しさん (2020-08-06 23 26 18) もう650イカネ - 名無しさん (2020-08-06 23 12 32) そういうのは愚痴板へどうぞ。 - 名無しさん (2020-08-06 23 17 08) フルハン改修のカスパ込みでHP20600・耐実45・耐ビ48・耐格45・射補50の機動要塞の完成だぜ! - 名無しさん (2020-08-06 23 00 20) 650だともうZZの居場所ないね。キュベレイにどうやっても勝てないわ - 名無しさん (2020-08-06 22 57 46) 演習で格闘絡めたコンボとか練習してからカスマ行ったけど悠長にコンボしてる暇なんて全くないな、迂闊に足止めたらハチの巣にされる - 名無しさん (2020-08-06 22 51 55) こいつ弱いな上方修正まだ? - 名無しさん (2020-08-06 22 44 02) ネガキャンきもい - 名無しさん (2020-08-06 22 58 30) 自分の腕を上方修正した方が早いぞ - 名無しさん (2020-08-07 00 55 32) 肩で敵が見えん。もう少しカメラ引いて欲しい - 名無しさん (2020-08-06 22 43 33) これ、ZZやハイゴより視界覆うのちょっと笑うけどやっぱツレェわ - 名無しさん (2020-08-06 22 48 40) 地上だとファンネル避けられん。キュベレイに対抗できるのはキュベレイしかいなさげ - 名無しさん (2020-08-06 22 42 03) 蓄積に強く即ヨロケに弱いからキュベ同士がお互いにメタになるよね。ファンネルの蓄積100%までなら一瞬で貯まるし怖いわ。 - 名無しさん (2020-08-06 22 49 42) 天才的なデザイン。100年後見ても美しい。ハマーン様ばんざーい! - 名無しさん (2020-08-06 22 33 45) (肩が邪魔で)撃てませぇぇぇぇぇん!! - 名無しさん (2020-08-06 22 24 42) 撃つんだモジモージ! - 名無しさん (2020-08-06 22 35 25) あの、皆怒らないで聞いて欲しいんだけど、こいつのせいで無制限が前代未聞の糞環境と化してないか?阿鼻叫喚の地獄絵図なんだけど。 - 名無しさん (2020-08-06 22 14 51) そら実装当日だもの。 - 名無しさん (2020-08-06 22 29 46) 実装初日はいつこんな感じでは? - 名無しさん (2020-08-06 23 13 35) 戦闘スタイルを一変させるMSだな。両チームとも遠くからファンネルの撃ち合いで格闘がまったく起こらない。 - 名無しさん (2020-08-06 22 04 56) え?こいつの武装引き撃ち射撃合戦出来る射的じゃないんだけど、何かと見間違えたんじゃないの - 名無しさん (2020-08-06 22 36 25) シンプルでやるか廃墟北極でやらないと一生顔出した奴を撃つだけの虚無ゲーになりがちやなこれ。ZZの時点でそういう試合多くなってたけど、キュベレイでトドメ刺した感ある。 - 名無しさん (2020-08-06 22 56 13) 宇宙機体を地上に出したらどうなるかわかった気がする - 名無しさん (2020-08-06 21 56 54) zzはライバルで友達 - 名無しさん (2020-08-06 21 53 15) ZZなんてキュベレイからしたらただのカモだろ - 名無しさん (2020-08-06 22 07 31) フルハン改修したら素で耐ビ42・射補50って言う撃ち合いでの鬼になれるのな - 名無しさん (2020-08-06 21 53 00) キュベレイが強いじゃない俺がうまいんだお - 名無しさん (2020-08-06 21 43 15) 単純に地上でファンネルは強すぎるんんだよなあ。ZZがデカいから避けられんだけかも知れんが - 名無しさん (2020-08-06 21 39 29) 耐久カスパがいいのかな - 名無しさん (2020-08-06 21 31 57) フルハンして耐久が安定かな HPも伸ばす必要ないしスラも70はあるし補正も低くないし手数で戦うから恩恵薄いし - 名無しさん (2020-08-06 21 36 38) カスタマイズの背景変わってるのは何か意味があるのかな?NT研究所とかこんな感じ? - 名無しさん (2020-08-06 21 29 07) ビューやカスタマイズの背景違いはサイズによるものやね。一部の大きい機体はちょっと奥が開放されてる。対象機体は小ネタにまとめてある - 名無しさん (2020-08-06 21 55 39) なるほどね。さんくす。ざっと見ていなかったからどうなんじゃろと思ったが納得 - 名無しさん (2020-08-06 22 36 42) ヘェ×40 - 名無しさん (2020-08-06 23 42 00) アニキ達ショトカ何をはずしてる? - 名無しさん (2020-08-06 21 05 07) 1発OHのやつ - 名無しさん (2020-08-06 21 24 53) 起動立ち上がり時に右腕を動かすの洒落てるよね - 名無しさん (2020-08-06 21 02 47) ビームガン即撃ち2発OHだな - 名無しさん (2020-08-06 21 01 44) 70%だと100%-70%=30%+3.5sec(35%)=65%になるからせやね。 - 名無しさん (2020-08-06 21 03 56) 結構壁汎としていける。というかそうしないとZZとかの関係で厳しい - 名無しさん (2020-08-06 20 59 11) ハマーン様が操ってるキュベレイより半分以下のスピードでモッサリしまくりだぞ! - 名無しさん (2020-08-06 20 58 47) 何でファンネルは6基しかないの。10基はあるはずでしょ - 名無しさん (2020-08-06 20 39 24) PS4では6個が限界なもんで…でも、PS5のBO3では10個にしますんで❗ - 名無しさん (2020-08-06 20 56 50) キュベレイが来たなら、mk2も来るのかな? - 名無しさん (2020-08-06 20 39 01) mk2は強襲、量産型は支援って感じに分けるのかな? - 名無しさん (2020-08-06 20 57 55) 量産型はアクティブカノンついてるし支援に行きそうね - 名無しさん (2020-08-06 23 17 16) MSビューのポーズ、ちょっと足開きすぎな気がする - 名無しさん (2020-08-06 20 18 06) 幼少期に衝撃を受けた機体についにのれる…! ここ見てうまく使いこなしていきたい - 名無しさん (2020-08-06 20 14 34) 同じような世代、多そうじゃな。 ワシも今から貯めまくったトークンで絶対引いて来るぜ! - 名無しさん (2020-08-06 21 13 08) 射撃だけではダメージ全然取れないから格闘もちゃんと使わないとダメね。 - 名無しさん (2020-08-06 20 13 24) 普通にビー格できて良い機体。ファンネルは追従以外はあまりつかわないかな - 名無しさん (2020-08-06 20 06 41) 挟撃とか無敵中の敵ロックオンして使っておくと切れた後にヒットするし。ファンネル飛ばしていても腕ビー使えるから結構いいと思うけどね - 名無しさん (2020-08-06 20 22 14) ないと思うけど有線と同じくファンネル切り裂いたら被弾判定あるのかな - 名無しさん (2020-08-06 20 03 56) スパロボみたいに切り払えたらいいのにね - 名無しさん (2020-08-06 20 34 29) 好きな機体で欲しいけど、650だと現状はZZとばかり対戦ですよね。今後650に追加になる機体と考えると[ジ・オ]くらいしか思い浮かばない。活躍の機会を考えると無理して引かない方が良いかな? - 名無しさん (2020-08-06 20 01 38) バウンドd…なんでもない - 名無しさん (2020-08-06 20 04 08) あいつかなり大きかった気がするけどでるのかね? - 名無しさん (2020-08-06 22 07 24) 引いたほうが良いと思うくらい良い機体(格闘すれば) - 名無しさん (2020-08-06 20 07 50) 引かなくてもいいよ。 - 名無しさん (2020-08-06 20 55 39) 引いた方がいいよ - 名無しさん (2020-08-06 21 38 20) キュベレイ、こんなに強かったら一時期の魔窟みたいに修正コールが挙がりそうだが。ファンネルもそうだけどスピード140、スラスピ210。修正入って欲しい。 - 名無しさん (2020-08-06 19 58 36) いうて環境できあがってからぶっこまれた壊れでもないしZでもある程度たたかえるからな……。 - 名無しさん (2020-08-06 20 00 08) 自分に都合が悪いとすぐ修正修正って言うの、あんまりよくないと思う - 名無しさん (2020-08-06 20 02 42) スラスピ210に何の問題が?このコストでは遅い方だぞ - 名無しさん (2020-08-06 20 07 56) 脚部2持ってるのと射撃型だからスラも70あれば十分だろうし、近接が対格に全つっぱと実弾、あまりは体力と射撃とカスパの構成は迷わずこれで決めれそう - 名無しさん (2020-08-06 19 46 11) 撃ってるだけじゃだめね。何かガンランス使ってるみたいだ - 名無しさん (2020-08-06 19 45 41) キュベレイの秘密兵器とかけまして、退屈なコンサートとときます その心は、ファンねるよ - 名無しさん (2020-08-06 19 39 51) 山田君!座布団1枚あげなさい。 - 名無しさん (2020-08-06 19 52 16) ZZよりももっと被弾率が酷いなぁ…シールド無いし実弾兵装がかなり痛い! - 名無しさん (2020-08-06 19 39 09) 実弾装甲盛ればいいのでは?各装甲40以上に出来るって言われてるんだし - 名無しさん (2020-08-06 19 42 09) フルハンで全耐性43以上に盛れるよ。 - 名無しさん (2020-08-06 20 01 15) ZZもシールド無いよ - 名無しさん (2020-08-06 20 21 14) ビームガンが右手からだけでハイゴッグみたいにならなくて良かった・・・ - 名無しさん (2020-08-06 19 37 30) くじ運の悪いワシが初回10連でキュベレイL1とZL1とガンキャノンディテクターL2とギガンL5とゲムカモフL3まとめて引いて笑った。 - 名無しさん (2020-08-06 19 30 15) 当たらない人もいるんだから気を使いなよ…。デリカシー無さすぎ。 - 名無しさん (2020-08-06 20 03 53) 確かに。雑談版の話題ですね。 - 名無しさん (2020-08-06 20 08 53) 何で左手からビーム出ないの? - 名無しさん (2020-08-06 19 27 18) ハイゴックのグミ撃ちみたいな使いにくいのがお望み? - 名無しさん (2020-08-06 19 35 41) クソッタレェ!!(ババババ - 名無しさん (2020-08-06 19 47 03) ホバー機特有の挙動のせいか、旋回と強制噴射の切り返しが遅く感じる・・・ - 名無しさん (2020-08-06 19 27 06) 指がきれい - 名無しさん (2020-08-06 19 26 29) 650地上が別ゲーというか地球防衛軍シリーズみたいになってるんだが地上でファンネルはやっぱ危険だったのでは? - 名無しさん (2020-08-06 19 24 06) 宇宙がすごいしっくりくる性能だから宇宙用の調整してそのまま出しちったんじゃねえかなあ - 名無しさん (2020-08-06 19 26 18) 宇宙と地上でファンネルの挙動が違う時点でそれはない。 - 名無しさん (2020-08-06 20 22 05) WOTみたいに高コスト用のマップとかほしいわ。 - 名無しさん (2020-08-06 19 26 51) もうF91まではデブ専ばっかなんだしもうちょい広いマップ欲しいよね - 名無しさん (2020-08-06 19 41 14) ゲーム開始当初は広すぎた港湾が今は丁度いいよ……(早朝に限る) - 名無しさん (2020-08-06 20 02 25) 港湾のB側?の右奥戦艦周りが無駄に広くてもったいないと思う。あそこで戦闘した事無くない? - 名無しさん (2020-08-06 20 17 33) たまに350~400あたりでC劣勢でD取りいってクソ芋合戦はじまるとあそこでの小競り合いが始まるきがする。 - 名無しさん (2020-08-06 20 59 37) 格闘のモーションがどれも早くて短いからすごいあくせく動いてるようにみえる - 名無しさん (2020-08-06 19 24 03) モジモジ君も自分が強くなったと錯覚する程に良い機体だけど敵機が近くにいても執拗にファンネル狙ってるからやっぱりどんな強い機体でも乗り手がダメだと - 名無しさん (2020-08-06 19 15 52) 楽しいは楽しいんだけど、キュベレイばっかの戦場だと半減してしまう - 名無しさん (2020-08-06 19 04 34) いやさすがに今日だからってのは大きいだろうさ。 それに今月中に - 名無しさん (2020-08-06 19 12 48) 続き。もう1機きそうだしな650. - 名無しさん (2020-08-06 19 13 23) 緊急回避、地上でも宇宙みたいなバレルロールしててカッコいい - 名無しさん (2020-08-06 18 39 23) これいいぞ。まず、①挟撃→BG→N横→BG→N下→追従N 支援はめれてめっちゃ持っていける。 下格闘があんま使わないかもしれない - 名無しさん (2020-08-06 18 37 25) 白 赤 紫?は実際にあったの覚えてるんだけど、戦場で出会った青緑?っぽい色のキュベレイなんだっけ…思い出せない… - 名無しさん (2020-08-06 18 29 05) たぶんビルドファイターズのキュベレイパピヨン - 名無しさん (2020-08-06 18 32 19) あれか、思い出したわ。ありがとう - 名無しさん (2020-08-06 18 39 08) こんなに「美しい」って言葉が似合うMSがあるだろうか - 名無しさん (2020-08-06 18 15 03) みんな何連くらいして入手したの? とりあえずの30連、全く当たらず。 - 名無しさん (2020-08-06 18 14 03) 本垢サブ両方合わせて60連ですね - 名無しさん (2020-08-06 18 17 18) 20で出た - 名無しさん (2020-08-06 18 22 41) 10連で2回出てしまった!すまん! - 名無しさん (2020-08-06 18 31 18) おれも20連だったな、なぜかミデアの銀箱から出たが・・ - 名無しさん (2020-08-06 18 51 04) 1連。すまんな - 名無しさん (2020-08-06 20 45 59) 無料分含めて90連ででた - 名無しさん (2020-08-06 21 23 03) 宇宙専じゃないのにジオングFbとやりあえる性能で驚いた ジオもこんな感じにしてほしいな - 名無しさん (2020-08-06 18 08 48) ジ・オはスキルに衝撃吸収とかマニューバは標準装備してそうだしね。武装の少なさをスキルで補ってきそう - 名無しさん (2020-08-06 18 53 27) 適正持ちは大きいだろうな。 - 名無しさん (2020-08-06 19 01 15) ビームウィップに換装中なのだ - キャバレイさんが良いのか? (2020-08-06 17 58 19) 高速移動のスピードが物足りない気もする - 名無しさん (2020-08-06 17 56 59) スラスピ210には俺も遅いわって思ったけど、恐らくZZと差別化で抑えめにしたんだろうな。 - 名無しさん (2020-08-06 18 03 36) でも原作設定では百式よりも総推量低いよ - 名無しさん (2020-08-06 18 19 33) 低い総推力をバインダーで効率よく扱うMSだからね、推力お化けのZZには勝てん - 名無しさん (2020-08-06 18 50 28) こんなにビーム耐性高いのは、ハマーンのプレッシャーのせいなのかな… - 名無しさん (2020-08-06 17 56 45) そりゃハイメガ防いだし - 名無しさん (2020-08-06 19 53 14) ゲームやってないからわからんけど、強襲息してる? - 名無しさん (2020-08-06 17 43 07) ここはキュベレイの運用話すところなんでここで聞くことじゃないっす 雑談板にどうぞ - 名無しさん (2020-08-06 17 44 14) デカいのがかなり辛いな 開けた場所だとどうにもならん - 名無しさん (2020-08-06 17 43 02) 演習で細身のガンダムとか相手だと格闘振るモーションが全く見えない - 名無しさん (2020-08-06 17 44 56) 近接強めとはいえ北極とかやりづらい 押せ押せ状態なら良いけど劣勢になって包囲されると味方と押し合って何もできん - 名無しさん (2020-08-06 17 57 06) MA持ってないし大きいからあの格闘性能なのではないかと思う 格闘は絶対にやれる時でないとダメだと思う - 名無しさん (2020-08-06 18 08 59) 機体性能の話じゃないんだけどマジでカウンターかっこよすぎてお漏らししちゃう - 名無しさん (2020-08-06 17 37 57) これは650戦するなら引いておかないと後々後悔するレベルの強力な機体だわ - 名無しさん (2020-08-06 17 34 44) 追随以外は余裕のある時でしか使えんな - 名無しさん (2020-08-06 17 33 09) モーション気合い入りすぎでしょ、運営にマシュマーおるな - 名無しさん (2020-08-06 17 31 11) キュベをよろけさせたのにそのままファンネルに撃たれた。よろけでも解除されないのはシンプルに強いな - 名無しさん (2020-08-06 17 25 44) ファンネルが追従以外使いづらいんだけど射撃戦にならない限り封印安定? - 名無しさん (2020-08-06 17 23 35) 生当て難しいなら射撃のよろけにあわせるといいよ。 - 名無しさん (2020-08-06 17 24 50) 追記:使い所としてはBRだけでこっちの対面が処理できそうなタイミングに味方の追ってる的に片手間で貼り付けるとかそういう運用。 - 名無しさん (2020-08-06 17 34 37) 地上で使えたらアカンやろ… - 名無しさん (2020-08-06 17 23 13) だって宇宙専用だとガチャ回らないし…エクバとかで地上飛び回ってるから今更って気もする。 - 名無しさん (2020-08-06 17 24 11) キュベレイMk-IIが地上でファンネル使った戦闘シーンあるので、実は地上で使えてもおかしくないのだ - 名無しさん (2020-08-06 17 42 27) アニメでキュベレイMk-2が地球でファンネル使ってる。それが全て。アニメでの描写が第一だ。後年のカレンダーの後付なんか焼き捨てろ - 名無しさん (2020-08-06 17 42 50) コスト650ってのはこういう性能なんだよね、ZZのコスプレしてるゾックは見習って欲しい - 名無しさん (2020-08-06 17 20 23) キュベ6だと最初の出撃でみんな前進するところが気持ち悪い - 名無しさん (2020-08-06 17 12 45) 味方と合わせて進むキュベレイは強い バラバラに動くキュベレイは雑魚 というか基本的な動きなんだがな - 名無しさん (2020-08-06 17 11 39) 切り替え早いし下格の出も早い、ちゃんと格闘狙いに行かないとだめだぞ - 名無しさん (2020-08-06 17 07 52) 格闘入れた方がはるかにファンネル頼みより動きやすいです。 - 名無しさん (2020-08-06 17 52 27) バイオセンサーないの? - 名無しさん (2020-08-06 17 00 47) そんな設定あるんか? - 名無しさん (2020-08-06 17 03 07) バイオセンサーってか、あれはハマーンの謎オーラだぞ - 名無しさん (2020-08-06 19 51 28) 近距離のキュベ、中遠距離のZZって感じかな。どっちにしろ汎用ばっか潤わせてないで支援強襲も来てほしいもんだなぁ - 名無しさん (2020-08-06 16 59 12) 今月中にくるだろうジオがどうなるかだな。 - 名無しさん (2020-08-06 17 02 43) また引き打ちばっかだな..... - 名無しさん (2020-08-06 16 57 32) 耐性と武装の関係でインファイトもかなり強いんだけど射撃がなまじ優秀すぎてもじもじ大量発生してるな。 - 名無しさん (2020-08-06 16 58 46) でもモジモジキュベレイ君はZZより狩りやすい気がする。ファンネルの蓄積よろけが全体的に高かったらきついけど - 名無しさん (2020-08-06 17 05 32) どうでも良いけどキュベレイを君付けはなんか違和感あるなw - 名無しさん (2020-08-06 17 06 44) やはり様を付けねばな! - 名無しさん (2020-08-06 18 17 23) 耐性盛りまくって中衛ZzとミサイサにまかせてZみたいにガンガン前線おしあげたほうがキュベレイ強いと思うわ。 - 名無しさん (2020-08-06 17 08 02) 確かに。目の前に敵いるのに呑気にファンネル撃ちまくるキュベレイはダメ - 名無しさん (2020-08-06 17 53 46) こうして乗ってみると不思議な造形だな。騎士のようでも蝶のようでも道化のようでもある。味わい深い。 - 名無しさん (2020-08-06 16 56 39) あの当時にしては斬新だよな。かなり洗練されてて - 名無しさん (2020-08-06 17 02 02) ショトカに入れるファンネルはどれが良いのかな 追従は確定だけど、実戦でよく使われるのは挟撃と包囲どちら? - 名無しさん (2020-08-06 16 52 36) 包囲は1発OHなのと挟撃の後って順番の都合1カチャで切り替えられるから挟撃のが良いんじゃないかな - 名無しさん (2020-08-06 16 57 27) ビームガンのコツが掴めない。似たような発射位置の水泳部もっと練習しとけばよかった。 - 名無しさん (2020-08-06 16 48 34) そういう問題じゃないと思うぞ? 撃ち方を学んだ方が良いかもね。 - 名無しさん (2020-08-06 17 01 03) エスマのエースに最適 - 名無しさん (2020-08-06 16 44 14) ファンネル[挟撃]の射程が250で地味に短めだからジオングの感覚で行くとダメね - 名無しさん (2020-08-06 16 38 25) かなりインファイターな調整だな - 名無しさん (2020-08-06 16 41 48) 百式でキュベレイと戦って生き残れますか? - 名無しさん (2020-08-06 16 30 57) 原作通り宇宙ならできる 地上はハチの巣 - 名無しさん (2020-08-06 16 34 15) そもそもクワトロさんもボコボコにされてましたよ。隙を作って逃げられたのでキュベレイ側も勝ったとは言えませんでしたがね - 名無しさん (2020-08-06 16 35 01) アニメどうりになるんじゃね? - 名無しさん (2020-08-06 16 50 00) ダルマにされるで - 名無しさん (2020-08-06 18 20 35) 下格とファンネルに隠れてるけど即よろけビームガンのヒート率も狂っとるな…70%って継続火力とよろけ頻度やばいでしょこれ。 - 名無しさん (2020-08-06 16 30 46) 一応現状の最高コスト機だしな、600以下にはタイマンでは負けたくないやな。 - 名無しさん (2020-08-06 16 51 25) ファンネルは撃ち落とせない?(ジオングの手を下格キメるとコケるけど) - 名無しさん (2020-08-06 16 21 03) 手に攻撃ってだいぶ昔に修正された覚えあったけど、今出来るっけ? - 名無しさん (2020-08-06 16 28 26) 量産型キュベレイ出るかな、出たら良いな - 名無しさん (2020-08-06 16 06 01) フルハンすると耐実43耐ビ47耐格48まで盛れるわこいつ。 - 名無しさん (2020-08-06 16 05 26) カスパ教えて - 名無しさん (2020-08-06 16 06 36) カスパが耐実43耐ビ3耐格51で43、47、48になる。スロットもきれいにうまる。 - 名無しさん (2020-08-06 16 09 11) 脇からだが理解した。…けど・(中黒)とか使ってくれる方が伝わりやすかった…。 - 名無しさん (2020-08-06 16 14 47) ありがとう めっちゃ固くて笑うわ 弱点無いなこれ - 名無しさん (2020-08-06 16 34 21) 追記:耐実2もついてたごめん - 名無しさん (2020-08-06 16 37 12) どうしても顔出して攻撃しなきゃいけない都合上、エスマでエースになっちゃうとキツいかな? - 名無しさん (2020-08-06 15 58 08) ミリ削り得意だからエースとして敵を狩る能力は高いからな - 名無しさん (2020-08-06 16 05 46) ファンネルで地上でも歩兵処理がやりやすい - 名無しさん (2020-08-06 15 51 44) 無人都市とか比較的前線の中継を最初の方に取るマップは特にこの機体いるかいないかで動きが変わってきそうね - 名無しさん (2020-08-06 16 04 07) メイン→N下→追従×3→Nが繋げやすくなかなかの火力 ちなみに追従はブースト撃ち可能 - 名無しさん (2020-08-06 15 47 41) 火力は少し落ちるけど、メインから下格の方が安定する - 名無しさん (2020-08-06 15 56 39) 近くに敵がいそうなときは最後メインで下がるのもありかもね - 名無しさん (2020-08-06 15 59 25) 良く見たら地上でも出れてファンネルどうやってよければいいんだ・・・(絶望) - 名無しさん (2020-08-06 15 44 45) ファンネルって自身撃破されても攻撃してくれるのね - 名無しさん (2020-08-06 15 43 35) 格闘の範囲は前が狭くて横は広めな印象 - 名無しさん (2020-08-06 15 41 33) キュベレイとZZはどっちが強いの? - 名無しさん (2020-08-06 15 36 34) どっちも違った強さがあるからなんとも - 名無しさん (2020-08-06 15 38 42) 性能だけで言えばおおよそ五分五分 パイロット次第 - 名無しさん (2020-08-06 15 38 51) 五分五分はねーわ ただでさえ即よろけないからよろけ取られるわファンネル刺さりまくるわハイメガなんか貯めさせてくれないわでキュベのがずっと強い - 名無しさん (2020-08-06 15 42 13) キュベレイしか持ってなさそう - 名無しさん (2020-08-06 15 54 54) ダブルゼータとかキュベレイのレンジキツイやん - 名無しさん (2020-08-06 16 03 33) マニューバの事知らなそう - 名無しさん (2020-08-06 16 30 37) 追従で剥がされるよw - 名無しさん (2020-08-06 16 32 57) 火力は明らかにZZの方が上+デカすぎる肩が全てを包み込む、その代わりどんな局面でも対応できるし控えめな火力も手数で補えるので「オールラウンダーに強いキュベ」と「高火力+局所的に強いZZ」って感じ - 名無しさん (2020-08-06 15 47 06) ZZはBR貯められて射程が長い キュベレイは射程短い 対実弾薄い MAなし 遠距離で強いZZと近距離で強いキュベレイだから単純な比較はできない - 名無しさん (2020-08-06 15 58 30) 挟撃はフルヒット数回しても蓄積取れず包囲は蓄積取れる追従は3回で蓄積 - 名無しさん (2020-08-06 15 35 41) ダメコンLv2持ちだけどこのダメコンまさかそういう事では・・・ - 名無しさん (2020-08-06 15 33 45) やっぱAD-ASL積んだ方が良いのかな? - 名無しさん (2020-08-06 15 33 21) ヒットボックス位かな短所、カスパも耐久 攻撃か耐久&スラスターかと色々組めて良いね こういうので良いんだよこういうので - 名無しさん (2020-08-06 15 31 59) マニューバ欲しくなる - 名無しさん (2020-08-06 15 11 58) やっぱマニューバないのって追従でよろけ取れるからってことなんかね… - 名無しさん (2020-08-06 15 15 11) 追従3回当てるのは厳しい気がする(ZZは大きいので行けるとは思うが - 名無しさん (2020-08-06 15 19 17) 即よろけバンバン撃ってくる650機体がきたら怖いね、今んとこはまあZZはどうにでもなる - 名無しさん (2020-08-06 15 38 53) 参考用にスキルと強化リスト: http //bo2.mmoloda.com/image.php?id=455 br() 武装: http //bo2.mmoloda.com/image.php?id=456 br() サイズ比較: http //bo2.mmoloda.com/image.php?id=458 - 名無しさん (2020-08-06 15 05 46) 肩やベーな - 名無しさん (2020-08-06 16 10 02) ダメコン2 脚部緩衝② 緊急回避2 これだけあるのに何かが足らない。 でも言い過ぎって思うくらい良い機体 大好きなドライセン様来るまでは、Q様で遊ぼう。 - 名無しさん (2020-08-06 15 05 14) マニュとファンネルの射程もっとください - 名無しさん (2020-08-06 15 11 43) test - keasemo (2020-08-06 14 55 42)
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武装解説はキュベレイへ。 【更新履歴】最新3件まで 13/04/03 コンボの追加。 12/12/01 修正に伴って変化したダメージの変更。 12/09/07 分割、コンボ表の大幅追記。 コンボ すべて計算値。射派生後の数字はファンネルの数を表す。 各種格闘の射撃派生は虹ステできないので注意。 攻め継続は青字で表記。 ( )内は敵にヒットさせずにすかす。 ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫ 136 攻め継続 BR→マシュマー≫ 134 攻め継続 BR≫BR≫BR 168 BR→マシュマー≫BR 166 BR→サブ≫ 126 攻め継続 BR→Nサブ→BR 154 当たる順番はBR→BR→ファンネル2発 BR≫BR≫キャラ掴→爆 178 BR≫NNN( BR/後) 185(190/188) BR、後格はダウン追撃 BR≫前NN キャラ掴→爆 206 BR≫前NNN 205 BR≫横N BR 192 BR≫横N→射2≫BR 214 BR≫横N→射3 203 BR≫後 BR 172 BR≫後→射5≫BR 213 BR≫後→射5≫キャラ掴→爆 216 ファンネル始動 サブ≫BR≫ 124 攻め継続 サブ≫BR≫BR 156 サブ≫BR→マシュマー 156 サブ≫横N 152 サブ≫後 BR 160 サブ≫後→射2≫BR 181 サブ≫サブ 114 ファンネル6Hit アシスト始動 キャラ掴≫BR→マシュマー≫BR 172 N格始動 NN NNN( BR/後) 211(215/213) BR、後格はダウン追撃 NN 前NNN 227 NN 横N BR 217 NN 横N→射2≫BR 235 NN 横N→射3 228 前格始動 前N≫…はNN≫…に+5 前NN NNN( BR/後) 238(240/239) 前NN 前NN 239 攻め継続 前NN 前NN キャラ掴→爆 252 前NN 前NNN 247 カット耐性の低さがきつい 前NN 横N 228 前NN 後 BR 234 前NN 後→射5≫BR 251 前NN 後→射5≫キャラ掴→爆 256 前NNN BR 245 素早く終わって高ダメ。多少高度必要。繋ぎは前フワステ 横格始動 横 横N→射3≫BR 248 横N BR≫BR 207 横N NNN 222 ↓*2でよい 横N 前N BR 226 横N 前NN 223 前格3段目で強制ダウン 横N 横 BR 208 横N 横N 204 主力。短時間で200↑ 横N 後 BR 211 横N 後→射2≫BR 229 横N→射2≫BR≫BR 248 横N→射3≫横 243 攻め継続 横N→射3≫横N 264 高威力 横N→射3≫(前)NNN≫BR 299 横N→射3≫(横)N→射3≫BR 302 ブースト消費少ない上に超威力 横N→射3≫(横)N→射3≫(前)NNN 315 デスコン 後格始動 後1Hit 前NNN BR 249 後 前NN キャラ掴→爆 235 後 前NNN 229 後 横N BR 210 後 横N→射2≫BR 241 後 横N→射3 229 後 後 BR 184 後 後→射5≫BR 240 後 後→射5≫キャラ掴→爆 248 後→射2≫(前)NNN BR 273 修正前デスコン 後→射4≫後→射4≫キャラ掴→爆発 264 長時間拘束 後→射4≫後→射5≫BR 266 後→射5≫前NNN 265 後→射5≫(前)NNN BR 287 後→射5≫(横)N→射3≫BR 289 後→射5≫(横)N→射3≫(前)NNN 301 すかし2回の魅せコン 特格始動 特格≫BR≫BR 120 特格≫BR→マシュマー≫BR 142 特格≫NNN( BR/後) 147(156/152) BR、後格はダウン追撃 特格≫前NN キャラ掴→爆 193 特格≫前NNN BR 209 多少高度必要。繋ぎは前フワステ 特格≫横N BR 157 特格≫横N→射3≫BR 214 主力。高ダメージ 特格≫横N→射3≫(前)NNN 245 プレッシャー始動デスコン 特格≫後→射2≫(前)NNN 210 特格≫後→射5≫キャラ掴→爆 208 特格≫後→射5≫(前)NNN 227 特格≫後→射5≫(横)N→射3≫BR 238 覚醒中限定 A覚醒/B覚醒 覚醒技は全て射撃連打込み BR≫BR≫覚醒技 248/228 BR→マシュマー≫BR≫BR 188/174 BR≫前NNN BR 232/216 BR≫横N→射3≫BR 240/222 サブ≫サブ≫BR 159/146 サブ≫横N BR 195/180 NN 前NNN BR 253/235 前N 前NNN BR 258/240 前NN 前NN 覚醒技 324/301 前NN 横N→射3≫BR 273/262 前NN 横N→射3≫覚醒技 333/??? 横N 前NNN 256/238 横N 横N BR 246/228 横N→射3≫覚醒技 347/??? 横N→射3≫前NNN 304/282 横N→射3≫前NN 覚醒技 352/??? 横N→射3≫横 覚醒技 348/??? ↑*3でよい 後→射2≫(前)NNN≫覚醒技 350/??? 修正前デスコン。斜め前BD→ディレイ覚醒技 後→射5≫(前)NNN≫覚醒技 353/??? 後→射5≫(横)N→射3≫覚醒技 353/??? 特格≫覚醒技 251/??? 特格≫BR≫BR≫BR 156/144 特格≫BR≫BR≫覚醒技 214/??? 特格≫前NN 前N 覚醒技 275/??? 特格≫横N→射3≫覚醒技 296/??? 特格≫後→射5≫(前)NNN BR 255/??? 特格≫後→射5≫(前)NNN≫覚醒技 315/??? 特格≫後→射5≫(横)N→射3≫覚醒技 318/??? 戦術 FNが単純になったりアシストが任意武装 リロードするようになって扱いやすくなったり強化されたりしているが、戦術は前作と変わっていない。 基本的にはメインとサブを主軸に立ち回り、弾切れ防止にCSを撒きまくる。 後方で戦い、ロック距離を生かして各種ファンネルで相手の動きを妨害、あわよくばサブ射撃やBRで着地を拾っていこう。 上下移動がふわっとして隙を晒しやすいので、なるべくなら低空で行動する様にしよう。 射撃戦では、L字、十字を取るのが得策。空中の敵に対してはレバサブで着地を拾える場面も出てくる。 基本的にはCSを牽制にサブとBRを撒き、相手のブーストを消費させて各種射撃で刺すか、相方に硬直を取ってもらおう。 疑似タイマン状況はできるだけ避け、闇討ちやサポートでのダメ取りを徹底。 ただ、当たる見込みのないメイン・サブの乱射は避けたい。 牽制に留める場合など、きっちりCSと使いわけよう。サブが枯渇するとやることがひとつ減り、より空気になりやすい。 BRの枯渇も危険。キュベレイにとって唯一の能動的に狙える射撃武装なので、切れると着地さえ取れなくなる。 特にメイン→サブと撒きまくっていると弾を切らしやすい。 CSも強化されたので、ファンネル機の名に恥じない弾幕量で相手を圧倒しよう。 格闘戦はあまり好ましい状況ではないので、相手機体にもよるがむやみに近寄るのは避けたい。 格闘性能は格別悪くないが、BD格や横格の発生が遅めなのが痛い。 火力そのものはかなり高火力なので狙える時は狙いたい。 特に横や後の射撃派生は超強化されているため、これを使うだけで簡単に大ダメージを与えられる。 相手が近寄ってきたら基本的には逃げ撃ちBR。また、迎撃に関しても後ろフワステを絡めてのメインサブのループは有効。 どうしてもの場合は定番だがプレッシャーで固めてしまおう。 ただ、プレッシャーは多くの場合相手から一撃もらってから発動の流れになるため、体力が少ない場合は使えないことを覚えておこう。 覚醒考察 A覚醒 (攻撃補正+7%・防御補正+20%) ジ・O同様の「プレッシャー 覚醒技」のコンボが可能。自衛からの逆転の一手になり得る。 とは言え、カットされやすいのでこれの優先順位はさほど高くない。 覚醒技を絡めずとも十分な火力を出せるので、格闘の性能強化なども有りがたい。 当然ブースト回復の多さも素直に有りがたく、ワンコン決めやすいだけでも大きい。 半覚を使いやすいシャフや、3000以外との組み合わせならこちらの方が優秀だろう。 とは言え、B覚と明確に差があるかと言うとそれもまた微妙なところなので、好みに合わなければB覚で良いだろう。 B覚醒 (攻撃補正+0%・防御補正+28%) 覚醒後に着地はしやすいのは良いが、元々動きながら撃てる武器ばかりなので、青ステの恩恵は薄い。 むしろフワステの滞空時間が長すぎて、逆に使い勝手が悪い部類。 また、ロック距離が向上しても、メインは良くてもFNには意味がない。 ほとんど防御補正と覚醒時間の長さを生かすための覚醒。 セオリー通り、全覚を使うことになりやすい3000と組む時は優秀。 B覚との相性はお世辞にも良いとは言えないので、好みに合わなければA覚を選択すると良いだろう。 苦手機体考察 こちらも基本的には前作同様。辛い相手は本当に辛く、単機ではどうしようもないことも多い。 νガンダム・ダブルオークアンタ 射撃もプレッシャーも封じてしまうバリアがかなりやっかい。 機動力でもさして差がないため、油断するとあっという間に近づかれてプレッシャーも防がれ切り刻まれてしまう。 クアンタは中距離以遠に攻撃手段が乏しく中距離射撃戦で優位に立てるが覚醒やBD格のダメージ カット耐性が辛い。 νガンダムは中距離でも普通に戦える上に高性能なFFと射撃のセルフクロスが厄介。 下手なフワフワはCSで刺されかねないので回避とシールドはしっかりと。 ウイングガンダムゼロ(TV版) 横に広いメイン、近距離での押し付けが強いCSメイン、横移動を潰せる上かすっただけでも体力をかなり奪われるロリバスと、EW版同様相性はよろしくない。 全機体に共通することだが特にCSメインは恐ろしく、マシュマーを破壊される上にそこから前格を刺されればバカにならないダメージを貰う。 さらに3000屈指の機動力と急速変形・ゼロシステムのおかげでファンネルも刺さりにくく、キュベレイ単機での対処は難しい。 EW版同様、下手な反撃を考えずに素直に相方を頼ろう。 ウイングガンダムゼロ(EW版) メインが脅威。半端な上昇やステップは全て喰われてしまう。 加えて飛翔を加えた変幻自在の距離調整能力が厄介で、ファンネルが当たりにくい上逃げても瞬時に距離を詰められ撃ちぬかれてしまう。 マシュマーも一撃で破壊され本体にダメージが通ってしまうために無力な上に、こちらの滞空時間が長いのでむしろ追い込みをかけられやすい。 はっきり言って単機でどうこうすることは難しいので、相方ヘルプに頼るのが最大の対策といえる。 マント持ち 広くマント持ちと記しているが、コストの関係上実際気を付けるべきはフルクロス1機。 (他にやられるのは相性よりも技量の問題の方が大きい) バリア持ちに比べて脅威度は低いが、プレッシャーと格闘、キャラ以外の全武装を防がれる。 マントがあるうちに一撃ねじ込まれてしまうと一気に戦いの勢いを持っていかれることもありえるので、 出来ればファンネルで早期にマントにダメージを与えるか、相方に任せてしまうのも手。 プレッシャーを当て、メイン→サブで剥がすのもよし。 V2ガンダム ゲロビを当てなければ火力が出にくく近距離での搦手に欠けるAはまだしも、他の機体以上にABは恐怖の対象でしかない。 とにかく簡単にメインやサブがひっかかるので、いつでもシールドを出せる準備をしておきたい(近距離ではメインからの盾めくりサブに注意)。 近付かれた後は割とどうしようもないので、なるべく固まることでどうにかしたい。そうすることで盾も有効活用しやすくなる。 ユニコーンガンダム ファンネルをほぼ完封されるNT-Dに目が行きがちだが、ユニコーンモード中も厳しくNT-D発動前に倒すなんて芸当は難しい。 NT-D中にユニコーンにFNを飛ばすとすぐジャックされるので、なるべくもう片方に撃つようにしよう。 近づかれたらプレッシャーをちらつかせ、あわよくばプレッシャーからダウンを奪って逃げること。高威力の攻め継続からフルボッコされると目も当てられない。 僚機考察 前作同様、良くも悪くも相方に左右される。そのため、自機を守ってくれる高コスト帯だと動きやすい。 更にキュベレイ自体戦局を覆すような力を持っていないため、高火力の相方が望ましい。 良くも悪くもファンネル頼りなので空気になりやすく、ある程度は自衛力も必要と相方に望むものが多い。 コスト3000 戦場を引っ張ってくれる3000とは好相性。 先落ちは厳禁なので、基本的に序盤はBR・CS・サブの三本柱で牽制、あわよくば下手な着地を取っていく。 これで相手を動かし、相方の働ける環境を作っていこう。 νガンダム 前作に比べ後格・CSの追加で火力と攻撃面でパワーアップしたものの、依然として中距離射撃をメインの戦術とするためロックを集めにくい。 そのくせ高耐久のバリアを持っているため生存力は高く、キュベが狙われやすい。 基本戦法を取りつつ、バリア展開時にニューがいかに殴れるかにかかっているが、やはり相性は悪い。 マスターガンダム CS・サブはマスターのコンボを妨害しやすく、マスター自体着地を狙うというよりは格闘をねじ込んでいく機体なのでやや噛み合わない。 総じてマスター側の負担が大きいが、注目度の高さを生かしてチクチク削った所をマスターが格闘を叩き込めれば悪くはない。 火力面も射撃面の問題はあるが、素の性能の高さや覚醒恩恵などがキュベにとっては魅力的。 ウイングガンダムゼロ 中距離での存在感が抜群に高い。 撃ち分けできるメインのおかげでEW版よりは火力負けしにくく、かつ奪ダウン力もある。 機動力やゼロシスにより生存力が高いので、うっかり先落ちしないよう慎重に行動したい。 ウイングガンダムゼロ(EW版) 敵としてはこの上ない天敵ではあるが、味方につけると頼もしい。 変幻自在の機動力で生存力が高く、瞬間火力こそ低いもののダウンを奪う能力が高いためキュベレイ側の脅威を減らせる。 しかしその火力の低さは辛く、ゼロ側が的確に刺して行かないとダメージレースは厳しい展開になりがち。 また生存力の高さからキュベレイ側が先落ちする展開も起こりうる。こちらの腕が問われるだろう。 ダブルオークアンタ BR持ち格闘機。 キュベレイが求めるロック取り能力やダメージ取り能力に長け、相性がいい。 相手は後ろから際限なく飛んでくるファンネルやハンマ込みの弾幕を掻い潜りつつ、クアンタを対処しなければならない。 クロスボーンガンダムX1・フルクロス 体力が低い時限制換装機体との組み合わせ。 他の換装機体同様前でロックを取れる時間に限りがあるため、キュベレイ側にとってはそこがやや不満になる。 格闘CS発動までいかに凌げるかがポイントになるが、やはり弾幕能力に欠けるキュベレイでは相手を押しとどめづらい。 相方としての相性はやや悪いか。 2500 コスト500の差をどう埋められるかがポイント。 自身が前線に出たくないタイプなので、後衛寄りの機体と組むと辛い。 ジ・O ライバルコンビその1。 基本的にはジ・Oを前衛にしてファンネルで援護し、働きやすい環境を作って行きたい。 ジ・OはBRとアシストを持ち、格闘機としては対応能力がわりと高いのが頼り強い。 ファンネルで相手を動かして互いに着地を取り、ジ・Oの得意距離に持ち込む手伝いをしたい。 ∞ジャスティスガンダム 万能機とのコンビ。相性は悪くない。 基本的にインジャを前に出してロックを取ってもらい、キュベレイが基本戦術に従って戦っていけば問題はない。 CSと機動力からキュベレイのピンチに駆けつけ、援護するのが簡単なのも頼もしい。 ただ万能機ということで逆転性に欠ける部分があるため、地固めをしっかりと。 2000 自身はともかく、相方への負担が半端ない上に火力不足にも悩まされる。 どこかしらで格闘を決めるなど、思い切った行動を迫られることも多いだろう。 1000 お互いに負担が激しい組み合わせになる。 1000側は普段以上に丁寧に立ち回る必要が出てくるだろう。 外部リンク したらば掲示板2 - キュベレイ part.6 したらば掲示板2 - キュベレイ part.5 したらば掲示板2 - キュベレイ part.4 したらば掲示板2 - キュベレイ part.3 したらば掲示板2 - キュベレイ part.2 したらば掲示板2 - キュベレイ part.1
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AMX-004 キュベレイ(ベーシック) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 M 10000 126 19 19 20 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームガン 3200 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ファンネル 3200 20 20 2~7 特殊射撃 90% 5% 水中× アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B キュベレイ クィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 エルメス 5 量産型キュベレイ 8 キュベレイ 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 キュベレイの廉価版。開発は出来ず、序盤で手に入れるならハマーンをマスター選択する必要がある。 本物との違いは性能のみ。…と思いきや、ファンネルがまさかの特殊射撃。覚醒持ちキャラの少ない序盤でも使いやすいと見るべきかハマーン様の覚醒値がもったいないと見るべきか。 開発先にはキュベレイの他に、NT武器の祖エルメス。 エルメスはジオンMA系に発展。ことごとくデカいのと宇宙適性しかない場合が多いので注意。 キュベレイ二種なら量産型にしよう。キュベレイやその先のMk-IIからでも作れるが逆走なので性能が落ちてしまう。 エルメスからキュベレイに、量産型からエルメスに開発できる。
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キュベレイ ハマーン [部分編集] 第5弾 ACE 05C/A VT020S 2-紫0 (自軍攻撃ステップ)[R]:青または赤のGサインを持つ自軍G1枚をリロールする。 (戦闘フェイズ)[3]:このカードは、ターン終了時まで「宇宙」「地球」を得る。 (>起動):このカードが出撃した場合、[青1]/[赤1]を支払う事ができる。その場合、敵軍は自分のG1枚をロールする。 紫-NEX-A [5][1][6] 「相克の狼煙」に収録されたネグザレアの1枚。 青と赤に対応したACEで、第3テキストは敵軍による自分のG1枚をロールする事。 エラッタが出ている。エラッタ前は青または赤のGシンボルを持つ自軍G1枚をリロールする。になっていた。 「相克の狼煙」のACE一覧 ()内は第1、第3テキストに対応する色を示す。 ZZガンダム&ジュドー(青、赤) ガンダム試作3号機&コウ(緑、黒) デスティニーガンダム&シン(茶、白) キュベレイ ハマーン(青、赤) ノイエ・ジール&ガトー(緑、黒) マスターガンダム&マスターアジア(茶、白)